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原神就目前來看角色有30多個哦,雖然普遍養成收集類遊戲角色可能達到40、50個,但是原神不一樣呀,感覺每個角色都很強力,無論是四星還是五星,而且按照現在版本更新趨勢,每個版本上新2、3個角色,那麼最終角色會有一定飽和狀態,到底要怎麼選角色呢~

原神角色太多?玩家吐槽角色單一求突破

《原神》角色太多? 玩家吐槽角色單一求突破圖片1

《原神》開服至今,算上男女主,已經有31個角色了,按照每個版本(42天)會上線1~2個新角色的速度來講,湊齊40個角色也隻需要4~6個版本左右的時間了,正好差不多開服一周年。40個角色是什麼概念?目前的遊戲內容來說,我們隻需要不同屬性的2個隊伍就已經足夠,而每個隊伍隻需要4名角色。也就是說,如果你能湊齊40個角色,在不重複的情況下,我們都能組成10個小隊。

《原神》角色太多? 玩家吐槽角色單一求突破圖片2

以前我們也說過,《原神》新角色上線太快了,玩家大多都跟不上這樣的進度,但mhy可就指著這些角色來拉高自己遊戲的流水,玩家的呼聲根本就沒起到任何的作用。也正是因為遊戲新角色的不斷增多,並且這些新角色的強度也開始愈來愈高,但遊戲的內容和玩法卻依舊還是當初的模樣,完全就沒有一點跟上角色上新的速度和進度。

《原神》角色太多? 玩家吐槽角色單一求突破圖片3

首先,是同屬性角色之間的上位爭奪,比如岩元素,4星的凝光和諾艾爾,5星的阿貝多和鍾離。這四個角色如果你都有,組成雙岩羈絆的隊伍,你會選擇哪兩個?估計百分之百的玩家都會選擇凝光和鍾離的強強聯合。就算諾艾爾最近很火,哪怕6命的她能一刀99999,那也僅僅隻是在某些玩家手中,如果不投入大量的資源和時間去培養,並不是每個人都能達到這樣的效果。

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而阿貝多,如果用來作為岩隊搭配輔助充能,效果看起來很理想,但實用性上麵卻連凝光都不如,凝光的充能效果都要好用得多。這樣就很明顯,在某種程度上,凝光和鍾離的搭配,不管是在輸出上麵,還是在各方麵性能上,都要勝於諾艾爾和阿貝多一籌。自然而然,被選擇的在短時間內至少還有一定生存空間,而被淘汰的,則連混隊伍的資格都會被剝奪。

其次,發展方向單一的角色,不管是4星還是5星,會逐漸被遊戲淘汰掉。說到發展方向單一,就不得不說三個人,迪盧克、雷澤和七七。迪盧克善於元素反應傷害,而一旦脫離這個根本,他的傷害量就會急劇下降,從目前他已經跌出輸出T0行列,我們不難得出這個結論;雷澤,則是屬於主導物理傷害的角色,雷元素隻是他的一個附帶屬性,隨著角色的不斷增多,雷澤玩法依然單一,被淘汰隻是遲早的事。

《原神》角色太多? 玩家吐槽角色單一求突破圖片5

圖而七七,是整個《原神》裏最為特殊的一個角色,她唯一的發展方向,就是奶媽,除了治療外可以說是一無是處。為什麼這麼說?有七七的玩家都知道,這個小朋友根本沒法轉型,除了能奶一下之外,由於技能間歇較長,掛冰能力相當不足,甚至是連輔助都不能勝任。然而現如今,能治療的角色太多了,像班尼特、琴團長、就連芭芭拉的綜合性能都要優於七七,那麼七七該不該被淘汰呢?

原神》目前也正是處於這樣的情況之下,不管是遊戲大環境需求,還是遊戲同屬性角色之間相互的爭奪,從而造成遊戲內角色眾多,其根本原因,還是在於本文前麵所說的那樣“角色上新速度太快,玩法卻一直停滯不前。”

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