類型:角色扮演
大小:232.35MB
評分:9.8
平台:
魔獸世界納斯利亞堡大家該怎麼通關,相信很多玩家都不知道,那麼詳細的打法技巧是什麼呢,還不知道的玩家一起來看看吧。
魔獸世界納斯利亞堡boss打法攻略
整個納斯利亞堡一共有十個BOSS需要玩家擊殺,分別:
一號BOSS嘯翼---BOSS模型是一個大蝙蝠整場戰鬥屬於單體BOSS,沒有需要處理的小怪和其他敵對目標,但是對團的走位和技能規避要求非常高,根據BOSS的難度暴雪調整不作為守門的一號BOSS了,所以團隊參考可以下述的二號BOSS獵手作為一號去進行開荒。
二號BOSS獵手阿爾迪莫---BOSS模型是一個吸血鬼+三隻狗,整場戰鬥三隻狗會輪流進場,所以大部分戰鬥時間我們需要麵對的是雙目標,還需要處理BOSS的技能和在場不同的狗技能。
三號BOSS饑餓的毀滅者---BOSS模型是一個藍色的異形怪,也是一個單體的BOSS沒有需要處理的小怪,但是場地會出現集合換血的白圈和需要躲避的技能。
四號BOSS伊涅瓦·暗脈女勳爵---BOSS模型是一個女性吸血鬼,但是需要團隊對BOSS戰鬥場地的四個罐子心能的百分之比對應的技能進行處理,需要玩家去了解不同的心能等級下會出現什麼樣子的技能和情況來作出應對和處理。
五號BOSS太陽之王的救贖---BOSS模型是凱爾薩斯+七種不同模型的小怪,整場戰鬥圍繞著給凱爾薩斯加血和擊殺不同模型的小怪來進行,當處理完場上的小怪並且把凱爾薩斯血量加滿即獲得BOSS戰勝利,有點類似ICC的綠龍和永春台的燭龍戰鬥模式。
六號BOSS猩紅議會---BOSS模型是兩個男性吸血鬼+一個女性吸血鬼以及BOSS召喚的兩種小怪,雖然是三個BOSS但是隻能作為單體處理,因為打掉一個BOSS另外兩個會回滿血,所以需要單體輸出需要擊殺的BOSS,三個BOSS開場全部加入戰鬥,團隊可以選擇不同的擊殺順序來處理不同的技能,因為不同的擊殺順序會觸發不同的技能,所以需要團隊選擇最優化的擊殺順序。
七號BOSS技師賽·墨克斯---BOSS模型是一個類似侏儒身材的異形怪,也是一個單體BOSS但是需要通過傳送的方式來處理BOSS的傷害技能,整個BOSS戰鬥的場麵也是比較混亂,需要團隊成員的頭腦清晰去處理BOSS傷害的技能。
八號BOSS泥拳---BOSS模型是一個背著大墓碑的大巨魔,整場戰鬥是純單體BOSS的戰鬥和團隊硬件的檢測機,因為BOSS軟狂暴的機製存在,對團隊的DPS要求非常高,算是後二BOSS前麵的一個硬件檢測機BOSS,所以需要DPS規劃好BOSS虛弱時期的技能爆發的時間來在團滅之前打掉。
九號BOSS頑石軍團幹將---BOSS模型一男一女兩個吸血鬼BOSS+召喚的吸血鬼小怪,兩個bOSS開場就直接加入戰鬥,開場不久吸血鬼小怪也會加入戰鬥,所有整場戰鬥時是一場BOSS和小怪的多目標戰鬥。
十號BOSS尾王德納修斯大帝---BOSS模型是巨大的吸血鬼,整場戰鬥當BOSS的生命值到百分之七十會出現轉階段,BOSS血量百分之四十的時候進入P3階段,百分之七十血量P2前還有一個小階段需要處理,整個P1階段就是對BOSS的單體輸出,BOSS會有大範圍技能來壓縮戰鬥的場地,因為沒有完整的BOSS擊殺測試,所以這裏隻能對已經測試到技能進行分析和處理。
一號BOSS獵手阿爾迪莫
