類型:角色扮演
大小:338.4MB
評分:5.0
平台:
標簽:節奏飛機生存趣味
風暴島萌新怎麼玩,相信很多小夥伴都不清楚,那麼新手大家需要注意什麼呢,同時大家選擇什麼職業好呢,下麵一起來看看具體的攻略內容。
如果你即將入坑或剛入坑不久可以稍微看一下,老玩家請直接進入正文。
眾所周知學習一款遊戲是很累的事,如果你也不願意花費時間和精力去學習一款新遊戲,那風暴島這個遊戲可能值得一試。
在風暴島這個遊戲裏,你不需要花時間去記住成百上千種不同的技能名字、效果、搭配組合、冷卻時間,你不需要每隔3秒看一眼小地圖,你不需要去處理複雜的社交圈人際關係,你不需要反應特別快、手速特別快,你也不需要去花很多錢或很多時間去打造一身自己覺得很滿意的裝備然後被“普通家庭”的玩家秒殺成為他們的遊戲體驗
你需要的就隻是打開遊戲,然後過完簡單的新手教程,開始遊戲。
這遊戲很簡單,地圖就一張(目前是這樣,以後可能會出新圖),角色就那幾個,角色之間唯一不同就是每個角色的技能不同,除此之外沒有任何屬性上的差別,遊戲規則簡單易懂,操作沒有任何難度可言。
那為什麼這遊戲值得一試呢?因為這遊戲的樂趣在於每次對局都是6-8人,你每次遇到的人都可能是不同的,不同的人、不同的性格、不同的行為方式等等使簡單的遊戲變得不簡單,如果你覺得這樣說不夠鮮明,那我舉個栗子(剛出鍋的糖炒栗子):象棋的棋子固定,初始擺放位置固定,棋子的移動方式固定,那象棋為什麼有那麼高的可玩性呢,因為每個下棋的人不一樣,每個人的風格不一樣,水平不一樣,所以可以一直玩下去。風暴島這個遊戲也是這樣,它的樂趣在於玩家與玩家之間的互動和交流,不同陣營之間鬥智鬥勇,就像兩種顏色的棋子,簡約而不簡單,看似簡單的一步棋、一句話、一個操作,都可能會對最後的結局有著至關重要的影響。
好了下麵進入正文。
如果你即將入坑或者玩過一段時間覺得沒意思準備退坑了,那希望你用幾分鍾的時間看完接下來的一點來自“老玩家”的溫馨提示。其實也說不上提示,大多是我個人的遊戲經驗總結,如果你有不同的想法可以隨時跟我交流。
首先開門見山的說明,這不是攻略貼,我可以和你討論戰略戰術但不會寫出來,因為我覺得這遊戲的樂趣就在於自己的探索和發現,攻略貼會使遊戲樂趣大打折扣,尤其是對於剛入坑的新手玩家來說。
然後我得自證一下為什麼我是一名老玩家:我從2019年6月接觸到這款遊戲,總時長在600小時以上,經曆了4次刪檔測試,四次測試中我一共進行了2500場左右的對局,勝率在80%左右,最好的戰績是2020年1月11號,那天我玩了45局贏了44局??????我覺得我勉強算是個“老玩家”了,接下來我要分享的遊戲經驗和理解也是值得你花點時間去看看的,當然如果你覺得我這戰績不太行,那到這裏就可以結束了,沒必要浪費更多時間在我這裏了。
那我們繼續,我主要說以下幾個話題,這幾個話題之間沒有聯係,你可以直接
跳過你不感興趣的話題。
一、為什麼不推薦剛入坑的玩家看遊戲攻略
二、這遊戲迷失才是主角
三、關於場外和惡意遊戲
四、風暴島是“一個人的遊戲”
五、和
狼人殺的區別
六、心態要好,不要控場
七、一個簡單的案例分析
八、新手常見誤區
九、 P.S.
