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天諭手遊和天涯明月刀手遊是同風格的遊戲,哪個更好玩,兩者都是有端遊的,此次也是手遊快上線了,都是天開頭的遊戲,一個是網易的一個是騰訊的,哪個更好,下麵就來詳細對比下。

天諭手遊和天涯明月刀手遊哪個更好玩 天諭手遊和天涯明月刀手遊比較圖片1

為了避免兩款遊戲直麵的比較從而引發的口水戰,咱加入一個劍靈進行三者比較,過度一下。我玩過一段時間天刀,也參加了天刀的內部測試,天刀的上測鳥服的比賽我也參與了指揮調度,劍靈不多少,三款遊戲都各有所長。進入主題,一點一點說吧。為了防止引口水,我們以ABC的形式來對比,例如A>B=C,而避免出現A>B>C這種讓C尷尬下不了台的局麵。但是會出現A=B>C這種更尷尬的局麵,哪怕在某些方麵天諭比天刀好,或者是天刀比天諭好,我都會用=號來替代,點到為止。

優化

天諭>劍靈=天刀

基數

劍靈=天刀>天諭

玩家人多,這個無法否認。劍靈和天刀先天就有更高的曝光和熱度,這點對比起來並不公平,但是很期待網易能夠通過天諭翻身。

策劃能力

天諭>天刀=劍靈

(這個排名隻針對目前,萬一那天換個策劃我就不保證了)劍靈的就不解釋了,天刀的策劃誠意雖在,但是上測中間出了很多次奇怪的改動,對玩家有失公允了,當然,畢竟是測試階段,回檔改錯很正常,但是後麵出的某令讓天刀玩家感覺不太好……天諭的策劃我有所了解,執行力和本地化做的都很好,拭目以待,不行打我臉。

反工作室,反外掛

網易>

天諭>劍靈=天刀

這個畢竟強項,上測天刀被工作室掛的快不能玩了,絲毫沒有還手之力,的TP係統不僅影響遊戲加載速度,據我所知工作室可以輕鬆繞過TP,最後被封10年的多是普通玩家。當然,這種問題盛大也有過,網易也有過,隻是沒那麼明顯。不過這也不是運營商的錯,確實是外掛做的太厲害。但是說到應對水平,明顯網易棋高,在開測前準備了方案,當然了,進了遊戲如果一大堆工作室也是打我臉。

媒體重視程度

劍靈>天諭=天刀

另外我想強調一下,劍靈是一款一線遊戲,在遊戲公司和遊戲媒體眼中目前劍靈還沒有競爭對手。在專業的遊戲人士眼中劍靈、天刀、天諭並不是同一個類型的遊戲,雖說大類型相同,但是特點各不相同。即使劍靈在走下坡路,但是瘦死的駱駝比馬大,在媒體重視程度上和曝光度上麵大家都不敢怠慢。

當然,最逆天的是天刀,停測這麼久,所有的媒體每天都繼續更新著天刀的消息,可見媒體對天刀有多麼的期待。當然這兩個遊戲沒有劍靈開服那麼久,所以媒體曝光上自然不足劍靈。當然,我更想強調,以後天諭也會是一款一線遊戲。

天諭手遊和天涯明月刀手遊哪個更好玩 天諭手遊和天涯明月刀手遊比較圖片2

捏臉

天諭=劍靈>天刀

這個無須解釋……天刀的捏臉(目前階段)所有人都一個樣子,這一測天諭的細節捏臉和劍靈相比並無二般。在捏臉這塊我覺得都在同一起跑線上,因為不排除下一測天刀也開放細節捏臉。

畫麵

劍靈=天諭=天刀

這三款遊戲在畫麵上是同一起跑線的,不過畫麵這東西,是沒法洗地的。好就是好,不好就是不好。但是主觀色彩太過濃重,劍靈玩家會覺得天諭和天刀動畫片,天諭和天刀玩家絕對劍靈畫麵太泡菜。而且畫麵是需要結合優化去看的,如果綜合目前的畫麵和優化來看天刀肯定是三個裏麵的倒數第一,但是下測天刀開了,排名可就不好說了。但是劍靈的立體感目前來看要強一些,而且天諭目前沒開放最高畫質,開了以後有驚喜。另外我想特別強調,大家昨天參加的測試隻是天諭島沒翅膀模式的……這幾天我在參與內部測試的時候感覺在有翅膀的條件下+隱藏UI+夜間+背景音樂=美如畫……大家開測後不妨一試。

滿級後可玩性

天諭>天刀=劍靈

目前版本來看天刀達到頂級後沒有什麼可玩的,劍靈也是每日靈模式……天諭後期的可玩性很高,但是畢竟是一類遊戲,一年不更新照樣沒的玩,隻是一個資源消耗速度的問題罷了,但天諭明顯領先。

天諭手遊和天涯明月刀手遊哪個更好玩 天諭手遊和天涯明月刀手遊比較圖片3

運營誠意

天諭=天刀>劍靈

昨天是服務器壓力測試,卡爆是肯定的,還是很快做出了運營上的對策和補償,再加上之前子楓和無忌的介紹亦是如此詳盡。天刀給我的印象也很深,天刀的運營團隊在第一天排隊、爆炸之後誠意十足,連夜深情致歉,雖說可能有人是作秀,但是真的很感動我。大劍靈不必說了,噩運修理工具說出半年了還沒出……先停機維護一小時後再發公告,然後第二天竟然怕人舉報把公告刪了……當然,這麼說劍靈有點片麵,劍靈也是有很多延遲補償和BUG補償的,就是在力度上明顯不夠,我想劍靈玩家在這方麵深有體會吧,畢竟說的都是事實。但是天刀的運營也有缺點,弄個激活碼總是要充QQ的鑽,充了還有BUG,坑了多少人。當然了,天諭目測開測以後就會有玩家跳出來開噴沒誠意,這個是難免的,打我臉……