治療角度這個BOSS的技能和應對:
1.尋罪箭會打掉百分之40的血量而且還會掛一個DOT傷害,建議被點名直接開星界轉移硬吃,然後後續DOT傷害注意給自己身上掛激流,然後刷好另外兩個被點名人的血;如果沒有點名自己,那麼千萬不要站在尋罪箭的路徑上,然後給點名的人掛上激流注意單體刷血;
2.扇形射擊AOE,這個是無法避免的傷害,可以提前預鋪暴雨TT然後在射擊完之後,手動炸暴雨TT接鏈子來抬血;
3.一狗或者P2階段加爾貢,核心技能就是紅圈點名的深紅痛擊(全程大概3個點名需要處理),這個技能的處理有兩種方式:一是可以跟QS來要保護直接單吃,如果在沒有保護的情況下,一定要找4個人來分擔,分擔前可以先丟一個地牆TT來吸收分擔的傷害,分擔之後還有一個大概2W左右的持續傷害可以用治療鏈來刷住分擔組的人的血量;{整個一狗階段或者說P1階段壓力還是比較小的,主要注意就是躲好尋罪箭的方向和看是否需要參與分擔或者單吃紅圈點名}
4.二狗或者說P2階段巴加斯特,整場戰鬥最為難處理的階段,也是壓力比較大的一個階段,核心技能(靈魂剝離)整個 P2階段大概有三個靈魂剝離+兩組影子需要處理,因為二階段BOSS和狗需要拉開處理,作為治療的站位一定要遠離BOSS來應對靈魂剝離可能點名自己,P2階段在靈魂剝離之前預鋪暴雨TT,靈魂剝離前一秒炸TT和鏈子把團血盡量拉滿,因為玩家血量越高被點名的靈魂需要刷的血就越少,靈魂出的一瞬間可以激流+治療之湧來單點靈魂抬血,這裏對靈魂的刷血不要計較藍應該首要第一時間刷爆靈魂;核心技能(狗的影子),這裏薩滿可以幫忙讀妖術來給影子上易傷,兩個影子的打斷如果打斷組轉不過來的情況下,也一定要幫忙打斷,千萬不能漏打斷。
5.三狗或者P3階段赫庫提斯,P3階段會點名3波九個壓縮場地的黃圈,作為治療的話這裏應該根據T的強度和團隊治療的強度來找到一個平衡點,薩滿可以在進入P3之後手上要留有靈魂鏈接和奶潮來應對P3的團血壓力,BOSS在移動之前提前跟T溝通好,BOSS大移動的時候直接交靈魂連接或者奶潮來應對團血的壓力,中了點名黃圈盡量貼邊放圈來節約戰鬥的場地。
BOSS總結:
這個BOSS的整體難度比較低,可以作為開荒的一號BOSS來打,作為治療首先要注意的點:1.看是否點名尋罪箭,如果沒有被點名尋罪箭一定要躲好尋罪箭的的路徑;2.P1的深紅痛擊根據團隊情況來選擇保護單吃或者集合分擔;3.P2階段的靈魂前團血抬滿和靈魂出來之後第一時間刷滿靈魂;奶薩可以妖術幫忙補影子的控製;4.P3階段根據團隊的安排,在T移動前準備好大技能和減傷來應對團血的壓力。
二號BOSS饑餓毀滅者
治療角度這個BOSS的技能和應對:
1.暴食瘴氣---是一個藍白色的圈,被點名這個技能的人治療效果降低百分之百不能刷血,隻能靠吸取隊友的血來回血,這裏處理方式是找被點名的人全程集合站樁打,遠程集合位下麵鋪大雨,把被吸血的人血刷好,這個是一個全場存在的技能意味著要求被點名的人一直必須要有隊友在身邊供他吸血;(暴食瘴氣點名的人結束後,第一時間單體治療技能快速把他血抬滿以防中技能意外減員)
