類型:角色扮演
大小:1778.9MB
評分:9.8
平台:
詳細且公平談談王者榮耀與英雄聯盟手遊區別。
王者段位10多顆星,玩了有4年,英雄聯盟端遊,初一那會就玩了,算是公測第一批玩家(後麵高三高考就隻看比賽了,雲玩家)
英雄聯盟手遊,玩了6把,特效全開,60FPS。
對於一個之前玩王者,剛剛轉入玩LOL手遊新人來說,進去會發現tm人物小,地圖大,人物技能施放僵直,也就是很多人說的沒有打擊感,後續需要優。
事實上是:tm對比lol,王者三條路差不多是擰到一起的,比如經典打野韓信,李白2套技能不需要走動,都能直接從中路趕去下路打團,我稱之為大亂鬥。
lol把人物做小,地圖做大,帶來的區別就是,tp,王者永遠體會不到,下路2兒子被開,4個tp下來光的樣子(包括對麵),你以為王者不想搞個tp召喚師技能嘛,分明是不需要,tm走幾步路就到,你帶個tp就少個技能,這不血虧。
總結一下:王者出生的早,各方麵操作優化是比lol要好些,比如一些技能施放動作的連貫性。
lol手遊競技性更強,地圖變大賦予了跟端遊一樣的各種不同的策略方案,為什麼王者全圖流打法沒有發展起來,就是這原因。
lol初開在人物僵直技能施放動作方麵,是完爆王者的,同時太多技能,太多道具帶來的問題也有壞的影響,手機遊戲講究就是快狠準,一旦一款手機遊戲變得過於複雜,
入門門檻變高,就會排除大多數小學生,同時女生也會排除,現如今國內遊戲能不能火爆,還是得看看有沒有女生在玩,有沒有走出圈子。
王者在人物施法動作方麵當然是完爆現如今的英雄,所以不難看出英雄還是個半成品,後續需要做出大量的細微處的優化,以達到(平滑)的效果。
優點還是有的,確定就是人物僵直還需要優化的地方很多,半成品吧。
半成品這是我對英雄的評價,評分10分我給6分,5分製作,1分老玩家的情懷。王者我給到7.5分。,但是王者已經到頭了,
英雄聯盟最恐怖的地方就是它是手遊裏麵最有競技感的遊戲,未來隨著不斷優化,有望上到9分,之所以給的6分,
是因為我把lol手遊更看作一個奔著手遊競技類去看待,自然人物優化這些要求很高。相對於地圖製作人物模型要求就低些。
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