類型:策略棋牌
大小:33.14MB
評分:5.0
平台:
戰火勳章兵種大家該怎麼搭配,相信很多玩家都不清楚,那麼最佳搭配建議是什麼呢,下麵為大家介紹戰火勳章兵種最佳搭配方案。
戰火勳章兵種最佳搭配方案
穿深、護甲(遊戲內稱裝甲深度)、血量(遊戲內稱耐久)
戰火勳章遊戲攻擊具有護甲屬性單位時,其傷害計算方式如下:
1.攻擊方穿神數值<被攻擊方護甲數值100%時隻能觸發普通攻擊,其傷害為麵板的50%。
2.攻擊方穿深數值≥被攻擊方護甲數值100%的同時不高於後者護甲數值的150%以上時觸。發穿破傷害。
3.如果攻擊方穿深數值>被攻擊方護甲數值的150%,視為過穿,傷害降為50%。
ps:護甲算法之外,另有“對車輛傷害加成”、“對工事傷害加成”。
根據這種傷害方式,同星級各兵種克製的基本原則為:
1.重坦:站樁輸出克製中坦、輕坦。
2.中坦:克製坦殲(坦殲穿深普遍高於中坦護甲的150%,所以坦殲對中坦的每一次傷害都削弱了50%)。
3.輕坦:克製坦殲、炮兵、喀秋莎。
4.超重坦:被反坦步兵克製,站樁輸出克製所有其他兵種,但是由於超重彈的移動速度太慢,很難在攻堅戰之外的其他戰鬥中展現出壓迫力。
以上是基本原則,細節也很多,比如德國重坦克製美蘇重坦(德國重坦穿深大於美蘇,雖然普通攻擊傷害數值低,但是炮炮都是穿破傷害要乘以1.5;同時德國重坦的護甲比美蘇要高10,美蘇重坦雖然傷害數值最高,但打德國重坦要乘以0.5)。
黴軍優勢:中坦、輕坦。
黴軍主打移動速度也就是機動性,其數值普遍要比德蘇同兵種的單位要高2-10點不等,憑此優勢可以實現完美的追殲,隻有黴軍中坦的移動速度要比坦殲快。
標誌性的武裝是目前遊戲裏唯一的5星輕坦、以及終極輕坦7星+輕坦,該終極輕坦在培養潛力上存在無限的可能性,但同時下限很低,目前我認為是重度氪金玩家的可選項,而中小微氪不建議傾注有限的資源培養。
德國優勢:重坦、超重坦、坦殲。
德國主打高護甲,這麼說吧:同星級滿改的美蘇重坦都打不穿白板德國重坦的護甲。
美蘇重坦遇上德國重坦,傷害統統乘以0.5;速度也不比美蘇重坦慢什麼,毫無影響。但是德軍的中坦被美蘇中坦拉開很大差距。德軍坦殲傷害高、後期射程也可以。
蘇軍優勢:中坦6星以後、坦殲6.1星、喀秋莎。
這個遊戲最有趣的就是蘇軍了,而蘇軍最有趣的就是升高星級突然某一數值巨額提升,形成質變。
比如蘇軍6星坦殲射程為6km,但是6.1星就11.8km、然後到了7星則是到了17.23km。
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