2.根除---點名是一個深藍色的圈,點名全團,玩家血量越低爆炸傷害越高且圈越大,整場戰鬥最容易減員的技能,根據時間軸預鋪暴雨TT,在根除之前炸TT和無腦鏈子來團血抬滿,針對被吸血團員的血量讀治療之湧來單抬預防減員;根除之後還會留一個藍色球,藍色的球炸1W血,跟根除爆炸之後根據團隊的安排看是不是安排DZ和LR來清還是自己撞球;如果被分配吸血任務,在根除之後第一時間找到暴食瘴氣的人,為他供血防止他死亡;這裏如果自己被點名暴食瘴氣,根除的交星界轉移和地牆TT來吸收傷害,防止自己死亡。
3.不穩定的噴發---點名三個人三條藍色的線,因為暴食瘴氣的存在,所以這裏被點名的人第一時間跑出人群單吃,千萬不要站在和其他人站到同一路線上,以免連線打到隊友。
4.風蝕---全團固定時間的AOE,在風蝕之前可以對暴食瘴氣組預讀治療鏈,AOE結束盡快把吸血組的血量抬滿。
5.吞噬---BOSS滿能量釋放的技能,這裏建議遠程組第一時間往團長製定的最遠位置跑,SM點出風行TT直接丟到近戰位,給近戰位加速跑到指定位置集合,自己直接變狼第一時間跑到集合位置鋪大雨,交靈魂連接或者奶潮來刷團血,這裏根據團長安排繳納大減傷。
BOSS總結:
這個BOSS的核心機製就是暴食瘴氣的圈+其他技能組合處理
1.壓力點在於被點名暴食瘴氣的人對根除技能和不穩定噴發這個兩個技能的應對
2.根除技能前抬滿團血是對治療相當重要的地方,來防止炸圈的意外減員。
3.點名不穩定的噴發我的想法是往固定的一邊去放,近戰位的人可以往相反的一邊來輸出避免被噴發打到。
4.吞噬的AOE往指定點去站的目的在於治療好團刷血和固定最遠的地方避免BOSS的回血量,吞噬有全團AOE應該安排減傷來應對以防此階段減員。
三號BOSS伊涅瓦·暗脈女勳爵
治療角度這個BOSS的技能和應對:
1.BOSS有四個心能容器罐根據各個心能容器罐的心能值會出現不同的升級技能,這裏就先對不同的心能罐的技能作出分別的介紹和應對。
2.一號心能罐顯露欲望一級技能是針對坦克需要處理的,其次就是近戰別中到影子小怪的衝鋒,二級是需要單體刷好被點名共享認知的DOT的血量,三級心能會有一個全團AOE的傷害,需要遠離爆炸人越遠越好,或者有團長安排爆炸人員去固定的位置。
3.二號心能罐瓶裝心能一級技能是丟一個紅圈,這裏需要專門的接圈人員,薩滿也可以變狼跑去接圈,盡量不能漏圈增加治療壓力;二級技能是紅圈接圈之後會出現一趟紅水,需要接完圈的人第一時間離開腳下的紅水傷害;三級技能是接圈完會留下紅水並且類似彈彈圈的技能,類似萊登的接球一個道理,隻是這個接圈的位置不固定。
4.三號心能罐罪孽心能一級技能是出現三個球,點名三個人連線切割線去切掉三個球,如果點薩滿需第一時間變狼跑到最近的球調整與另外兩個球的角度來第一時間切掉球,需單體刷好被點名的人血量;二級技能是球連線的區域不能站人,達到二級心能的三個球連線區域的人第一時間離開區域,同時要求切割球人員第一時間切割,避免萬一接圈落到三個球的區域內;三級技能球與球的連線變為動態連線,連線三百六十度旋轉隊戰鬥場地的影響更大,需要第一時間把球切割掉同時躲避好球的連線掃射。
5.四號濃縮心能罐一級技能點名大紅圈,第一時間跑到近戰位去集合,會刷新小怪需要AOE一起處理,小怪的判罪一定要安排專門的打斷,薩滿也可以幫忙打斷;二級技能是被點名的人無法移動,就造成可能小怪刷新的位置不好處理,所以當四號心能罐到二級時候,需要全團在點名前就第一時間到BOSS腳下集合放紅圈;三級技能在二級技能的基礎上,放完紅圈地下會留下一攤紅水,進一步壓縮戰鬥場地和讓近戰沒辦法更好的輸出小怪。
