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不朽之旅防具是裝備中的一個部件哦,防具屬性中會提供防禦、屬性傷害加成等等,想要了解防具的屬性內容,現在就一起來看看吧,不可錯過哦·

不朽之旅防具指什麼 全防具屬性類型選擇總彙[多圖]圖片1

一、手部(鍛造詞條:敏,關聯主副手普攻傷害和絕對閃避)
1.護腕:基礎詞條(生命,召喚,威)
重鑄詞條(屬性平均)
2.臂:基礎詞條(生命,召喚,護甲)
重鑄詞條(偏向防禦性詞條,增強護甲。格擋率/效果(未測試))
3.手甲:基礎詞條(護甲,召喚,攻擊)
重鑄詞條(偏向攻擊性詞條,攻擊,傷害提高,暴擊率,暴擊效果)
二、頭部(鍛造詞條:秘,關聯召喚和護甲)
1.法冠:基礎詞條(生命,秘)
2.頭盔:基礎詞條(生命,耐)
3.發帶:基礎詞條(生命,運)
重鑄詞條暫無測試結果,後麵等攢夠了錢試試重鑄不同類型裝備是否會出現偏向性詞條。
三、腳部(鍛造詞條:運,關聯暴擊爆傷和格擋率/效果)
1.軟靴:基礎詞條(護甲,運,召喚)
2.便鞋:基礎詞條(護甲,敏,召喚)
3.護脛:基礎詞條(護甲,召喚,生命)重鑄詞條同頭盔。

不朽之旅防具指什麼 全防具屬性類型選擇總彙[多圖]圖片2

四、腰部(鍛造詞條:傷害減免)
1.飾帶:基礎詞條(護甲,控製恢複,開場護盾)
2.束帶:基礎詞條(護甲,控製恢複,3秒回血)
3.扣帶:基礎詞條(護甲,控製恢複)注:雖然發帶隻有兩個基礎詞條,但是屬性應該是會更高一點。手頭資源有限,以紫色腰帶對比:(沒有暴到紫色飾帶,歡迎其他朋友補充)
裝備類型 物品等級 強化等級 護甲 控製恢複 回血
束帶 |111| +12 | 130 | 5.4% |588
束帶 |120 | +11 | 136 | 5.7% | 616
扣帶 |112| +12 | 197 | 8.2% |無
差不多可以看出扣帶所加的護甲和控製恢複是會更高的,有條件的情況下可以選擇扣帶(三秒回血感覺那個量可有可無吧)
五、飾品(鍛造詞條:全屬性,固定詞條:法術抗性)
1.項鏈:基礎詞條(耐,秘)
2.耳環:基礎詞條(敏,運)
3.戒指:基礎詞條(威,敏)
4.手鐲:基礎詞條(生命,護甲)
5.吊墜:基礎詞條(威,運)
6.發飾:基礎詞條(召喚,運)重鑄詞條同上。

不朽之旅防具指什麼 全防具屬性類型選擇總彙[多圖]圖片3

六:身體(鍛造詞條:耐,關聯生命和護甲,固定詞條: 物理抗性)
1.鎧甲:基礎詞條(護甲,耐)護甲更高
2.輕甲:基礎詞條(護甲,威)
3.法袍:基礎詞條(護甲,秘)
4.風衣:基礎詞條(護甲,敏,絕對閃避)護甲更低,但是可以通過強化增加絕對閃避。重鑄詞綴同上。
七:背部(鍛造詞條:傷害提高)
1.披肩:基礎詞條(生命,攻擊,全屬性傷害)
2.披風:基礎詞條(生命,全屬性,召喚)
3.鬥篷:基礎詞條(生命,攻擊)注:類似腰部,鬥篷隻有兩個詞條,但是屬性加成會更高一些。
裝備類型 | 物品等級 | 強化等級 |生命 | 攻擊
披肩 | 140 | +17 | 3879 |429
鬥篷 | 140 | +17 | 5172 | 516
這個呢,我覺得恰好和腰帶反過來,披肩三詞條的優先度反而優於鬥篷,因為1000+生命+100攻擊的收益實際上對大部分bd來說是不如10%全屬性傷害加成劃算的。(當然,現在來說有的用就不錯了,我不配挑)同時順便感謝一下榜上各位大佬們提供的數據。

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