類型:角色扮演
大小:998.7MB
評分:9.4
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原神控製效果有哪些?控製效果顧名思義就是擁有一定控製作用的屬性效果哦,那麼這些控製作用及效果如何呢,現在就來告訴給大家吧,希望各位能夠喜歡~
原神全控製效果屬性
一、控製機理
原神中的控製比較常規,大多的控製手硬直影響,和天刀的定力頗為相似,也可以說是怪物的控製抗性,和怪物的強度和體型一般有很大關係。比如對麵沒有控製抗性時,強製位移技能可以輕鬆擊退對方。當控製抗性不是零時,所有強製位移的控製隻能發揮有限效果。特定普攻、技能、元素反應可以有效打擊定力。怪物的一些機製和技能可以保護定力。所以我們大部分控製過程是一個打擊定力-破定-控製的過程。
二、控製分類
除了常規技能或控製效果,有一些技能或效果是無視定力或者與定力有特殊交互的。
1、穿透型控製
即無視定力的控製。
目前隻有嘲諷一種。
嘲諷可以對絕大部分的怪甚至包括boss生效,且無視一切強化、護盾、霸體等效果,如同朗基姆斯之槍可以穿透一切。(幾乎沒有人可以拒絕兔兔伯爵!)但嘲諷技能目前有諸多局限性,後文會提及。
2、覆蓋型控製
即可以覆蓋怪物狀態的控製。
覆蓋型控製包括冰凍和石化。
冰凍和石化可以覆蓋當前怪物的運動狀態並使之靜止,當控製結束後一切動作和狀態將繼續。就如同給綠蘋果覆蓋一張紅布,紅布揭下後蘋果還是綠的。覆蓋型控製遇到比自身覆蓋力更強的buff時控製不生效。
3、常規控製
即圍繞定力的控製。
包括牽引、擊飛、打斷等。
這些控製效果強弱取決於怪物的定力值,需要依賴破定產生最大控製效果。
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