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簡評

SUMMARY

原神是一款相當比較傳統的單機遊戲玩法,有著複雜的多麵體,能夠整理出各種互動元素,優化了各種的設計玩法,每個人都在其中都可以自娛自樂,打造一個屬於自己的遊戲世界,沒有人來搶怪;隻需要接取各種任務去了解過程,旅行者可以在任何的地方去看風景,享受難以想象的樂趣。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9

開放世界完美體驗
對於《原神》的大致麵貌我早已有耳聞和預期,但是在初次進入遊戲的時候仍然讓我感到驚訝。不過這並不是因為跟《塞爾達傳說:荒野之息》的相似度,而是因為其相似的細膩程度。


原神評測:二次元自由玩法的大世界圖片1


在物理法則方麵,《原神》甚至還構建起了一套更加龐大複雜的體係。火會讓草木燃燒、風能進一步加劇火勢、水能滅火並讓物體潮濕、雷將讓濕潤的物體導電並在火種爆炸、冰會凍結水且能暫時封印萬物……幾乎任意兩種元素之間進行結合,都會產生某種特定的元素反應。這些現象在很大程度上符合我們的直覺,也會被頻繁運用到戰鬥、解密和日常探索當中。而這也是我認為《原神》的開放世界最了不起的地方,畢竟打造出一個底層規律自洽的世界,即便對世界上最頂級的開發者來說也極具挑戰。



原神評測:二次元自由玩法的大世界圖片2


當然,考慮到遊戲涉及到的元素之多、元素反應數量之大,能否在實際內容中有效表現出這種豐富程度——我目前仍然持懷疑態度。至少在目前的測試版本當中,我能明顯體會到常用的元素反應類型都集中在少數幾種。從長線運營和持續更新的角度來看,如何在新增內容裏逐漸體現出元素反應的多樣性,將是這款遊戲未來麵臨的諸多重大挑戰之一。



原神評測:二次元自由玩法的大世界圖片3


開放世界的內容填充和玩家行為管理,則是《原神》當前測試版本的最大短板。探索的過程嚴重依賴於線性任務——雖說在主、支線之外也有不少寶箱、營地、傳送點可供自由探索,但是它們不但數量稀少,而且提供的探索體驗和相關獎勵也都大同小異。此外,遊戲還設置有“冒險等級”這一係統,在你達到需求等級之前,很多區域都會以空氣牆的形式阻擋你前往探索。(這段存在問題,冒險等級隻限製了風龍廢墟的探索,因為那是主線內容,而且阻擋的風壁都是跟劇情有關的。個人認為最大的問題還是前期主線劇情的割裂,那不是引導玩家探索世界,而是強迫玩家探索世界)雖說開放世界遊戲或多或少都需要調節玩家探索各區域的節奏,但是如今遊戲界同行們早已想出了許多更加人性化的解決方案。
在關卡和任務設計方麵,《原神》有一些頗為亮眼的閃光點。讓我印象比較深刻的是一個解謎的係列任務,玩家需要結合謎語和照片尋找寶藏,不但謎題本身耐人尋味,而且也順便鼓勵我主動探索並熟悉了周遭的開放世界。但是這類同時兼顧了多種體驗的任務在數量上極其稀少,絕大多數仍然是單純且按部就班的跑路、找人、打怪、調查、看劇情。當然,這款遊戲主要麵向的畢竟是手遊平台,玩家可能更加需要在較短的碎片時間內擁有明確的目標和相對可控的體驗。



原神評測:二次元自由玩法的大世界圖片4

原神的教程引導相對於其他大多數手遊而言則是一大進步。《原神》的係統雖然複雜,但是卻把各個部分拆解並融合到了長線的遊戲流程當中。跑步、攀爬、飛行、戰鬥、元素反應……這些細節全部都是在遊玩流程當中,結合特定的場景和挑戰,自然而然地讓玩家逐漸熟悉的。這在傳統單機和主機遊戲當中或許司空見慣——但是要知道,當下絕大多數手遊的教學,都默認把所有玩家當成,就連如何點擊“下一步”按鈕都要手把手地進行引導。從擴大受眾、減少流失的角度來看,這麼做也許足夠穩妥,但是這個過程也確實是在浪費很多玩家的時間、消磨他們的耐心。