6.治療的壓力應該在於可能的技能組合分配踩圈的人中了共享認知和切割球任務/切割線+接圈導致的漏圈/小怪的處理加上其他技能的COMB,如果是二級切割球的同時刷了圈在切割區域以內,需要安排減傷職業去開減傷進網踩圈順便治療要單體刷好踩圈人的血量;如果三級切割球+三級接圈的話,應準備減傷大技能來應對。
因為遠程的移動和任務,薩滿的大雨可以鋪近戰位腳下,平時分散站幫忙接圈,對中了共享認知的人的掛激流和特別關注,尤其是中了共享認知+切割球,刷好其血量;顯露欲望三級的時候,注意暴雨TT以便在AOE之後可以第一時間炸TT來穩定團隊血量。
BOSS總結:
整場戰鬥的治療壓力還是蠻大的,因為各個心能的能量漲幅導致不同的技能組合,非常容易意外減員,作為治療應該首先關注當前的容器能量是多少,會觸發什麼技能然後去做出合理的預判和處理,欲望心能點名的共享認知團員的血量,瓶裝心能的接圈幫忙踩圈,罪孽心能的切割球站位角度以及濃縮心能的小怪集合、幫忙打斷這些任務;2號瓶和3號瓶同時達到2級或者3級應該要有大減傷覆蓋處理;這個BOSS沒有固定的技能和時間軸,應該不同的情況和技能組合去做出不同的減傷和抬血處理。
四號BOSS太陽之王的救贖凱爾薩斯
BOSS戰鬥流程:開場處理第一波小怪/給BOSS加血到百分之四十----轉P2第一個影子階段/無法給BOSS加血----打掉影子階段回到P1正常小怪階段/給BOSS加血到百分之九十----轉P2第二個影子階段----打掉影子結束戰鬥。
治療在P1階段需要注意的核心:
1.精華之泉---擊殺惡毒的神秘學者怪掉落,會為BOSS加血但是自身會掉血,需要治療幫它加血保住,類似阿古斯的大樹一樣,全場為BOSS加血效率最高的輔助道具。
2.灌注者的寶珠---擊殺靈魂灌注者掉落的紅色珠子,吃掉可以提高百分之五十的治療效果,持續十四秒,在吃掉寶珠的治療就需要規劃好自己這十四秒該怎麼爆發治療,達到其利用率最大化。
3.靈魂座台:點擊可以給BOSS換血,適用於DPS給BOSS加血,犧牲自己的生命值給BOSS達到換血的效果。
治療這個BOSS在P1階段的技能和處理方法:
1.折磨官點名紅圈連線,被點名分散即可,注意不要A到其他的團隊成員。
2.石像鬼怪,會定期AOE全團在場的時候治療注意團刷好全團血量。
3.刺客怪點名頭上有紅箭頭注意遠離其他人,沒被點也別站在被點名人的路徑上,刷好被點名人的DOT傷害。
4.神秘學者怪被打死之後會掉落精華之泉,直接把大雨群鋪在精華之泉腳下,可以掛上激流用快速波+治療鏈一直抬血,盡可能時間長的延長精華之泉的在場時間,從而更快的刷BOSS的血量。
5.靈魂灌注者打死之後會掉落灌注者的寶珠,一個持續14秒的治療量提高百分之50的BUFF,在吃之前一定要規劃好14秒的單體治療爆發技能來刷BOSS的血量。
6.注意團隊安排的換血DPS的血量,給換血的DPS掛上激流來單體刷好換血DPS的血量。
治療這個BOSS在P2階段的技能和處理方法:
1.P2階段不用給BOSS刷血,首先保證好團隊成員的血量。
2.燃盡風暴---大紅圈點名,直接去找滿血的隊友分擔,分擔之後第一時間躲開腳下的火圈。