一、為什麼不推薦剛入坑的玩家看遊戲攻略
或者說新手應該在什麼時候看遊戲攻略。如果你是剛接觸到這遊戲或剛玩不久找不到頭緒和思路,玩遊戲之前一定不要看那些花裏胡哨的迷失者攻略大全,幸存者必讀手冊之類的帖子,尤其是帶有“玩法總結歸納”之類字眼的帖子,務必要躲的遠遠的最好一眼都不要看,那對你來說都不是啥
好玩意兒。它不止會讓你覺得遊戲很複雜,還有可能讓你在遊戲早期就失去很多本來專屬於萌新的樂趣。
對於一個完全沒接觸過風暴島這個遊戲的玩家,你需要做的就是把客戶端裏的新手教學過一遍,知道了遊戲的基本規則,這就ok了,然後你就可以點匹配開始搞事情了!一開始玩你可能一臉懵圈,玩幸存者啥也聽不懂,也不知道該幹什麼,不會帶
節奏也容易被別人帶節奏;玩迷失者不會把握搗亂時機很容易就被揪出來。但不要因為這些就認為遊戲無聊或者自己不適合這個遊戲,你要自己慢慢去發現遊戲的樂趣:如果你是幸存者,你要自己去聽別人的發言,看別人的操作,自己去盤邏輯,判斷身份;如果你是迷失,自己去想辦法帶節奏,找機會搗亂。總之一定不要認為別人說的都是對的,在遊戲初期你對遊戲還了解不多的時候很容易聽信某些發言很強勢的人說出來的話並且在以後的對局中堅信那是正確的,然後帶著錯誤的觀念去誤導更
多人。
而且還有一點很關鍵,遊戲攻略也是玩家寫出來的,寫攻略的人水平不一,難免會有一些錯誤觀念充斥其中,所以我建議剛入坑的玩家少看攻略或者就幹脆不看攻略,以免被錯誤觀念帶跑偏。等到我們有了一定的經驗積累以後,能判斷對錯了,這時候再去攻略帖子裏“查漏補缺”一定會有更好的效果。
二、這遊戲迷失才是主角,玩好迷失者你會發現更多的樂趣
當你玩了一定場次以後,你會發現幸存的玩法很固定:記一下幾號砍的樹有問題、記一下幾號撿的木頭沒交、開風的時候看誰不在、注意一下誰一直不砍樹亂逛、開風暴的時候守一下已經修好的船,水平再高一點的記一下誰撿了血包和漿果、線索瓶炸一下身份。就沒有了,幸存者要注意的就這麼幾個點。
那迷失者呢?迷失玩法就複雜多了,但四個字就可以總結:隨機應變。迷失者可能每局遇到的情況都不一樣,搗亂的時機也是自己選,隨時可以對幸存發起攻勢。所以迷失的操作難度要遠高於幸存,迷失的獲勝機會也比幸存少。迷失才是這個遊戲的主角,幸存玩的好隻是個起點,能把迷失玩好絕對會使你的遊戲體驗變得更好。
我們可以看wegame的評論區,大部分玩家都在吐槽遊戲機製過於單一,沒什麼可玩性,我大膽假設一下做出這種評論的多半是“幸存才剛入門,不怎麼會玩迷失”的玩家,他們在沒有發現遊戲真正的樂趣之前就過早的做出了錯誤的判斷,導致這些錯誤的觀念誤導了很多新玩家,就和上麵提到的“新手不該看攻略”同理,你一定要有自己的判斷,不能別人說什麼就信什麼,至少在風暴島這個遊戲裏是這樣的~
還有,大夥不妨回想一下,每場遊戲
開局前是不是都有六個字:表演即將開始。
三、關於場外和惡意遊戲