文化

天諭>天刀=劍靈

終於說到了第二個大點。遊戲幾個大點,畫麵,文化,經濟,運營,勢力,疲勞等等……

回歸正題,的遊戲都沒有文化,這個是毋庸置疑的。也是所有遊戲界公認的,但凡是專業遊戲人,都有一個共識的,那就是的遊戲是一個生產線,龐大的QQ用戶群體,來了A遊戲,坑一筆錢然後再給A玩的B遊戲,B遊戲玩完了去C,C玩累了回去坑A。這個已經是既成事實了,一款沒有文化的遊戲是恐怖的,如同紙一般,而有文化的遊戲就算做的再有坑,玩家也會有所包容。

舉個例子,什麼樣的遊戲是有文化的遊戲,夢幻西遊,劍網3,魔獸世界,英雄聯盟。這些都是在文化塑造上數一數二的,劍網3雖然已慢慢遠離時代,但是劍網3的精神還在。LOL蠻易信更不必多說,但是話說回來,英雄聯盟不是的遊戲嗎?不然,英雄聯盟的文化可不是做的,我說的沒文化的遊戲是自己代理的,而LOL遍布世界。在文化潛力上來看,天諭肯定會參考夢幻和WOW的文化設計,加強人們的共識,讓人們對天諭的文化有認同感,到時候真的會是在現實生活中都無法脫離的一種境界。

不過我們可以意識到,天刀也在努力做文化,放著大微博,也注冊了的官博,這行為對於遊戲來說實為罕見。但是在微博的文化互動上還是劍網3這類遊戲做的深入人心,天諭也在努力中。當然貼吧文化也很重要,一款遊戲能夠讓國人引發對文化的共識,真的算是成功了。慢慢來,離不開大家的努力。

腐敗問題

劍靈>天刀=天諭(排名越靠前腐敗越嚴重)

多的不說,大家可以去淘寶隨意搜索,劍靈的CDKEY在淘寶上暢銷一年風雨無阻,出貨量比各大媒體網站加起來都多,不僅思考這哪來的。激活碼方麵,可以說沒有劍靈就沒有激活碼,激活碼賣錢行為的爺爺是劍靈,當年一頓激活碼風潮也是由劍靈奠定的,幾千塊錢一個。如果說一個遊戲會對曆史作出什麼樣的貢獻,可能WOW在遊戲界貢獻的地位無法比上劍靈,因為WOW可以稱之為是一款深得世界人民人心的遊戲,但是對其他遊戲的貢獻絕對不如劍靈,自從劍靈幾千一個的激活碼一出,無數遊戲都開始賣激活碼,業界公認激活碼這東西是從劍靈火起來的。沒有劍靈天刀和天諭也很難賣起激活碼來……可能激活碼要因為劍靈賣上幾億年,在中國。

當然了,劍靈還上過新聞,這點天刀和天諭沒法比。劍靈當年的賭場,笑傲全國,上了新聞,記者給劍靈客服打電話,客服說我們會處理,然後10天後賭場還在繼續開,還是打了110才解決的問題。其實說句良心話,劍靈如果能夠撇棄腐敗的問題,還是很有競爭力的。更多的深入問題我就不好說了,難言之隱,希望理解,就點出了這幾個大家都能百度的到查得到公認的問題。

天刀當時在保密和內部工作上做的也很嚴格,查了不少公會,並且激活碼有綁定監察製度,可謂是變態。天諭也是如此,查了多少公會封了多少賣的激活碼。不過以後的路還很長,需要大家的監督。

打擊感

劍靈>天諭=天刀

這個沒的說,天諭和天刀的長處確實不是打擊感,在打擊感方麵劍靈拳拳到肉的感覺與之相比好很多。打擊感並非一日之修行,來日方長。不過,天諭是群P,打擊感貌似會給你卡下來,天刀其實也傾向於群P,天諭和天刀給我的感覺是熱鬧~

經濟

未知,或者說是不好比。如果非要是肯定是天諭的潛力要好。

沒開測,沒經過眾人的考驗,經濟係統不好說。但可以肯定天刀對經濟的處理有明顯不足,不能因為工作室多就亂改天下鏢獎勵,比武獎勵卻少的可憐。劍靈我已經無話可說了。天諭的係統很多,眾所周知係統越多經濟循環就越好,不容易出現經濟波動的大問題。天刀隻要把工作室做好獎勵穩定好依舊很不錯。天諭對經濟有多大壓力,還得看工作室能有多大動靜。

社交

天諭≥天刀>劍靈

這個請容我再用兩個大於號來說,劍靈由於不是自研的,所以社交不好,很正常。但是劍靈增加盡了最大努力改進社交,但是無奈可能是韓國人不買賬吧。天刀在社交方麵確實做的也很不錯,親密度啊什麼的,也都有,但是話說回來,社交是建立在滿級之後有事做的基礎上的,先解決滿級之後的可玩性才是關鍵。之所以我用了大於等於是因為天諭的公會係統還沒有完全開放,要等3月,公主抱,禁忌之吻,群浴溫泉什麼的都是天諭的特色,當然我估計大家期待的並不止這些。

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