3.烈焰湧動---一個扇形的震蕩波,如果點名自己第一時間變狼跑位,千萬不能中的技能。
4.被鳳凰點名追盡量不要大範圍移動,可以加好自己的血硬扛著慢慢的移動,以此來縮減被影響的戰鬥場地,因為鳳凰移動的途中會出現永久存在的火圈來壓縮戰鬥場地,所以盡量硬扛著縮減火圈的數量。
5.P2階段盡量靠近BOSS站位,但是別站在T的移動路徑上,可以跟著BOSS的後方站位,貼著BOSS站位能更方便的躲影子的扇形AOE和把火圈的位置放得更合適。
BOSS總結:
這個BOSS有點類似ICC綠龍和永春台燭龍的升級版,需要通過擊殺小怪和給BOSS刷血兩種模式來贏得最後戰鬥,作為治療首先應該注意的就是在P1階段吃到寶珠的爆發治療技能規劃和注意刷好精華泉+獻血組的人,整場戰鬥P1階段小怪會很多,治療能在擊殺完第一波小怪盡快把BOSS刷進P2階段能大大減少P1階段的壓力;P2階段一定要注意自己的站位,千萬不能把火圈到處隨意亂放,P2階段的點名分擔前一定要把自己和分擔組的人血量抬滿來吃點名分擔,整場BOSS戰治療的節奏非常關鍵,一定要清晰自己在什麼時候該怎麼做。
五號BOSS猩紅議會
治療角度這個BOSS技能和應對:
1.勢不可擋的衝鋒---由T和分擔組進行分檔,注意鋪大雨或者地牆TT棒幫助抬血應對,這個傷害打T特別痛應該注意刷好當前被衝鋒的T的血量。
2.紅字---點名一個人被傳送,需要其他的隊友去進行分擔,薩滿可以在點名人分擔的地方鋪大雨,提前對分擔組預讀治療鏈來抬血。
3.鮮血華爾茲---這個技能推薦治療或者遠程可以直接貼一邊的兩個小怪中間站位,等貼近這邊的小怪過去,前後移動躲另一邊過來的小怪即可,這樣可以最大程度避免移動。
4.黑暗舞伴---兩兩點名保持移動即可,移動的同時注意躲避地上的噴泉和鮮血華爾茲的方向,避免被技能打到。
5.轉階段跳舞,每當任意BOSS的生命值降低到百分之五十即跳舞技能,所以一定要注意觀察當前擊殺的BOSS的血量,百分之51就可以提前準備變狼跑,因為如果沒有跑到光柱裏直接死;進了光柱千萬不要點任何按鍵,點快了或者點慢了也是直接判定錯誤,這裏一定需要在準備的指令下按準確的按鍵。
6.如果團隊選擇先擊殺男爵和勳爵,最後階段堡主會召喚小怪,被小怪點名注意繞著BOSS來風箏,這樣AOE多線職業可以同時輸出,千萬不要一個人跑到老遠去風箏。
BOSS總結:
這個BOSS是根據不同的擊殺順序會出現不同的技能需要處理,現在還沒有完善出最優解的擊殺順序,所以隻能考慮在各個階段剩餘BOSS的壓力點,還有就是跳舞前一定要第一時間迅速跑進光圈,很多人減員可能就是沒有跑進光圈導致的猝死,所以BOSS百分之50之前一定要看看自己是否中了伴舞或者其他的技能,從而根據不同的情況及時作出對應的反應。
六號BOSS技師賽·墨克斯
治療角度這個BOSS技能和應對:
1.空間撕裂---點名大白圈整場的核心技能,被點名的話按照團隊的安排最遠距離放置自己的圈,點名自己第一時間變狼跑去最遠距離放圈。
2.毀滅符文---點T技能,每三十秒一次爆炸的全場AOE傷害,這裏可以使用暴雨TT在點名前預鋪,爆炸時直接手動炸TT來抬血。
3.裂隙衝擊---五道連續的白色衝擊波,躲開就好。