惡意遊戲的範圍很大,情況也很複雜,患者多半是萌新、菜鳥和一些心情不好的玩家,其常見症狀有好人故意搗亂、壞人開局自爆、仇殺和場外。其中前三種病症患者的病因多半是前幾局遊戲的體驗不佳或者生活中遇到不如意的事把情緒帶到遊戲中的玩家,隻要多喝熱水,睡個好覺基本就能解決。而這個“場外”就屬於疑難雜症了,我們先來看一下這個病——場外的患者同樣多半是萌新和菜鳥,但還有一部分跟惡意遊戲的患者不同,多出來的這部分就是廣大舔狗們。萌新和菜鳥的常見行為有:開局互通身份(或遊戲裏直接問或後台通過qq微信問);不同陣營互相幫忙(或悄悄搗亂或光明正大互相幫忙,由選手個人能力決定);沒有明確的好人身份之前,
組隊玩家之間互相幫忙撿毒針;舔狗們的常見行為和發言有:女玩家明顯已經
暴露身份還後假裝不知道故意幫女選手贏;最後剩
兩人的局麵故意去毒針自殺;“遊戲可以輸
小姐姐不能死”、“小姐姐隻能最後死”;不論身份不看證據不講道理,看女玩家被打就急眼然後亂玩??????如果還有其他症狀歡迎補充。場外這種病雖然很可怕,但若真的不幸得上了,也不必擔心,我這有兩個偏方,一種“內服”,一種“外用”,如果你在遊戲中遇到了病友,你可以把我的偏方介紹給他們,隻要不是晚期病友,一般都會有療效。“外用”指的是借助外部條件治療,比如找點好看好玩的視頻或文章讀讀,調整好心情再來玩遊戲,但是這隻能暫時壓製病情,遇到重度病友可能會瞬間爆炸。“內服”指的是自我治療,與“外用”不同,這種辦法可以根治,操作過程也比較簡單,打個比方,感冒的病因很大程度上是身體素質差,那麼經常鍛煉身體提高身體素質就可以很好的預防感冒,同理可得:既然惡意遊戲和場外的患者絕大多數是萌新、菜鳥,那隻要我們多玩幾局遊戲,去思考去分析,等到遊戲水平提高了,犯病率自然就下降了,當然大多數玩家從菜鳥到老鳥需要一定場次和經驗積累,在病情好轉之前依然要通過“外用”的方式來壓製病情。但請相信,隻要擺正心態接受治療,這個病真的可以治好,之前我也得過這個病,但是我現在已經出院了。(還有一點需要特殊說明,這個偏方把舔狗歸於萌新和菜鳥之中了,因為舔狗的本質就是菜,但這法子對一部分舔狗是不適用的,因為我本人不太是舔狗,所以對部分舔狗的心理把握的不是很到位,歡迎廣大病友們的補充)
對於拒絕接受治療的舔狗 老姐姐組合或者熟人組隊互幫組合,我的解決辦法很極端,找好椰子幹就完事了,打完別忘了舉報(雖然舉報可能沒什麼卵用)
四、風暴島終究是“一個人的遊戲”
你可以把這遊戲介紹給你的朋友,也可以跟你朋友一起玩,但務必記住請不要一直跟同一個人一起玩遊戲,那樣的結果有兩個,或者你覺得這遊戲沒意思退遊了,或者你覺得遊戲有意思你和你朋友的友誼有裂痕了。
這個遊戲玩到精通以後你會慢慢發現這是個一個人玩才能有最佳遊戲體驗的遊戲,如果你暫時體會不到這種感覺,那請你好好珍惜能和你一起玩的很開心的那些人,隻要你一直玩,總有一天你不會再想經常遇到他們了,當然我說的是經常,偶爾一起玩幾局還是可以接受的。
所以,當你在遊戲裏
遇見一個自己覺得很有趣的人,你們加了好友,加了qq微信以後,如果你不想過早的失去你的這個新朋友,你隻需要記住一點,你可以經常跟你的新朋友討論戰略戰術和遊戲中遇到的趣事,但最好不要經常一起組隊玩遊戲,否則時間久了,你們的關係就可能會變得很尷尬。
