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和平精英賭博事件是啥,商業轉載也算是能夠獲得授權,有著一些注明出處,也是可以給大家了解下相關的事件後續,下麵就來介紹下硬糖少女抽獎賭博事件後續是什麼。

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和平精英賭博事件後續一覽

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和平精英這遊戲對光子的重要性不用多說。光子這個工作室年齡也很大了,但在占領吃雞市場前不溫不火,到現在總體也被天美壓製不是運氣不好,是側麵反映了從策劃到運營實力上的被壓製。可能也是騰訊覺得光子還有點潛力,不想讓天美一家獨大,當初獲得了pubg版權選擇了讓光子按照端遊版來還原,讓天美根據手遊快餐來縮小地圖加快節奏,畢竟早期吃雞手遊玩家多是因為端遊火爆慕名而來,還原端遊這個設計定位就已經讓光子占了上風,另外一直被壓製的光子也抓住了救命稻草更用心的做刺激戰場,天美那邊可能則不夠重視,兩個遊戲剛上線的時候,全軍出擊還極其粗糙,已經有模有樣的刺激戰場加上當時更給力的宣發很快就把玩家差不多分流過來了,等到天美發現不對勁後期不斷優化全軍出擊的時候已經因為初期不力玩家被風光了。

總之刺激戰場救了光子,讓它又火了起來,不至於被天美全方位踩在腳下。直到現在光子的收入還極度依賴和平精英和pubg mobile,天美那邊農藥 codm,cfm qq飛車也尚有一戰之力,可以說全麵開花。吃雞的所有玩家給光子帶去熱度,氪金玩家帶來收入。光子真的該好好想想如何讓遊戲及活動盡可能讓玩家滿意。

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我基本相信刺激戰場變成和平精英之後如果比如換天美運營,不論遊戲玩法還是氪金體驗肯定比現在的和平精英強,天美雖然全軍出擊初期製作宣發不力導致最終丟了這塊 不代表它沒這能力。天美工作室能力幾乎全方位比光子強基本是沒問題的,何況前期也有cfm這種射擊手遊的成功經驗。至於氪金,天美還是以明碼標價和保底抽獎為主,比如我玩了幾年cfm,18年初退遊(現在是啥樣就不知道了),這遊戲氪金買的是 ,做任務也能攢,核心道具就是英雄級武器和角色,明碼標價的很多,冷門的被丟入類似吃雞金幣抽獎一樣的獎池,當然花的是鑽石。熱門主流的武器在類似吃雞的小轉盤,基本都是最後兩個,提前出的概率極極極低(我感覺都不一定有6元出三幣高),絕大多數人基本是相同的成本搞到手,近乎於明碼標價。我玩了兩年多花了6000倉庫滿滿的,到退遊當時出了的好東西我基本全有。雖然那時候我也經常一口一個 地醜,氪的那些錢也談不上有懊悔的。(隔壁那個吞點券應該是bug會解決,情緒不必過於激動)

反觀我們可愛的光子,直售少的可憐基本沒好東西,小轉盤不談紫裝品質值不值,從機製上講反倒是相對良心點的。大轉盤確實貴吧,還能兌換很多玩家也選擇忍了。扭蛋機如果一路保底每三次升1星的話那價格挺離譜的。軍需機製其實賊惡心,沒保底重複也沒個上線,黑毛 五聖這兩個沒粉裝的軍需要氪穿反而坑的可怕。如果軍需返場了,光子跟之前出的時候比再改一波爆率我絲毫不驚訝。這次硬糖真的觸及底線了,和扭蛋碎片不通用並不是最致命的。公然效仿 機賭bo,玩法解釋看得人頭大就很勸退了,真去算算概率成本就真無語了。相比光子,比如換天美運營,我想真不至於想出這麼離譜的點子,應該會有更多的直售,更良心的保底,遊戲玩法到衣服道具設計上應該也會更有水準點,光子現在基本逮著粉色、可愛公主風不放,衣服越來越敷衍。

當然,我絕不覺得騰訊旗下除了光子外包括天美任何一個工作室談得上良心,都是資本家的狗腿罷了。隻是光子是其中最沒底線那個,吃雞的玩家讓光子站了起來,到現在也仍是光子營收來源的絕對主力。和平精英這遊戲按熱度遠沒到該涼的時候,麵對著外部codm的競爭,光子一副隨時準備挑戰底線圈最後一波錢跑路的樣子,這次也終於該好好敲打一下了。

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