4.靈魂---點名一個綠色的影子,追逐十二秒的時間,被追到會直接心控,點名靈魂之前一定要靠近裂隙,使用空間裂隙的傳送來回傳避免被影子追到,但是在第二次傳送時一定要注意看影子的位置,太早的傳送可能被影子掉頭追到。
5.P3階段毀滅之鋒,整個P3階段可能會出3-4次毀滅之鋒,所以需要安排3-4輪加速技能來頂過吸圈階段,進入P3階段直接靠邊貼牆站,出了白圈第一時候向外跑,然後根據團隊的安排來交風行TT/加速藥水/加速技能或者使用蟲洞躲避毀滅之鋒的白圈,吸進白圈就是直接死,所以一定要扛過白圈的吸力時間避免被吸到白圈裏。
6.整場戰鬥BOSS一直有全團的AOE傷害,所以遠程抱團站可以大雨覆蓋遠程集合位置,抱團的時候點名陷阱第一時間遠離,等待團隊安排的排雷人員去排雷。
BOSS總結:
整個BOSS戰伴隨著非常高強度的AOE全團傷害,治療在這個BOSS的團血壓力也是比較巨大的,需要合理規劃自己的藍量來避免最後階段空藍刷不起來的情況;然後在點名放裂隙的時候一定要頭腦非常清楚自己該放到哪裏,被靈魂追的時候使用裂隙的時機和P3階段白圈吸力的時候使用裂隙的時機,這個BOSS作為薩滿必備風行圖騰來解決P3階段的跑圈問題;
七號BOSS嘯翼
治療角度這個BOSS的技能和應對:
1.抽幹----DEBUFF技能需要根據團隊的安排站到血水裏麵消除該DEBUFF,進血水消DEBUFF前一定要盡量把血抬滿。
2.黑暗降臨----被點名的遠程自己跑開人群,注意遠離被點名的人,跳完點名的遠程會回跳近戰位,近戰注意遠離BOSS跳遠程之前的那個位置。
3.刺耳尖嘯----P1一般會出現三次AOE,AOE完了緊接著就是音波圈,AOE全團抱團卡視角來放血水,這個技能需要交靈魂連接減傷來吃傷害且站在血水上消完DEBUFF再離開,所以每一波覆蓋團隊一個減傷來吃這個技能的傷害。
4.音波圈----整個P1會出現三次,第三次完了直接進入P2階段,以BOSS為圓心扇形放出來的音波,碰到任何東西都會反彈,有點類似恐懼之心一號BOSS的聲波圈技能,需要走位來躲避好,千萬不能被音波圈打到。
5.P2階段需要躲到柱子後麵卡視角,不能讓BOSS看到,進入P2同時BOSS也會放音波圈,所以一定要非常注意BOSS的音波圈,如果被彈到的話會連累其他隊友一起被BOSS跳死。
6.P2階段BOSS腳下有個大紅圈,千萬不能進到大紅圈裏麵,否則也是直接被BOSS秒殺,在卡BOSS視角的同時要注意BOSS的移動路徑,千萬遠離BOSS的紅圈。
7.如果P2有隊友中了音波圈或者技能,第一時間遠離他,直接放生遠離他,不然你就是陪葬的小夥伴。
8.進入P2階段BOSS會直接跳到四根柱子中間,所以在進入P2之前團隊必須分配好,各個小隊的人員去站到哪根柱子來進行卡視角。
BOSS總結:
整個BOSS戰鬥主要考驗的就是團隊的走位能力,尤其是P2階段的音波圈,碰到基本就是秒殺,但是整個P2的持續時間不會太長,隻要自己卡好視角,注意好回彈的音波圈,就沒有什麼額外的傷害;技能減傷應該覆蓋在P1階段的AOE,每個P1階段有三次AOE需要站到血水上麵來重疊放血水,可避免因為血水導致的戰鬥場地的壓縮,相對來說是一個極致考驗個人能力的BOSS戰。
八號BOSS泥拳
治療角度這個BOSS的技能和應對:
1.落石和石震----點名腳下出現土黃色的圈,第一時間躲開就可以了。