五、和狼人殺的區別
在發言上,風暴島這個遊戲不僅要盤邏輯,還要注意
說話態度和說話方式,因為風暴島跟狼人殺有個本質區別那就是風暴島不止可以發言,還可以動手打人。在狼人殺裏,如果你是狼人,你可以言辭特別激烈的說一個人的身份不好,而他隻能認真聽著你說的話找你說話的漏洞並且組織語言來反擊,但是如果你在風暴裏這麼幹了,你看他幹不幹你就完事了(順帶一提,在風暴島裏,大家都是3滴血的情況,被偷襲了幾乎沒有勝算,就算運氣好換掉一個那迷失者也基本很難贏了),就算他是個老手心態還可以不亂打人,那也有可能全程緊盯你,作為一個迷失,被人盯上了是什麼感覺,就像迷失被標了紅漿果,能體會吧!所以,在風暴裏這個遊戲裏,你是迷失的情況下是要帶節奏,但一定要注意說話方式,不要在別人的攻擊範圍距離內輕易說出激怒別人的話,如果你因為這個被人打了導致遊戲輸了那就是你的迷失者發言水平還有待提高,最理想的情況就是:你把好人賣了,好人還幫你數錢!(但經常這樣做有個風險,就是在結算界麵你會受到很多人的關注,然後以後再遇到你就會對你“照顧有加”,所以建議打完一局趕緊溜,換個麵具名開下局~)
另外一點很關鍵,狼人殺玩家隻聽發言的語氣語速語調和邏輯就可以了,風暴島玩家不止要聽發言,還要觀察別人的
動作:砍樹、修船、開風暴、搶道具、撿
垃圾、打人。同時還要注意地上的椰子和炸藥之類道具的分布位置。我認為兩者的不同之處是狼人殺邏輯思維的複雜程度要高於風暴島,風暴島則有自己獨特的觀察和操作空間。
所以我認為這兩個遊戲是沒什麼可對比性的,每當看到有人把風暴島稱作“3D版狼人殺”我都很反感,雖然這種稱呼可以很好地蹭狼人殺的熱度,但風暴島就是風暴島,其獨特的遊戲方式也能吸引很多玩家。
六、心態要好,不要控場
首先說心態,這遊戲10分鍾一局,不算太久,我們可以把它當做一部稍微短一點的電影,自己則是在電影中演出的一個角色,抱著一種遊戲的心態,不要太在乎遊戲的輸贏,這樣會減少很多抱怨,使遊戲環境變得更加和諧(這是最理想的情況,我也是分奴,我暫時還做不到每局都不在乎輸贏)
重點說控場,控場是高端萌新最喜歡的玩法之一,常見的控場發言有:“所有人!一起走!單走的直接打掉!”、“都來甲板集合,不來的當迷失處理”、?????有很多啊,不一一列舉,就是那些帶有命令語氣的,讓迷失者很感覺很難玩,讓幸存者心不甘情不願的發言都算。首先這麼發言的一般是幸存者(多半是自我感覺良好的那種),而且他這麼發言的目的也是為了贏。但這種玩法會同時影響迷失者和幸存者的遊戲體驗,者會在很大程度上
限製迷失的發揮,尤其是新手迷失,完全找不到搗亂機會就結束了;對於幸存就更別提了,全局聽一個人說話,少了很多自己的分析和判斷,遊戲樂趣大打折扣。更糟的情況是剛入坑的新人會嚐試去學習這種遊戲玩法,導致更多的對局變得“不和諧”和“沒意思”。所以,無論你多想贏,盡量不要用這麼極端的方式,如果到了非用不可的地步,那建議你態度稍微好一點,至少發言別讓別人聽得不舒服。
七、一個簡單的案例分析
當你在玩守護場,你是守護者,你撿到了線索瓶,你會怎麼辦?是查比較可疑的人還是查可信的人?
