類型:角色扮演
大小:120MB
評分:5.0
平台:
鬼穀八荒領域怎麼開啟的,在什麼地方可以看到領域效果呢,一般人都是不能釋放出來的,因為什麼條件不能達成嗎,裏麵有什麼對應的開啟方法,下麵就來介紹下鬼穀八荒領域怎麼用。
鬼穀八荒領域用法詳解
1刀
領域內的敵人在每次使用技能時會受到*0.5點刀法傷害,且其使用技能若消耗了靈力,則會額外受到消耗靈力的*10倍的刀法傷害。
無用/不明(因小怪消耗靈力不明,單純0.5刀法傷害,屬實搞笑)悟道的技能傷害比起化身都提升了大幾十%百分比的傷害,神通耗藍465,多段的武技也都是六七百的傷害,化神的絕技都是幾千的傷害,0.5的傷害屬實搞笑
2刀
自身獲得20%的吸血,並使領域內的所有單位(無論敵我),造成的傷害提升*60%。
有用不管怎麼說都是提升60%的傷害;
1.並不需要用任何刀,這隻是單純的刀魂突破的領域;
2.遠程也有20%的吸血;
3.洪荒的boss傷害確實高,提升60%/100%可能都是一下被秒
4.如果能利用每消耗1點藍獲得護盾,達成無傷擊殺,那就是實實在在提升60%傷害
3刀
自身獲得30%的吸血,並使領域內的所有單位(無論敵我),造成的傷害提升*100%。
同上,區別為單條規則的效果,有沒有可能有更好的,其次就是60%到100%的易傷,是不是跨boss秒殺玩家的閾值,如果都是秒/無傷,那還是100%增傷好
1槍
每2.5秒為領域內的所有敵方單位施加一層擊破效果(下一次受到傷害時,必定被暴擊,然後消耗一層此效果)。
無用/不明,單純看2.5sCD間隔太長了,除非能作用於崩山/衝虛指這種單次可控的爆發傷害,那可能是核心
2槍
自身每次使用絕技時,可為領域內的所有敵方單位施加一層裂魂效果(每層可使防禦-50點,最多可疊加10層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)
疊滿-500防,非槍/劍等能減CD/充能的流派,領域持續時間內完全疊不到10層的,而且減防效果似乎不好,
3槍
自身每次使用絕技時,可為領域內的所有敵方單位施加—層裂魂效果(每層可使防禦-80點,最多可疊加10層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。
疊滿-800防,非槍/劍等能減CD/充能的流派,領域持續時間內完全疊不到10層的
1劍
領域內的所有敵人獲得撕裂效果(每移動X50距離,將受到一次威力為*1000的劍法傷害)。
與1刀特效完全不同的待遇,劍還是親兒子,直接就來1000點劍傷害
2劍
領域內的敵人在受到非效果造成的傷害時,將獲得一層潰痕效果(每一層可使受到的傷害提升*0.5%,並且技能射程降低-25%,最多疊加100層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)
射程效果不明,疊滿100層提升50%傷害,這個可能真的很有用,100次傷害有可能幾秒鍾就能疊滿
3劍
領域內的敵人在受到非效果造成的傷害時,將獲得一層潰痕效果(每一層可使受到的傷害提升*0.75%,並且技能射程降低-25%,最多疊加150層,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。
射程效果不明,疊滿150層提升112.5%傷害,這個可能真的很有用,150次傷害有可能幾秒鍾就能疊滿,估計主流要用這個或者2劍的領域,主要看實戰疊滿需要的時間了
1拳
領域內每有一個敵人,可使自身的傷害提升*7%。
應該無用,領域開場是不能用的,要充能大概30s,30s過後再想要利用領域內敵人數量提升傷害,應該效果不會太好
2拳
自身受到的傷害-30%,並強製領域內的敵人攻擊自己,自身每次受到傷害時,可反饋350%的傷害給傷害來源者。
反饋傷害為245%,前提是反傷後結算反彈傷害(1000傷害-30%受700傷害,反350%),245%的反傷比3拳的要好,3拳是反250%,但是受傷為50%,生效比2拳還要慢,成為BD的核心也是在各種增傷環境下,快速的反傷擊殺,先武神殘決過度領域充能的時間,然後領域觸發,再觸發盾靈(70%體力反200%),武神殘決下,考慮能否利用吸血,崩山回大量血
3拳
自身受到的傷害-50%,並強製領域內的敵人攻擊自己,自身每次受到傷害時,可反饋500%的傷害給傷害來源者。
同上,個人認為還不如2拳領域(前提反傷後結算)
1掌
領域內所有敵人的移動速度-20%。
無用
2掌
每3秒為領域內的所有敵方單位施加一層失魂效果(每一層可使造成的傷害降低-5%,且每秒受到一次威力為*500的掌法傷害,領域技能結束時,也移除所有敵人敵人身上的此效果)。
3s1層疊5%,500掌傷害,總傷害一般
3掌
每2秒為領域內的所有敵方單位施加一層失魂效果(每一層可使造成的傷害降低-5%,且每秒受到一次威力為*500的掌法傷害,領域技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)。
2s1層疊5%,500掌傷害,總傷害一般
1指
領域內的所有敵方單位的技能冷卻時間增加30%。
無用
2指
領域內的所有敵方單位的護心降低-50%,被暴擊的敵人將損失-7.5%的當前靈力。
