類型:角色扮演
大小:639.9MB
評分:9.1
平台:
俠之道第二年大家該怎麼通關,相信不少小夥伴都不清楚,那麼最新開放的劇情的是什麼呢,還不知道的小夥伴一起來看看吧。
俠之道第二年通關流程
遊戲裏的“殺伐”“仁義”兩道不再隻是單純的兩條平行線,而是兩個互相碰撞的圓。簡單來說,它們是兩個複合型觀念,用一個字眼來概括不太合適。
荊竹所求的“殺伐”,其實是功利主義、報應主義、結果主義、現實主義。所以在某些方麵你會發現荊竹的理念非常不切實際,譬如穴獾寨那一段,荊竹明確表明打算依靠武力鎮壓,老子當場就一臉wtf……你和四個頂尖門派+朝廷組成的聯軍對壘,居然還想著靠武力解決問題,這不是讓令狐錦全家富貴嗎?
但是荊竹的理念同時也有著讓人無法拒絕的魅力,尤其是遊戲一前一後兩段殺反派的劇情。(具體是誰不說了)主要這倆反派還真就是倆臭不要臉且幾乎不可能悔過的極端邪惡之徒,所以看到他出手結果他倆的時候,玩家那種心情真是宛如新年穿上新胖次一樣舒爽。
老楚所求的“仁義”,更傾向於道德主義,理想主義,程序正義。其實我在第二年來之前就一直很害怕,很擔心河洛又把老楚塑造成一個無知傻白甜。但是當我玩了一段時候就發現,當涉及真正的“大局”的時候,老楚的做法其實是最合理的。武力的鎮壓最後隻會變成沒有結局的仇恨漩渦,到時候這遊戲就直奔著“進擊的巨人”去了。事實上,老楚第二年做的最多的事情就是“罷息紛爭”這件事。
順便說一句,在師德的角度來說,感覺老楚也比荊竹來得更優越些,光是他容忍荊竹這個異見者在閣內自由散播思想,就足見海納百川之態。
老楚這樣的領導者,隻適合活在武俠這樣的童話世界裏,但是無可否認的是,正因為他崇高的那麼虛幻,才多少讓人有些向往。
題外話說一句,遊戲裏已經很明確地說明了,無論時殺伐還是仁義,哪一種立場都是可行的,都沒有問題的。甚至於“不選擇”也沒有問題,遊戲裏的“勁鬆”其實就是個“不選擇”的人,楚閣主也說勁鬆活著的時候常常居中調和,卻沒有固定的立場。
但是,遊戲也借著蕭學姐之口,在第二年末說了,平日沒有特定的立場可以,但事到臨頭,卻必須慎重做出選擇,並且有勇氣執行。這就是所謂的“俠之道”。
說完了兩個長輩,再來說說小的。
第二年人物塑造完成度最高的很明顯就是石崑。崑哥是真的不得了,自強、傲慢、毒舌、恩怨分明,但總感覺他和普通的傲嬌不太一樣。我後來才想明白,當普通的傲嬌說:“你是個沙口”的時候,他們的意思是“我很喜歡你但是我說不出口。”當崑哥說“你是個沙口”的時候,他的意思其實是:“我還挺喜歡你的,但你真就是個沙口。”
崑哥這一年好幾次高光操作,重岩村救小孩,橋上和主角you jump i jump,最後一戰的暖心行動,基本就把和主角的cp鎖死了。玩的時候我心裏一直在想,這個貨裝是真的能裝,但實在不忍心丟下他,因為害怕他自己把自己裝死了。
第二年上官家的兩個姑娘也挺有意思的,二姐是個好戰如命的莽婦,三妹是個日本輕改漫式的傲嬌大小姐。按理說後者在這個快餐時代其實是很不討好的,但偏偏河洛又給她安了個和尚當逗哏,看大小姐無限吃癟還是很有意思的。幾個支線做下來感覺她們這一家子關係賊亂,以後基本確定了還會有上官家叛亂的戲份。
另外感覺遊戲裏幾個隊友的支線都沒做完,也有可能製作組打算第三年再補。我遊戲最後通關時強度最高的還是那幾個第一年的隊友,當然武轍和蕭的好感任務我沒做,不知道他倆好感度上限能有幾。
說說戰鬥
這一年的戰鬥給的真是非常地多,而且條件苛刻的也不是沒有。我打的最鬧心的一把是恒山之戰,刷了整整五次才過。說一下我的過關思路:這一戰分為三個小關卡,第一關是一堆小怪,其中隻有兩個有對話的特別厲害(防止劇透,懂得都懂。),這兩個就是關鍵怪物,把他倆幹掉小關就算過了。所以要配一些有範圍技能的友軍,上去先集火秒掉三四個,然後把其中一個關鍵怪物拉遠了,讓主角和他單挑其餘隊友慢慢回狀態回cd。
等到回複差不多了,就把怪清掉進下一小關。坦頂在前頭,讓幾個弱雞隊友報團縮在最後麵,一直到把場麵上全部小怪幹掉,隻剩下boss以後,就用坦克(最好三個以上,上官熙、南飛煌、武轍、主角都可以,如果你不怕背運的話,上鍾妹子也行。)把boss圍住。這樣boss走不了,而隻要boss血不掉,小怪就不會刷出來。
大部隊就可以從容地走到門口。等到大部隊走到門口了,你就可以考慮把boss幹掉。他殘血會進第三階段召喚小怪,但是這個時候我方援軍也已經出現在大部隊後方了,接下來隻要你場上剩下的三個坦克不被幹掉,下麵就是垃圾時間。
其餘的關卡就沒什麼難度了,都是用心養成用腦子思考就能過的難度。順便說一句這遊戲更新後的bgm爆燃,充分詮釋了什麼叫做嗩呐一響爹娘白養。總體而言,如果十分滿分,我會給第二年的更新內容一個八分。略有瑕疵但是瑕不掩瑜。
50%
我支持
0
50%
我反對
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