你先別看下邊內容,自己想一下,然後看看跟我的想法有什麼不同~
我跟你說說我的處理辦法。要是我是守護撿了線索,優先查能
語音說話的,優先查我認為的鐵好人,如果前兩個都沒有就查帶疾跑的,查出一個幸存這局90%已經贏了,查出迷失看他在不在身邊,看看誰不在身邊,查出的迷失不在身邊先不要報,隨便報一個自己認為的好人是幸存,或者隨便報一個自己是壞人的人是迷失,一般情況下迷失聽到守護報自己是迷失了都很慌,會亂了陣腳,這樣一個瓶子就查出了兩個迷失,好人就會很生氣或者罵守護了,這樣能大概判斷他的好人身份,像我這樣被守護報迷失了如果是路人局還要帶一波節奏的(可以假裝很生氣,提高音量,罵罵咧咧,說守護看錯了,說守護亂報,說守護和迷失惡意組隊故意幫忙不配玩遊戲打完舉報,各種亂帶節奏,然後去根據具體情況去炸船還是打守護)我還沒遇到過,所以可以忽略這種情況,不馬上報的原因還有一點,你報了他可能就會炸船開風,你不報他以為自己還沒暴露,可能就會跟著砍樹,然後等大家聚集了你再說他是迷失,一起打他,看誰不在去開風了,看誰猶豫不打,看誰故意打錯人然後在解釋,都標迷失,一會讓他們互打,基本也贏了,但是沒有查出幸存那麼穩,查出1個幸存90%贏,查出倆幸存99%贏。我認為守護局對剛入坑的玩家來說是幸存和迷失都有很大機會贏的,也是最簡單的局,也是所有模式中最沒技術含量的,而且一旦玩的多了守護局基本就是幸存必贏,玩1000局守護未必有200-300場普通局有樂趣,好玩的還是普通場或者
隱藏場。
八、新手常見誤區
1搶東西的大概率是迷失/搶東西是人品不好的行為
常見發言有:“你搶我東西我就打你”“誰搶道具直接打死”、“誰交的木頭誰撿道具”、“不砍樹的別圍著船,等著搶東西還是怎麼著”。
第一個說這種話的必定是個迷失,然後因為這些話有種說不清道不明的魔力,導致很多人信了這種話並且在以後的對局中即使自己是好人身份也會說出這種話,這大概就是“被人賣了還幫人數錢”吧。
好,接下來我們來分析一下為什麼第一個說出這話的人是個迷失,他為什麼說出這話。你想一下,如果你是迷失,那對你來說,在沒有人找到你搗亂的證據之前,會發生的最糟糕的事情是什麼,是不是線索瓶被別人撿了,然後查出你是迷失,那你是迷失,你自己很清楚哪些木頭是沒有被搗亂過的,這時候你拿著好木頭去修船,在有可能爆出線索瓶的情況下,你是不是不希望這個瓶子被別人搶走,怎麼才能保證不被別人搶走呢?那在開局就說一句“一般迷失都愛跟著搶東西,誰修出來的道具誰撿”是不是會提高自己撿到線索瓶的概率,就算線索瓶被人搶了,還能來一句“說好誰修的誰撿,你這麼著急搶是不是心裏有鬼?”就算被查出是迷失還能用“搶東西”的理由死不承認自己是迷失,發言好可能爭取來一個1v1的機會,至少不會被好人集火瞬秒,這樣做還能提高自己在修船過程中撿到血包、漿果的概率,豈不是美滋滋。
接著我們來分析一下“搶東西”為什麼是一種正確行為。首先,先從迷失的角度出發:
我是迷失,我怕被線索驗,怕被好人集火,怕被標紅,那這個問題怎麼解決?我把道具搶到手就好了,搶到血包可以多抗一下,搶到漿果可以防止被標紅(迷失被標紅是什麼體驗隻要你經曆過就一定會懂~),搶到線索就可以根據局勢謊報查驗,使局勢朝著對自己有利的局麵發展;那再來看一下幸存視角:我是幸存,我擔心迷失搶到血包血量太多了打不死,我要用紅漿果去標記那些風暴裏搗亂的人,我要用線索瓶去查驗我覺得可疑的人,那在我已知自己幸存且不知道其他人身份的前提下,我有什麼理由不去搶道具呢?
所以,無論是幸存還是迷失,為了自己陣營的勝利,都有正當理由去搶道具並且必須去搶關鍵道具(當然也不要8個人圍著船等,這樣迷失可能會趁亂開風暴之類)。那我們再看搶東西需要的是什麼?手速、反應能力、和一部分運氣成分,這些都是玩家個人能力在
推理遊戲中的額外加成,而且,搶東西是成為高手的最重要條件之一,如果你能拿到兩個線索瓶,那無論你是幸存還是迷失,都會給你的陣營增加很多的勝算。
如果你覺得很複雜不好理解,那你就看這樣一種極端情況:如果8個人都去搶道具,那有6個人是幸存,2個人是迷失,這樣是不是迷失搶到的概率就低了?所以是不是無論身份好壞都應該認真對待“搶道具”這個至關重要的環節?而有些迷失者為了增加自己搶到關鍵道具的概率,居然提出了“誰修出來的誰撿”這樣的無理要求,你還認為這是對的嗎?
