類型:角色扮演
大小:329MB
評分:9.4
平台:
原神是一款相當比較傳統的單機遊戲玩法,有著複雜的多麵體,能夠整理出各種互動元素,優化了各種的設計玩法,每個人都在其中都可以自娛自樂,打造一個屬於自己的遊戲世界,沒有人來搶怪;隻需要接取各種任務去了解過程,旅行者可以在任何的地方去看風景,享受難以想象的樂趣。
開放世界完美體驗
對於《原神》的大致麵貌我早已有耳聞和預期,但是在初次進入遊戲的時候仍然讓我感到驚訝。不過這並不是因為跟《塞爾達傳說:荒野之息》的相似度,而是因為其相似的細膩程度。
原神的教程引導相對於其他大多數手遊而言則是一大進步。《原神》的係統雖然複雜,但是卻把各個部分拆解並融合到了長線的遊戲流程當中。跑步、攀爬、飛行、戰鬥、元素反應……這些細節全部都是在遊玩流程當中,結合特定的場景和挑戰,自然而然地讓玩家逐漸熟悉的。這在傳統單機和主機遊戲當中或許司空見慣——但是要知道,當下絕大多數手遊的教學,都默認把所有玩家當成,就連如何點擊“下一步”按鈕都要手把手地進行引導。從擴大受眾、減少流失的角度來看,這麼做也許足夠穩妥,但是這個過程也確實是在浪費很多玩家的時間、消磨他們的耐心。
二次元角色戰鬥體驗
《原神》采用了多主角設計,除了玩家自己的化身之外,玩家還能同時控製其他多名角色。人設則延續了米哈遊一貫的風格,配合全程語音、精致的過場動畫、以及涵蓋多個種族和文明的宏大世界觀,《原神》在打造品牌、提升用戶忠誠度方麵的野心可見一斑。
值得注意的是,玩家在遊戲裏可以隨時自由地切換操控的角色。每個人除了擁有不同的武器和戰鬥風格之外,也擁有自己獨特的元素屬性,而這也為玩法上的多樣性提供了更多可能。通過隨時切換角色,你既可以在探索和解密時應對不同的難題,也能夠在戰鬥時有效組合不同元素,從而更具策略性地擊敗敵人。比如你可以先用火屬性的角色燒掉對手的木製盾牌,然後立刻切換成風屬性的角色加劇火勢並把範圍內的所有敵人吹飛。
嚐試不同組合的過程非常有趣——當然,與此同時也大幅突出了角色培養的重要性。假如你在《原神》中的各個角色培養得並不均衡,很有可能會發現當進度推到某個節點時,會因為某個特定屬性的角色總是打不出足夠的傷害而卡關。這也就意味著要想完全地應對各種狀況,你至少得確保每一種常用屬性都有一個靠譜的角色,並且為他(她)們投入大量時間和資源來升級、學習天賦、以及打造武器裝備。於是自然而然地,練等級和刷裝備也就成為了從這款遊戲獲得長線樂趣的主軸。
抽卡則是獲得遊戲中新角色和高品質武器最重要的來源。隻要抽的早且手氣夠好,就算是還沒來得及正式在主線劇情裏登場的角色,也能夠瞬間成為你的夥伴。而這也就引發了一種特別詭異的狀況——你很有可能控製某個抽卡得到的角色進行了上百場戰鬥,卻一直對他(她)的來曆和身世一無所知;當劇情故事推進到特定節點時,他(她)卻又突然以“初次見麵”的姿態閃亮登場……總而言之,抽卡不但可以讓你變強,甚至還能打破因果律!
pc、手機和ps4
《原神》將會是一款同時登陸智能手機、PC、PS4和Switch的全平台遊戲,本次測試則提供了手機和PC版本,並且支持用同一個賬號在PC和手機之間無縫切換遊玩。而這也為我的遊玩過程提供了極大便利,不論是電腦前,還是馬桶上——每時每刻我都有辦法玩到這款遊戲。
不過在諸多平台當中,最重要的毫無疑問是潛在受眾最多的智能手機平台。事實上,原神在戰鬥係統和關卡節奏的很多設計細節上,都是在優先考量如何適應觸屏遊玩邏輯。對於PC平台而言不可避免地會妥協掉不少操作空間和可能性。可尷尬的是,當前版本在移動平台的體驗仍然遠遠遜色於PC。這一方麵是因為現有的觸屏操作體驗天然遜色於鍵鼠或者手柄;另一方麵則主要在於優化問題——即便是在搭載了最新驍龍865芯片的旗艦安卓手機上,也無法確保在最高畫質下流暢運行。在優化方麵,《原神》仍然有很長的路要走。
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