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原神公子突破材料升級需要什麼?公子作為強力的水係弓係角色,可切換多樣屬性形態哦,上手暗度還是比較大的呢,那麼這個角色是否值得氪呢,現在就來告訴給各位吧,快來看看咯~

原神公子突破材料升級需要哪些 公子值不值得氪?圖片1

5星(達達利亞)公子,水係弓係角色(元素戰技)、(弓形態)、(近戰形態)、(元素爆發)。

從元素戰技和元素爆發,我們可以直接看出來,

官方設計的公子是希望玩家,靈活切換公子的近戰形態和弓形態,利用弓形態的元素爆發來掛上斷流效果,而通過近戰形態的元素爆發或者平a來引爆斷流效果。

(ps:注意這個水屬性範圍傷害,按火雷反應的那種說法,這種範圍傷害應該來說是可以疊加的,指五個怪聚在一起引爆之後範圍內五個怪都受到五次傷害)

而70級之後的二被動,是給公子近戰形態的加強。

原神公子突破材料升級需要哪些 公子值不值得氪?圖片2

對單時就可以不用頻繁切入弓形態影響輸出,命之座,元素戰技減少冷卻。

斷流效果4秒觸發一次(得處於近戰狀態),近戰釋放大招可以直接清除元素戰技冷卻。所以一般來說,低命座公子,應該采用弓形態掛斷流狀態,

近戰形態觸發斷流*斬增加輸出,使用近戰元素爆發觸發斷流*爆造成巨量傷害。

高命座之後,減少弓形態存在時間,對單能力大幅上升,利用近戰暴擊掛斷流狀態並能在引爆之後,直接再切換成近戰狀態。

原神公子突破材料升級需要哪些 公子值不值得氪?圖片3

(ps:高命座絕對有提升,但是應該不會很大的)

水屬性,對掛火蒸發有雙倍傷害,雖然對於雷,水,冰史萊姆不太行,但是作為第一個水係主c,缺少主c的還是值得一抽。

ps:這次最新消息是公子升級變成水屬性加成了,很可能是內測過強了,內測資源都是發的,公子應該不會給高命的,故個人推斷,低命公子傷害就已經可以了。(希望別打臉)

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