類型:策略棋牌
大小:1530MB
評分:5.0
平台:
鴻圖之下主公大家值得培養嗎,相信很多小夥伴都不知道,那麼主公有什麼技能呢,大家該如何使用,下麵一起來看看具體的攻略內容。
主公是我們進了遊戲直接就能擁有的角色,玩家在注冊角色選擇性別的同時,也決定了主公這個武將的性別。
男女主公有著同樣的“屬性”,同樣的“主將技”和“自帶武技”,除了性別、立繪和建模有所不同以外,其他沒有任何區別。
主將技·鴻圖昭武:一級效果為對範圍內的敵軍造成70%武力傷害,並對其施加“潰散”(持續武力傷害,總傷害率47.5%),持續20秒。
主將技·鴻圖昭武解析:相對比較慢速,關鍵詞是“群傷”、“潰散”。
“傷害”分為二段,第一段是觸發時所造成的瞬發傷害,相比其他角色的武將技傷害低了不少。
第二段是“潰散”。“潰散”在2秒會觸發一段傷害,主公所施加的“潰散”總計持續20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,潰散滿段能夠打出475%的傷害!
自帶武技.王於興師:一級效果為戰鬥開始前30秒,使我方智力最高的武將智力傷害提高15%,武力最高的武將武力傷害提高15%,自身防禦提高50。
自帶武技解析:戰法類型是“指揮”,開場就能觸發,關鍵詞是“增益”和“前30秒”。
Buff加成很穩定,能夠精確地為對應屬性最高的我方武將套上增益,其初始增傷比例是15%,這個是變量,隨著技能等級提升的同時比例也會上升,最高30%,適合一武一智的雙C體係。“王於興師”在施加增傷Buff的同時還為自身增幅了50點“防禦值”,保證了自身的坦度。這裏的“防禦加成”則是“常量”,固定50點,是不會隨著技能等級而改變增漲數值的。
主公加點&搭配技巧:“主公”的搭配思路很多,所以“加點”可以根據其“定位”而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。
輔助定位及加點思路:“輔助”定位嚴格來說分為二種,一種是“控製型”,一種是“恢複型”。
首先我來講解下“控製型”。控製型定位的加點主要偏向於“攻速”,“攻速”在提升“攻擊頻率”的同時,還能夠縮短“主動技能”和“主將技”的冷卻時間,所以在帶一些具有“控製”效果的“技能”時能夠以更高頻率去發動,從而最大限度地打出控製。
現在給各位講解下“恢複型”:“恢複型”主要以為隊友恢複兵力為主,而“恢複技能”的“恢複量”,一般以“智力”屬性為根據,計算最終恢複數值,所以加點偏向“智力”,從而提高奶量。當然如果你決定“控製”與“恢複”兼顧,那麼就需要在“攻速”與“智力”加點方麵斟酌好。
“肉盾”定位及加點思路:這個定位的加點主要是偏向“防禦”與“智力”。防禦能夠減少自身在受到平A和武傷技能時的傷害,而“智力”不僅僅決定了“智力型戰法”的效果,還可以根據數值在受到“智力傷害”時減少一定的傷害。由於兩隊交戰,普通攻擊是最頻繁的!所以可以在“防禦”方麵多加一點。
而“自帶武技”又能夠非常穩定地為自身增加50點“防禦值”,所以如果想均衡的話,多點“智力”也未嚐不可。“攜帶戰法”選擇具有“嘲諷”效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人,替隊友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的。可惜“嘲諷技能”在這個遊戲中非常的稀缺,目前隻有一個,門檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的S級戰法“苦肉計”條件不足的朋友不必強行追求。
最後是“輸出”:這個思路首先要考慮到一個問題,那就是主公是否為隊伍中“武智”其中一項的最高者。如果達成了這一要求,那麼主公就能同時獲得自帶武技“王於興師”的 “增傷”以及“防禦加成”的效果,不僅提高了輸出還提高了生存。
如果是想走“武傷”路線, 那就加“武力”點並帶上“武傷戰法”,智力路線同理。然後就是是否雙C的問題了,如果擔心隊伍不夠穩定,可以再配置一名“輸出型武將”,隻要保證“主公”“武智”其中一項為全隊最高即可。
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