類型:角色扮演
大小:1055MB
評分:10
平台:
解神者X2忒提斯極限輸出流搭配技巧快來看看吧,這個極限流操作是在被動強化一定範圍的搭配,能夠一定程度上輸出最大化,現在就一起來看看具體搭配技巧攻略,不可錯過哦~
解神者X2忒提斯極限搭配及實戰
以下結論為24級被動強化一次的前提下構成。
極限輸出技術流玩家:忒提斯+光明之海(奧義上限)+獨角獸,無敵,越打越快,越殺越勇,在不吃奧義上限增加的神跡情況下,3層就有247%的傷害增成,
到6層,就有347%的加成到9層就享受獨角獸轉化的至少450%的傷害加成,亂殺!什麼叫亂殺!(每三層有約100%的傷害增成),
如果吃了奧義上限65%神跡,增傷會暴漲到755%。
均衡流派:忒提斯+海洋之心(回奧義)+獨角獸大招清小怪,神權一技能強化,跳三下2s回滿奧義。
清怪快,推boss略微比極限輸出慢一下下。這套核心在於大招自帶80%減傷,生存力也比較強,綜合考慮生存和清怪能力。
普通玩家:忒提斯+光明之山(位移吸血)+獨角獸。提高生存能力,隻是放棄14.7%左右的總輸出。神權強化二補一點輸出,但是生存滿分,不怕死。
隻要一下子打不死我,我就能瞬間滿血。跨太多戰力打本也需要這一套,打怪像遛狗一樣。
等一兩周後大家到了44級,被動擊敗一個敵人+3奧義上限,也就是每一個小怪,每一個罐子,箱子,都會提供1%傷害增成,
一層至少50+小怪,路上箱子罐子十幾個,每層都會獨角獸轉化傷害增成至少60%+,這還沒吃神跡奧義上限增加!
對了,忒提斯可以搬空商店大部分東西,買買買,賺錢機器,賞金槍手,漫遊槍手,哎呀呀太快樂了。
獲取難度低,成長上限高,生存能力強,漫遊槍手!
以下為思路分析與測試:思路非常清晰,就是利用忒提斯的被動和獨角獸無上限的增傷,和普攻強化的段數增強來堆輸出。
首先是被動描述和普攻描述:被動強化一次後,擊敗敵人後獲取2奧義上限,44級強化兩次後,擊敗敵人後獲取3奧義上限。
同時還有大量棱鏡!測試套路時,商店直接搬空好嗎?經過測試,殺怪加棱鏡掉落的神跡和被動可以疊加,賺錢機器。
聯係奧義上限會想到什麼?獨角獸!
聯係普攻段數強化會聯係到什麼?木花!
忒提斯的神權一二三倍率都不怎麼高,在別的強勢角色麵前沒有可比性,這時候就需要換個思路來發揮她的被動,那就是提高奧義上限,
從而提高獨角獸的收益,利用普攻打傷害。aoe靠神權也會優於木花aoe的輸出。
經過測試,忒提斯強化普攻2次後,30s段數為409。每秒13.6連擊,倍率為1088%,木花強化三次普攻後30s段數650,每秒21.6連擊,倍率2100%。
木花強化兩次普攻後30s段數459,每秒約15.3段。倍率1530%。
看似普攻完全比不過木花對吧。但是,別忘了被動擊敗敵人獲取奧義上限!(以及每場吃滿普攻強化的概率不高)。
對比起來,忒提斯隻需要吃兩次普攻強化,木花吃滿三次普攻強化才有質變,忒提斯不依賴神跡提高奧義上限,木花則必須依賴神跡。
綜合起來,忒提斯培養難度低,成長係數高,唯一差一點的地方就是普攻一進場的倍率比較低,但是打過一層後就會開始反超,足以彌補。
同時木花源初傷害,忒提斯異能傷害,完全可以錯開培養,不至於搶主操的位置,各自主攻對應屬性的副本,表現都非常優秀。
經過群星複刻(小怪比較少,測下限)的測試,強化一次被動的前提下,3層即可獲取300左右奧義上限,打到9層時,戰力1786武器0級鑲嵌光明之海的情況下,
奧義上限已經疊了923點奧義上限,獨角獸收益已經有【300(自身)+150(光明之海)+923(被動)】/3=457.6%的傷害增成。
這時候的忒提斯普攻每一下傷害已有1w+白字傷害。每秒13下。注意,這隻是戰力1786,秒傷13w+,還有誰?
這還是沒有吃奧義上限增加的神跡。如果吃一個65%奧義上限增加的神跡,奧義上限將會變成恐怖的2265,獨角獸增傷為755.15%!恐怖。
總結一下,忒提斯+獨角獸+光明之海=速通機器。木花隻能靠吃奧義上限增加的神跡來疊獨角獸的收益,忒提斯則是越戰越強。
完全不依賴神跡,當然有也更好,三層之後就會全麵超過木花(非異抗的本)。
測試發現,箱子罐子和怪物召喚物(寂滅墓碑召喚的小蟲子)全部都可以觸發被動從而疊加奧義上限。
如果是小怪比較多的本。忒提斯在三層以後的加成將極為恐怖,之前都是9層的boss最為耗時間,刮痧,在忒提斯麵前都是速秒的事,隻會越殺越快!
一般大家在爬塔中,運氣好也就吃到兩次普攻強化,也就是說忒提斯相較於木花的輸出提升速度會比預想的更快。
清小怪能力在至少300%的傷害加成上麵都是秒秒秒,一個二技能就能aoe超大範圍。爬塔越到後麵秒的越快!
別提三頭犬,不穩定,還要貼臉,忒提斯沒有距離限製!而且論成長上限,獨角獸比三頭犬高的多。
缺點:經過測試,忒提斯吃不到隊友擊殺,不管是前台還是後台,都隻吃自己擊殺的數量,這也注定了忒提斯普通爬塔中適用性不高。
要麼主c忒提斯,要麼拿去打專家模式速通,是真的非常非常優秀。
同時,如果練忒提斯當異能屬性的主c,帶兩個獅鷲工具人,忒提斯推boss也能發揮出比源氏強的多的多的能力。
清小怪前幾層會比源氏主c要慢一些,但是都會在越來越多的傷害增成麵前被彌補回來並反超(三層以後),靠aoe技能清怪和推boss的總時間收益已經超越源氏了。
漫遊槍手在此!打怪像遛狗,誰都摸不著,boss是個憨憨,隻會追著繞圈圈。
不好意思,測試這個套路實在是太快樂了,1000戰0武器單刷4000戰寂滅9層影之禦隻花了8秒,普攻每段4w+!
究極進化怪。眾所周知,影之禦是個超級肉boss。我想起了源氏砍42條血的影之禦的痛苦時光,留了八分鍾,竟然砍不死它。
還有個缺點也挺重要的,不能SL,會將疊的被動清零。這太痛苦了,不然還能組合出更快樂(騷)的套路。
本次套路打法分析告一段落,二星角色還是有很多具有非常強的成長上限的人物的,都值得開發,而且打法非常歡樂。
自帶混沌的狗子,影分身之術的長庚,還有無限菜刀的孟章,都非常快樂,希望大家多多著眼於角色機製的研究,而不是被星星束縛了想法。
有很多角色都是有非常高的成長性的。在我看來,除了倍率怪,被動都是有各種各樣的玩法,偏向工具人,輔助啊,挺有意思的。
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