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天地劫幽城再臨新手開局怎麼玩,不少玩家都在詢問,那麼前期什麼角色比較好,大家如何培養和提升實力呢,接下來為大家介紹天地劫幽城再臨新手攻略。

天地劫幽城再臨新手攻略

天地劫幽城再臨新手攻略 新手快速上手指南圖片1

1、最早遊戲第五天,等級能達到29、角色等級能達到30,武器升級材料必須35級的靈脈本。於是在這一天升到29級之前,千萬別把20次掃蕩用完,要不然就隻能像這樣掛機,練度不高的甚至要手動,超麻煩。

2、手動打通副本1次後,會有個“泰逢祝頌”的buff,有這個buff是自動刷的前提,沒這個buff,手動都很難打3別。除非氪金很凶的,要買的話一般2-3管就夠了。

3、實際上冰璃的天賦描述是沒問題的,和紫龍另一個遊戲的雪莉類似,滿星狀態下觸發間隔2回合,也就是觸發一次後,再次行動一次,這是觸發冷卻就已經變成1回合了,實際上觸發間隔也就隻是1回合

4、冰璃最後一下不用冰華飛刺,直接平a,封什麼東東就直接死了,不會給自已回血了。

5、所以早期衝到29級就好了,然後最好選擇一個冰璃,這樣玩起來是非常舒服的。

一、角色方麵

角色品質(SR什麼的),屬性相克(雷火冰什麼的),角色星級(多少年了還是這套)這些都可以去掉,下麵說說我的建議:

1、去掉角色品質,這樣可以擴展所有遇到的角色,無論是陪伴主角一直通關,還是隻在部分劇情遇到的,隻要喜歡就可以培養,這樣無關歐非,玩家隻要搭配好了依然可以玩下去;

2、去掉角色自帶屬性相克,我覺得可以在裝備上下功夫,一會下麵會提到;

3、去掉角色星級,角色也依然是抽取,但是重複抽取獲得碎片,通過碎片提升技能等級。然後不定期推出活動,時輪連接不同的時間段的不同勢力,比如神魔的四象門,提高封寒月、秦淮剛(靈山老人)等人的掉落幾率,過一段時間可以換成幽城幻劍錄的天瑤派的角色,也可以換成主角團掉落提升,以此類推。

二、裝備方麵

天地劫幽城再臨新手攻略 新手快速上手指南圖片2

目前首測的裝備都是直接幫你穿好了,隻要打素材升級,設置等階門檻,但是這種模式就把天地劫最有特色的紫金王鼎合成係統弱化了,下麵說說我的建議:

1、裝備一般通關不掉落,但是在地圖的每個城鎮紮營的時候可以去到武器店和防具店買裝備,每個城鎮可以購買無屬性裝備,裝備可以通過紫金王鼎合成更高級裝備。

2、推出屬性材料副本,可以為裝備添加屬性而且多件同屬性裝備有特殊效果,武器添加屬性攻擊特效,防具添加屬性防禦。武器添加屬性攻擊的同時技能獲得不同效果,防具添加屬性的同時會降低另外一個屬性的抗性;

3、飾品也可以通過飾品店購買,但屬性自帶,且固定不可改變,同時自帶飾品特效,比如清神靜玉為冰屬性,佩戴效果為增加異常效果的抵抗幾率,劍魂石【紫】、【青】,獸魂石【朱】可以召喚寵物若幹回合,同樣的飾品可以通過紫金王鼎合成,但是必須使用同屬性的裝備進行合成。 

遊戲首測目前推出的角色天賦以及技能樹我覺得問題不大,畢竟像原版殷劍平又能奶又能輸出又能抗,但做成手遊後各個版本同台競技,同樣的技能重複體現不了角色的特性。而且像夏侯儀這樣多技能的角色,在神魔至尊傳裏麵同時掌握火、冰、暗,甚至還有雷係的技能,單一的技能樹實在無法體現。

這邊先說說原版的屬性特效: 

天地劫幽城再臨新手攻略 新手快速上手指南圖片3

火係(地決)攻擊造成燃燒效果(持續掉血),傷害高,距離近,範圍小;

冰係(凜儀)攻擊造成冰凍效果(敵人普攻一次無法反擊),傷害中,距離中,範圍中;

雷係(天法)攻擊造成麻痹效果(無法行動),傷害低,距離近,範圍大;

光係(聖燁)攻擊無特殊效果,傷害高,距離遠,範圍小;

暗係(魔道)攻擊造成沉默、異常效果,傷害高,距離近,範圍大。

根據之前的建議,可以對角色武器固定添加對應技能屬性。 

法係武器:夏侯儀可以使用匕首和爪子,那麼他的匕首隻能添加火冰屬性,爪子隻能添加雷暗屬性,裝備不同武器技能樹不同。

其他法係如彩帶(紫楓、封玲笙)、法珠(慕容璿璣),根據自身法術、武器不同,選擇添加不同屬性。 

物理武器:有劍、槍、巨劍(鮮於超,同時可以裝備槍和劍)、杖(真胤)、輪刃(韓千秀)、弓箭(公主),這些就可以稍做改變:

火係攻擊時提高攻擊、技能傷害;冰係攻擊後提高防禦、屬性抗性;雷係攻擊時提高暴擊、再次移動;光係攻擊時附加真傷、生命吸取;暗係攻擊後附加減傷、異常效果。 

三、其他

其他係統的小建議: 

聲望係統挺好的,畢竟不是所有玩家能長時間遊戲,聲望係統可以讓玩家不在線也能獲得資源,不過建議可以改改: 

1、資源各個區域不同,但是固定不變,比如A區固定裝備資源,B區固定屬性資源,C區固定金幣資源; 

2、不同時間獲取的資源數量不同,比如改成1小時6點資源,2小時10點資源,4小時18點資源,8小時24點資源,讓玩家自由分配時間。 

最後:

天地劫是個充滿情懷的IP,很高興能夠通過手遊再次接觸到它~既然已經首測了那開發組肯定對遊戲各個係統有自己的方向了。在這裏我也隻是作為一個原作的老玩家提出一些建議,希望開發組能在製作方向上有一些更貼近原作的想法。 

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