綜上所述,“搶道具”是一種非常正確的行為,並且是一種十分優秀的能力(反正我就反應慢經常搶不到,錯失很多查驗和謊報的機會,所以我也非常羨慕那些反應快的手速快的玩家)。部分玩家可能是被上文提到的錯誤觀念帶了節奏,也可能是有略微的“我搶不到你也不許搶,你搶我就懟你”嫉妒心理,對“搶道具”這件事有著錯誤的認知,如果你有幸在遊戲裏遇到“好心幹壞事”的玩家,可以讓他來看一下我這邊的理解,可能他以後就會少一些“幸存玩的像迷失”的操作了。
2派人守船
因為我們沒法證明守船的是幸存還是迷失。
在遊戲中偶爾會遇到有人說“我守桅杆,桅杆出問題就找我”、“我去守甲板”,這種發言有個明顯的爆點:守船的人如果是迷失呢?通常桅杆修好後(船槳和甲板同理)好人就不會再去桅杆附近了, 那如果守船的迷失,他在已知桅杆附近不會有人來的情況下,那桅杆附近的炸藥、腐木、風眼石不是可以隨便亂撿嗎?而且就算被人發現他離開了桅杆還可以名正言順的說“我在巡邏,你來這幹什麼?”然後通常情況下有人自告奮勇去守桅杆,就會有人守船槳、甲板,然後混在守船3人中的迷失等船身修到50或100開個風暴,再來一句“我這裏沒人來,是不是桅杆/船槳/甲板/船身開的?我就站在這不動,誰來破壞我打誰”來混淆視聽。然後接下來守船3人就說不清了,船身的人也說不清,場麵就可能失控。
這種迷失的小套路經不起推敲,但很容易騙過新入坑的對遊戲不太了解的玩家,更糟的是新玩家會認為這是正確的,並在以後的對局中自告奮勇去守船,最後變成“好心幹壞事”。
3有些人說話很不好聽,那說明這個人素質低,人品有問題
你覺得某個人的發言使你感覺不舒服,你先別著急評價他的人品,等對局結束你看看他的身份是不是迷失,如果是那你就該給他點個讚了,迷失本就該帶節奏騙幸存,有時候有一些迷失的發言很激動,甚至貼臉說胡話都是可以被原諒的,因為那隻是他玩迷失的一種“表演”,所以不要因為一局裏某些人的表現就直接記仇,搞恩怨局,那就相當菜了。就算他是幸存,也有可能當時他心情不好呢,所以你沒必要因為某一局的事記仇,除非你遇到很多次,他都表現的很沒素質,那別忘了舉報一下,官方會製裁他的(但願吧)。
4看到有人血量很多,提出“壓血”
這個就更離譜了,提出這種言論的應該是新手迷失,特別菜的那種。但這類話也有一種莫名其妙的魔力,被很多新手幸存相信(有一種心理叫見不得別人比自己過得好:我3滴血憑什麼你5滴?你比我血多我就幹你)。拋開之前我們探討的“幸存和迷失都該去搶道具”不談,既然有血包這種道具,而且血包隨機掉落,那就算人家是迷失,人家也是憑本事搶到的,咱們有什麼理由看別人血量多久提出這種強行破壞別人遊戲體驗的無理要求呢?正確的做法是你看到一個人有五、六滴血,你要多注意一下他,找他是迷失的證據,跟他搶線索瓶驗他,而不是做出“好人幹壞事”式的讓大家都不舒服的操作。
5暫時就想到這麼多,歡迎隨時補充。
九、Post Scripts
如果你在遊戲中遇到一個ID是“藍胖子”的人,這人是目前風暴島玩家中的天花板級別的選手,你可以在遊戲中稍微針對一下,學習一下他的玩法,一定獲益匪淺。
再次強調以上都是我的個人看法和理解,有不同想法的可以隨時交流,祝大家玩的開心。