類型:角色扮演
大小:372.08MB
評分:9.4
平台:
原神璃骨劍、匣裏龍吟武器屬性傷害很可觀哦,了解他們的元素傷害之後能夠提升更多的實力屬性呢,具體元素傷害計算是什麼呢,現在就來告訴給大家吧,快來看看咯~
(剛到40,匣裏是打算明天拉的)
先放結論:武器技能破浪/踏火息雷和角色元素傷害加算;元素精通是最終傷害乘算。
1璃骨劍(第一段e)
滿層被動4077(打完後被燒到掉了一層,不影響本次傷害)
無被動3384(先讓火燒了一會兒削被動)
我盧姥爺46.6火傷
4077/3384≈1.2047
1.766/1.466≈1.2046
結論1:璃骨劍武器技能破浪和角色元素傷害加算
2匣裏龍吟(第一段e)
無雷939
掛雷1079
我刻晴34.8雷傷
1079/939≈1.149
1.548/1.348≈1.148
結論2:匣裏龍吟武器技能踏火息雷和角色元素傷害加算
3蒸發
滿層被動4077(打完後被燒到掉了一層,不影響本次傷害)
滿層被動觸發蒸發7723
我盧姥爺精通加成26.3
7723/4077≈1.894
水火蒸發倍率1.5
1.894/1.5≈1.262
結論3:元素精通傷害乘算
雖然武器技能和我當初設想的傷害算法有出入,後來還是接受了。
我預計這遊戲現在所有傷害加成類描述都是加算。(猜得)
除了麵板,提高傷害有效方式隻剩下削減抗性和降低防禦了。(易傷還沒有)
50%
我支持
0
50%
我反對
0