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群雄時代這款策略對戰遊戲,作為萌新的你們要掌握很多技巧搭配哦,才能準確的擊殺敵人進行闖關冒險呢,那麼具體要怎麼打呢,現在就來告訴給各位吧,快來看看咯~

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最有趣的是陣形和技能的套路組合:

偃月陣配驍勇和叱吒觸發的100%單挑,瞬間讓敵人失去戰鬥力;

雁行陣配神臂和騎射的連珠可以遠距離連射3、4箭;

鋒矢陣配連攻和摧鋒,銜尾攻擊爽的不要不要的!

相信還有更多的套路等待發掘。

這個遊戲的趣味性毋庸置疑,還有一個亮點,就是在史料上的考究。

遊戲的過程中,經常會出現各種武將的軼事,本以為是胡謅的,卻沒想到每個都有史料出處,就連劉關張經常一起睡覺、趙雲和劉備睡覺的八卦都有,實在太可樂了。

武將傳記的寫的很用心,除了武將的生平,還有“評論家”的點評,比大多同類遊戲的更有看頭,值得一讚。

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既然遊戲是參考的35,何不多吸取35優秀的地方,優化它的不足?就比如可以增加個外出修習玩法,通過修習可以獲取經驗和名氣,增加屬性,

還有幾率探得寶物和強化陣型,而這些在現版本中基本都需要氪玉來完成,電腦就不配擁有這些?

補充兵力方式可以分為征兵和募兵兩種,這個作用就不多做解釋了。

關於武將的體力限製完全可以取消掉,本來遊戲就有行動令的限製,體力係統隻會讓遊戲進行變的繁瑣。

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關於內政:沒次內政增加值取本城市所有武將屬性最高值,智力影響商業,政治影響農業,武力影響城防,統力影響防災,同時內政技能有加成。

認命太守後可以設置托管,根據方針進行發展。

戰場方麵:希望援軍進場能夠出現在出發城市方向的地圖邊緣,必須要有一個進場後的支援時間,而不是現在的空降,讓進攻方有先手優勢,達到奇襲效果,

現在戰場勝負太依賴兵力的強弱,往往弱勢方很難有辦法攻下一座城。有了援軍進場的限製,可以實現圍點打援戰法來削弱敵方兵力,讓戰場玩法更多變。

最後一點就是部隊撤退方式,百分百成功還有無任何懲罰相對無腦,建議把需要撤退部隊移動到地圖邊緣才行,撤退後會有部分逃兵和減少訓練士氣和糧草。

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