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不朽之旅傷害計算公式很多玩家都不知道,那麼傷害計算公式該如何使用呢,不同裝備的傷害情況如何,還不知道的玩家一起來看看吧。

原公式:
主手基礎傷害=攻擊*攻擊/(4.5*護甲)
新公式:

不朽之旅傷害計算公式是什麼 傷害計算公式詳解圖片1

主手基礎傷害=Min(攻擊*攻擊/(4.5*護甲),攻擊) 
避免誤會掛個傷害算法:
總傷害 =(主手基礎傷害*技能係數+固定傷害)*暴擊效果*(1+人物傷害增幅)*(1+人物屬性傷害)*(1-怪物傷害減免)*(1-怪物屬性抗性)*(1/格擋值)‌
舉例:攻擊5萬,怪護甲1萬
50000*50000/(4.5*10000)=55555

不朽之旅傷害計算公式是什麼 傷害計算公式詳解圖片2

55555大於50000,所以基礎傷害=攻擊50000(被砍5555的真實基礎傷害)
也就是說攻擊堆到4.5倍怪物護甲之後所有技能都是攻擊*各種係數的真實傷害了,但別想更高傷害了。
再簡單點,
低於4.5倍敵方護甲的攻擊,都是受怪物護甲減傷的。
高於4.5倍敵方護甲的攻擊就是無視護甲了。
在沒改版前4.5倍以上攻擊不隻無視護甲,還可以大量增傷,現在沒了。

不朽之旅傷害計算公式是什麼 傷害計算公式詳解圖片3

這次改版同時修改了破甲的判定,防止怪物過早進入真傷期,並且沒有了破甲後的溢出傷害,龍牙又挨一刀,總結龍牙可以換兵裝了。
這次改版基礎傷害的算法對部分兵裝的上限造成大幅下調,純攻擊的套路傷害砍的厲害,現在平衡套裝基本等價於勇者套裝了,也許後期怪物防禦逐漸增高平衡套才可以高於勇者套。 
目測這次更新99%的玩家,感受不到傷害改版的效果,不到1%的大佬感受明顯,不過也無所謂這種大佬一般披風都穿上了,推圖也沒啥意義了。  
145層的垃圾混沌路過 期待加強

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