2.鎖鏈鏈接----整場戰鬥的核心技能,點名兩個人會持續DOT傷害,注意刷好鎖鏈人的血,盡量保持鏈接脆皮職業身上掛著激流。
3.鎖鏈猛擊----拉點名的人周圍的人到BOSS然後分擔傷害,這個技能建議薩滿可以在點名前預鋪暴雨TT,分擔完傷害第一時間炸TT+鏈子來抬血。
4.BOSS滿能量衝鋒的時候,一定要觀察BOSS的位置,第一時間遠離BOSS衝鋒到石柱的路徑上。
5.在BOSS易傷階段,作為治療也要爆發輸出BOSS,因為這個BOSS對DPS的壓力非常大,BOSS的機製是最後沒撞的直接撞牆就滅團了。
6.BOSS撞牆的時候應該覆蓋減傷來應對,因為撞牆完了治療也要幫忙打BOSS所有沒有時間加血,薩滿可以在撞牆前提前覆蓋大雨,BOSS最後一秒虛弱結束會跟一個擊飛,所有治療在虛弱的最後兩秒注意抬一下血來預防BOSS的擊飛減員。
BOSS總結:
整場BOSS戰鬥對DPS的壓力非常巨大,DPS要規劃好在BOSS四個易傷階段的爆發傷害,作為治療在BOSS的易傷階段也要想辦法盡可能最大化的去輸出BOSS,人群遠程集合抱團而且基本在不停的移動,所以團隊需要研究一個最好的遠程移動路徑來達到遠程對BOSS傷害的最大化。
九號BOSS頑石軍團幹將
治療在這個BOSS的技能和應對:
1.邪惡撕裂----是BOSS釋放的一個DOT傷害技能,需要利用分擔圈來消除這個DOT,中了點名回旋鏢就會有這個DOT傷害技能,所以作為遠程和治療一定不能站在回旋鏢的路徑上被碰到導致吃到這個DOT傷害。
2.凶殘之刃----BOSS的回旋鏢技能,點名兩個人需要單獨跑開人群去固定的地點去吃這個傷害,近戰在飛刀固定地點的另一側輸出,避免吃到邪惡撕裂的DOT。
3.石化詛咒---被點名會在腳下刷個黃圈,中了的人會被定住不動,需要DPS轉火打出來可消除DOT層數,小心被石化的人同時中腳下尖刺和紅圈,所以要第一時間救出來。
4.震蕩之躍----點名黃色的箭頭,被點名第一時間跑到團隊標記的場地邊緣貼牆吃這個技能,避免亂放導致戰鬥場地被地震圈影響,注意砸圈的同時附帶擊飛效果,所以需要背對小心不要被擊飛到台子的下麵。
5.石化碎裂---每次點名三個人,被點名的人身上有個倒計時的DOT,當倒計時為零會爆炸AOE全團,這個技能就需要治療分開單獨挨個驅散然後抬團血,如果同時驅散的話容易巨額的AOE傷害導致減員;(這裏可以讓某個治療負責驅散,其他的治療不要驅散,又驅散的治療來控製爆炸AOE全團的時間)。
6.地麵衝擊波的時候可能會接到石化碎裂的驅散AOE或者石化詛咒的定身,這個時候注意團血緊急的時候直接覆蓋減傷來應對AOE+地板波。
7.NPC法力值滿了之後會觸發一個擊飛,一定要注意自己的站位小心被擊飛到台子下麵導致直接死亡。
BOSS總結:
這個BOSS治療方麵最主要需要注意的就是石化碎裂驅散時機的處理,因為石化碎裂消除會造成全團的AOE技能;黃色圈放的位置一定要有一個非常好的規劃;回旋鏢如果點名自己,自己一定要跑到團隊計劃放回旋鏢的位置,不能讓回旋鏢刮到其他的隊員;尾王因為缺少完整的測試資料就暫時沒有做過細致的分析和整理,等有更多的測試情況會跟大家再分享尾王技能的詳細解析和應對的思路,希望大家能理解哦!
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