類型:角色扮演
大小:277.32MB
評分:5.0
平台:
姬鬥無雙是不錯趣味的對戰玩法,裏麵有一些的陣容組合的,各種不錯的場景呈現出來的,要組合起自己的陣容,可以體驗到抽卡的樂趣,下麵就來介紹下姬鬥無雙陣容怎麼搭配。
姬鬥無雙新手攻略
說實話一般,開區玩了半天也支持了98,抽了近200發,目前進度45級塔打到125近9萬戰,玩完後回來翻評論結合自己說一下第一天的感受吧。
優點:1人物立繪還行,2第一天就能抽個爽(聽群裏大佬說得攢了抽之後up池的555),3不怎麼肝,暫時也沒遇見掐點活動(打工人點個讚,很多其他遊戲大活動就晚上限時一小時但是我在加班,所以那種遊戲再好玩也不會玩),4世界聊天比較友善,5氪金不氪金都能玩(都快玩到40級才充的98)。
說說缺點吧(我其實不怎麼喜歡評論的,因為這個遊戲不出意外我打算之後主玩了,所以一定要評論出來多說缺點,主要還是按我個人的感受來寫,也希望能官方看到我的評論!):
1過場畫麵卡頓,
2界麵交互不協調(比如人物重置不在英雄欄裏麵居然在大廳主頁,這是打算把重置功能當常用模式嗎?),看著這遊戲像半成品測試服(?!)
3英雄站位和戰力沒有直觀表示(我甚至是30多級世界加好友才知道有總戰力這個東西),每次提升之後或者要配陣容,都不知道去哪裏看(我都是專門點到天梯裏麵配陣看戰力)應該有一個專門的小隊(戰隊)的界麵才對,
4金幣消耗過於巨大,很多人也都有評論希望重視改進,
5有些地方字有些小,
6裝備一鍵升級得英雄那裏才行,如果是單獨點一個裝備來升級就沒有一鍵這個功能,有點麻煩;
7感覺人物技能描述不是很清晰,然後教程也沒見到什麼暴擊降爆命中躲閃這類的描述指導,不嚴謹,然後上場7個人分不太出技能誰放的效果到底是怎樣的(可以搞個小視頻在人物技能後麵單獨演示一下)
8傷害結算顯示問題,推圖戰鬥就10來秒技能都沒按出來結算根本沒意義,爬塔這種要研究陣容打一分多鍾的居然沒有結算榜,而且結算榜不顯示敵對傷害和名字,難道輸出高低靠感覺,而且對麵人物我不認識我靠那擠一堆的模型去猜嗎?有時候想學學副本的搭配也不知道對麵什麼陣容,隻能大概猜一下,
9英雄平衡就不說了難免會有高低,不過建議出一個戰鬥模擬器兩邊選人物方便玩家嚐試陣容,
10想象得到這個遊戲肯定沒有一個陣容通吃的情況,肯定會要根據對手經常變換陣容,但是很難養多個人物,希望在變換陣容上能方便點(難道這就是重置界麵主頁的原因嗎)
11看了評論才知道這個遊戲人物有15星,那其實很多玩家說的福利好實際上並不成立,因為我也接觸過很多這種開局各種送抽各種出金的遊戲(本質養成還是很慢,也就圖鑒開得全養起來特久還容易歪),希望每周或者其他方案就是獎池有輪換up可選,方便玩家主力成型。
12英雄圖鑒點人那裏操作真的不行,
13沒找到可以彈出全身立繪用來截圖的地方
14英雄可以沒劇情,但是最好圖鑒或者英雄界麵能看到一些關於人物的背景描述,讓人設豐滿起來。
15亂鬥這個玩法有點雞肋,搞個2.5d的大魚吃小魚有點怪怪的,我覺得可以嚐試換一種遊戲方式,或者多出一些地圖玩法讓他更豐富起來。
以上總結更多的是根據本人的感受,不代表所有玩家觀點,其他評論的的什麼權限多ui醜等缺點觀點本人很多還是可以理解並接受的。
雖然吐槽了很多,還是希望這個遊戲能越來越好,我個人也打算長玩下去,也看到官方很多評論也都有回複,希望官方確實能吸取玩家的意見並根據實際情況改變吧,不一定要馬上完成,但要看到行動,也希望也能出更多好看的小姐姐立繪。
50%
我支持
0
50%
我反對
0