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賽博牛子2077啥意思,很多人對於這個都不太清楚的,如何去理解這個新的梗,大家都在遊戲中開啟討論模式的,下麵就來介紹下賽博牛子2077什麼梗。
賽博牛子2077梗含義一覽
賽博牛子2077就是大家對於賽博朋克2077的調侃,也是大家對於遊戲追捧,有點lsp的意思,大家不要去對女孩子說。
賽博朋克2077評價:
很多人錯誤的因為沙盒就想當然以gta、大表哥之類的當做參考,而實際上完全兩種遊戲,真正能拿來類比的是輻射、上古卷軸、殺出重圍這類,玩的不是瞎折騰的自由而是通關方法的自由,就是恥辱那種,巧妙的地圖設計帶來極其豐富的解題方法。所以說被很多人吹的莫名其妙的出圈了,完全沒必要,這隻是個降低很多門檻的新世代ols school向遊戲,壓根不是流量或者藍海玩家的菜,這些用戶能玩下去當然最好,但是倒過來噴就是你的不對了。
我比較高興的地方在於,相對於old school遊戲比如殺出重圍這種,2077的負重係統很照顧玩家,這是在降低門檻。殺出重圍是按格子算的,越重型越高級的武器占的格子越多,而且即便裝備在手上也依然占用背包裏的格子,而2077就是一個物品一個格子,我初始給了體能1的屬性點,初始負重就有200,同時裝備武器槽一開始就有3個,多餘的或者放不下的垃圾可以直接就地分解,路上商店也不老少。
再一個不滿意的就是捏人係統,2077是隻給預設選項的,而不是那種自己調角度尺寸的,相比之下天外世界都比2077的捏人來的自由,牛子和奶子可以捏不過是噱頭而已,當然捏人的噱頭再怎麼吹也就止步於此了。
武器因為數值原因肯定是不能爆頭殺,手感偏差但好於殺出重圍人類分裂,這我早就料到了,因為2077本質就是個rpg+fps+一定量crpg的要素,所以我一定是玩潛行流,因為一擊必殺。這種情況就像新時代的刺客信條一樣,較高難度想玩無雙需要付出不小的代價。
潛入方麵,偷襲鎖喉別敵人不能像恥辱一樣進行移動,如果可以移動就可以鎖喉倒退回掩體,這樣就不會被發現,另外把人鎖喉打倒連帶丟進箱子裏就沒法再搜刮了,這讓我這種有撿垃圾強迫症的玩家不爽,再就是潛行擊倒不加經驗,擊殺才加,清場後打掃戰場記得肉搏補刀把經驗補上。
開車不說了,cdpr有待進步,想來這應該也算他們第一次做fps和車輛駕駛,很多東西都是頭一次做,我認為應該原諒他們,bug依然較為常見,我遇到的基本就是npc變成T或者兩個npc疊在一起之類的,不會非常影響遊戲體驗,除非是貼圖那種,還有任務完成判定,我開頭救人就遇到了已經完成消滅雜兵的目標走兩步突然有冒出來未完成,隻好讀檔。現在看來跳票應該是值得,跳票前bug多的沒法玩確有其事。
我認為劇情慢隻是勸退新進的玩家,遊戲量稍微高一點的多少都能撐住,因為流程並不會非常無聊,隻能說,2077作為很多人入坑單機3a的門檻還是偏高,即便很多地方做了簡化,但還是偏高,這種高是遊戲閱曆導致的,不能怪玩家本身,我一直認為玩家需要的是引導而不是去強行安利和吹逼。
一個隻有一個係列名作的公司,用了8年時間,做了一個很接近沉浸式體驗old school的遊戲,這種偏old school的能做出來我就覺得很不錯了,不然都快像rts被人遺忘了,所謂期待,期待的是成品能夠找到“精神續作”的感覺,有個一點感覺就足夠了,而不是“破天荒”“驚豔”“顛覆”的所謂期待,那都是被人為吹出來的,都是忽悠人的泡沫。
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