原神評測:二次元自由玩法的大世界圖片5

二次元角色戰鬥體驗
《原神》采用了多主角設計,除了玩家自己的化身之外,玩家還能同時控製其他多名角色。人設則延續了米哈遊一貫的風格,配合全程語音、精致的過場動畫、以及涵蓋多個種族和文明的宏大世界觀,《原神》在打造品牌、提升用戶忠誠度方麵的野心可見一斑。
值得注意的是,玩家在遊戲裏可以隨時自由地切換操控的角色。每個人除了擁有不同的武器和戰鬥風格之外,也擁有自己獨特的元素屬性,而這也為玩法上的多樣性提供了更多可能。通過隨時切換角色,你既可以在探索和解密時應對不同的難題,也能夠在戰鬥時有效組合不同元素,從而更具策略性地擊敗敵人。比如你可以先用火屬性的角色燒掉對手的木製盾牌,然後立刻切換成風屬性的角色加劇火勢並把範圍內的所有敵人吹飛。


原神評測:二次元自由玩法的大世界圖片6

嚐試不同組合的過程非常有趣——當然,與此同時也大幅突出了角色培養的重要性。假如你在《原神》中的各個角色培養得並不均衡,很有可能會發現當進度推到某個節點時,會因為某個特定屬性的角色總是打不出足夠的傷害而卡關。這也就意味著要想完全地應對各種狀況,你至少得確保每一種常用屬性都有一個靠譜的角色,並且為他(她)們投入大量時間和資源來升級、學習天賦、以及打造武器裝備。於是自然而然地,練等級和刷裝備也就成為了從這款遊戲獲得長線樂趣的主軸。



原神評測:二次元自由玩法的大世界圖片7

抽卡則是獲得遊戲中新角色和高品質武器最重要的來源。隻要抽的早且手氣夠好,就算是還沒來得及正式在主線劇情裏登場的角色,也能夠瞬間成為你的夥伴。而這也就引發了一種特別詭異的狀況——你很有可能控製某個抽卡得到的角色進行了上百場戰鬥,卻一直對他(她)的來曆和身世一無所知;當劇情故事推進到特定節點時,他(她)卻又突然以“初次見麵”的姿態閃亮登場……總而言之,抽卡不但可以讓你變強,甚至還能打破因果律!


原神評測:二次元自由玩法的大世界圖片8

pc、手機和ps4

《原神》將會是一款同時登陸智能手機、PC、PS4和Switch的全平台遊戲,本次測試則提供了手機和PC版本,並且支持用同一個賬號在PC和手機之間無縫切換遊玩。而這也為我的遊玩過程提供了極大便利,不論是電腦前,還是馬桶上——每時每刻我都有辦法玩到這款遊戲。

原神評測:二次元自由玩法的大世界圖片9

不過在諸多平台當中,最重要的毫無疑問是潛在受眾最多的智能手機平台。事實上,原神在戰鬥係統和關卡節奏的很多設計細節上,都是在優先考量如何適應觸屏遊玩邏輯。對於PC平台而言不可避免地會妥協掉不少操作空間和可能性。可尷尬的是,當前版本在移動平台的體驗仍然遠遠遜色於PC。這一方麵是因為現有的觸屏操作體驗天然遜色於鍵鼠或者手柄;另一方麵則主要在於優化問題——即便是在搭載了最新驍龍865芯片的旗艦安卓手機上,也無法確保在最高畫質下流暢運行。在優化方麵,《原神》仍然有很長的路要走。

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