類型:策略棋牌
大小:346MB
評分:0
平台:
模擬帝國波斯大家該怎麼玩,相信很多小夥伴都不清楚,那麼最佳布局圖是什麼呢,還不知道的玩家一起來看看吧。
三木有木
住宅區(二)
各個文明的特點
先大體說一說,具體各個兵種的戰場定位,我會另外開貼詳細介紹。
波斯文明:
1,薄弱的遠程能力。
2,除神兵外,最強的騎兵。
3,最強肉盾兵種,基本無可替代
希臘文明:
1,十分優秀的遠程能力
2,牛逼的斯巴達,號稱下馬的騎兵
3,獨特的祭祀,這個玩意兒。。。還真不好說到底好不好用,關鍵時刻可出奇效
4,最肉的騎兵----半人馬(比較吃人口)
中國文明:
1,萬金油型的文明和萬金油型的兵種
2,遠程能力優秀
3,騎兵綜合性價比最高,並且9速的騎兵基本無可替代(埃及的阿努比斯因為人口和造價的問題,一般都沒有很大的數量,禁不起大型盟戰消耗)
4,技能兵時代才能雄起的神兵
埃及文明
1,一個吃石頭的文明
2,不占人口的強力木乃伊用過的都誇好!
3,兩種主力神兵,一個用來突防,一個用來突圍
4,比較肉的遠程,雖然各項能力不是很突出,但關鍵時刻站的久就是一種勝利
綜上,各個文明的整體戰力與前期建設成本基本成正比,波斯主近戰消耗,騎兵和猛獁基本是每次盟戰的絕對主力,多少都不嫌多。希臘和中國主遠程,並且兼職全遊戲的戰術多樣性(如果沒有它倆,估計所有人都是猛獁衝臉)。埃及,土豪的文明,土豪的兵種,不是土豪玩不起,不玩埃及都不好意思說自己是土豪(十分友善的微笑)
第一篇先到這裏,我慢慢整理,陸續更新,各位看官記得點讚支持一下(點讚的建奇跡不用三防,不點讚的小心塌給你看)
結束語:帝國沒有無用的兵種,隻有無能的指揮
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