類型:休閑益智
大小:39.5MB
評分:5.0
平台:
天天打怪升級是什麼樣的遊戲,這個遊戲也是被很多玩家關注的,像素類的遊戲戰鬥玩法都不錯的,裏麵的一些放置類的道具都很有用的,能夠讓玩家體驗到屬性加成的體驗,下麵就來介紹下天天打怪升級玩法技巧。
遊戲真的挺不錯,現在的放置遊戲太注重畫工問題,從而放棄了一些放置遊戲最核心的樂趣。個人認為這款遊戲讓我感受到了放置遊戲剛出的時候的那種樂趣,沒別的,就是肝,放置遊戲本該如此。
這裏提幾點意見望開發者能從中吸取到一些感悟,從小黑屋,無盡的進度條開始接觸放置類遊戲(這裏排除企鵝農場)便一發不可收拾,到今天為止,基本上所有玩法的都玩過。
首先大概看了幾條評論首先我認為看廣告十分鍾雙倍收益那些東西一定不要加,加上了之後就跟大多數微信小遊戲一模一樣了,這款遊戲也會變得十分普通。可以從另一個角度切入,看廣告獲得鑽石,花費鑽石提升人的一些稀有屬性,比如說提升攻速,自動點擊,怪物刷新速度等等。相信以這款遊戲開發者的腦洞這都不是問題。
還有升級方麵點一下升一級對於放置遊戲來說是最不可取的,放置遊戲本身就是化繁為簡,濃縮了遊戲的精髓。相信所有玩家在遊戲裏做的最多的事就是點升級了。我推薦還是要盡快更新升級×10 ×100 那樣的,如果後期的遊戲數據爆炸×1000也是有必要的。並且一鍵升滿也一定要有,這個對於沒有強迫症的人來說相當友好。
音效方麵還是有bug的,遊戲聲音關了之後第二次進還會有聲音,但按鈕已經顯示關閉。
做廣告方麵的手段一定要高,要讓玩家心甘情願的看廣告。這裏就不舉例子了,怕影響開發者的思路。
數值方麵還有待優化這點相信已經在做了,各方麵的數值多多少少有不合理的地方,比如說新英雄買出來了之前的就完全一點用沒有,還有綠寶石的獲取量和打造裝備的需求量問題。英雄方麵推薦給英雄技能這樣就不至於新的英雄出來了前期英雄就一點用沒有了,具體技能和數值還需要玩家和開發者一起努力。
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