類型:角色扮演
大小:1546MB
評分:8.8
平台:
參與等級:30級以上
參與人數:1-2人
參與時間:每天8:00—24:00
規則:1、率先達到300積分的一方,會立即獲得勝利。
2、奪旗成功一次可以獲得100積分,擊敗對方一名俠士可以獲得15積分,助攻可獲得3積分。
3、每周達到相應勝場後,會獲得豐富的周勝場獎勵,勝負令每周獲取上線為20000。
4、雙方積分差小於120分,失敗一方算作小白,小敗算作周勝場獎勵次數。
獎勵:勝負令、綁定點券、揚名寶匣(開啟後可獲得裝備養成材料、裝備打造材料或頭銜養成材料)。
每日首勝:勝負令X300、揚名寶匣X2
本周勝場2次:綁定點券X30、揚名寶匣X2
戰鬥技巧:從規則中也可以看出,鬆林問戰並不是一個以殺敵為獲勝關鍵的玩法。畢竟,擊敗得分和奪旗得分的差距著實有些大。因此想要獲得勝利,比拚的就是哪一方拔的旗子更多。
但想要拔旗也並不是那麼容易的。相較於端遊,天刀手遊中的“鬆林問戰”地圖更小,也隻有一個奪旗點,大部分的戰鬥也都集中在地圖中心的圓形奪旗區。
因此這也沒有端遊中所謂的分兵、偷點一說,相比戰術,隊友間的配合和職業搭配則更為重要。
因為“鬆林問戰”玩法最多支持2人組隊匹配,所以我們肯定沒法像端遊中的五人開黑隊那樣,小隊成員間配合的親密無間。
而且係統在匹配時就已經考慮到了職業搭配問題,所以我們匹配到的隊伍職業搭配也都會比較均勻。
當然並不是完全無法控製,比如職業搭配,雖然係統匹配時會適當調整,但也無法避免一支隊伍中出現相同職業的情況。
所以我們最好與不同職業的親友組隊匹配,這樣起碼你和親友間的配合不會出太大問題,也能在一定程度上平衡隊伍的職業搭配。
而另一方麵,則是每個職業要明確自己的任務。
在進入“鬆林問戰”後,我們會自動開啟戰鬥方案選擇,這裏推薦大家不管哪個職業最好都選擇“戰場”方案。
“戰場”方案的技能雖然輸出能力略有不足,但大都偏向於控製和防禦,而在“鬆林問戰”中我們需要的就是控製!
以唐門為例,在戰鬥開始後,唐門玩家最重要的不是殺敵,而是打斷敵人的奪旗進程。當開啟旗子爭奪後,唐門玩家可以直接將傀儡放在旗子腳下,一旦有敵人靠近想要奪旗,立刻使用爆天星或者困百骸來打斷敵人奪旗讀條。
而在我方隊員奪旗時,唐門也可以控製想要接近的敵人,保護我方隊友。
在奪旗區外圍,還分布著6個BUFF點,這些BUFF可以提升個人的攻擊/防禦/回血,BUFF持續時間為1分鍾,不同BUFF間不可疊加,新獲得的BUFF會頂替老BUFF。
但還是那句話,這並不是以殺敵為主要目的的玩法,所以BUFF雖然很強力,但並不值得我們在戰鬥中去分心拾取。大家可以在複活回奪旗區的路上,或者旗子的刷新時間中去拾取BUFF。
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