同下
3指
領域內的所有敵方單位的護心降低-80%,被暴擊的敵人將損失-15%的當前靈力。
不降低對方的抗暴倍數,實際效果不理想,降靈力效果無用,待開發,這倆實際增傷效果肯定不如劍或者刀的,靠削藍疊攻擊,效果幾乎沒有,衝虛指神通又沒什麼傷害
1火
領域內的敵人在受到效果造成的傷害時,將獲得-層熔甲效果(每一層可降低-3點防禦,最多可疊加100層,領城技能結束時,也移除所有敵人身上的此效果)
效果傷害疊1層,疊滿-300防,應該還可以
2火
領域內的友方單位(包括自身)每受到一次傷害時,可獲得一層浴火效果(每一層可提升自身的傷害*4%,且每秒回複300點體力,持續7秒)
友方/自身受傷害疊,我懷疑這是否是給召喚係用的,每次受傷回2100血
3火
領域內的友方單位(包括自身)每受到次傷害時, 可獲得一層浴火效果(每一層可提升自身的傷害*4%,且每秒回複300點體力,持續12秒)
友方/自身受傷害疊,我懷疑這是否是給召喚係用的,每次受傷回3600血
1水
領域內的敵人死亡時,有20%的概率召喚一個敵人的幻格像,幻像會自動移動和攻擊,承受7次攻擊後死亡。
無用
2水
每1秒燃燒自身當前10%的靈力,對領域內的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點靈力,可使傷害的威力增加*4
單看傷害還是挺高的,目前尚不清楚悟道回藍的量在每秒多少
3水
每1秒燃燒自身當前10%的靈力,對領域內的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點靈力,可使傷害的威力增加*7
單看傷害還是挺高的,目前尚不清楚悟道回藍的量在每秒多少
1雷
每7秒在領域內所有敵人的位置處生成一個其自身的複製體,該複製體會主動攻擊附近的敵人,不能被攻擊,持續5秒
實際效果不明,可能有用
2雷
領域內的所有敵入將受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時間-40%,且每使用10次武技/靈技,可在領域內生成一個雷球,碰撞到敵人之後會爆開,造成威力*1000的雷屬性傷害。
3雷
領域內的所有敵人將受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時間-60%,且每使用10次武技/靈技,可在領域內生成一個雷球,雷球會自動向附近的敵人移動,碰撞到敵人之後會爆開,造成威力*1000的雷屬性傷害。
減武技60CD,提升單位時間內武技輸出150%(相當於原來2.5倍傷害),提升武技傷害可觀,純武技流首選,1000雷球相當於提升每次武技傷害100雷傷害,自動追蹤aoe,雷球效果適合傷害低CD短的武技/靈技流派用
1風
領域內的友方單位(包括自身)的移動速度提升25%
有用,提高25%移速,平時用處不大,一打高難度boss就原形畢露了,參考更新化神以後打boss的情況
2風
領域內的友方單位(包括自身)在未受到傷害時,每秒可提升*6%的傷害。且自身在身法持續時間內也能使用技能。
增傷效果可觀,問題在於怎麼度過開場領域充能的時間(打秘境類大BOSS時適用)
3風
領域內的友方單位(包括自身)在未受到傷害時,每秒可提升*9%的傷害。且自身在身法持續時間內也能使用技能。
增傷效果可觀,問題在於怎麼度過開場領域充能的時間(打秘境類大BOSS時適用)
1土
領域內的友方單位每受到一次傷害時,使自身受到的傷害-1%(最多可-50%,領域技能結束時,移除所有友方單位身上的此效果)
用處不大
2土
領域內的友方單位(包括自身)在受到傷害時,可將其中30%的傷害平攤至領域內的所有友方單位,並且領域內的友方單位在受到傷害時,有10%的概率觸發一次震爆,對周圍的敵人造成威力×60的土屬性傷害。
判斷為描述錯誤,顯示為60的範圍的土屬性傷害,範圍參照本條,傷害應參考3土領域的描述,尚不清楚劍神通招的劍影能不能觸發
3土
領域內的友方單位(包括自身)在受到傷害時,可將其中50%的傷害平攤至領域內的所有友方單位,並且領域內的友方單位在受到傷害時,有15%的概率觸發一次震暴,對周圍的敵人造成威力*500的土屬性傷害。
不清楚具體結算的機製,假如我方場上15人,敵對1次aoe傷害對我方每人造成1次傷害,50%幾率平攤,平攤給14人,每人15%幾率,單人記為觸發2.1次震暴,乘15個單位,500×2.1×15=15750;我方場上人為n,傷害為37.5n(n-1)
1木
領域內的友方單位時在召喚單位時,有30%概率可召喚出雙倍數量的單位。
有用
2木
每當領域內的友方召喚物瀕死時,不會立即死亡,而是可以繼續戰鬥15秒且攻擊間隔-5%,但是不能承受傷害。
不好估計實際效果
3木
每當領域內的友方召喚物瀕死時,不會立即死亡,而是可以繼續戰鬥25秒且攻擊間隔-5%,但是不能承受傷害,並且攻擊時有50%的概率為目標疊加一層毒刺。
不好估計實際效果
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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