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簡評

SUMMARY

原神是一款相當比較傳統的單機遊戲玩法,有著複雜的多麵體,能夠整理出各種互動元素,優化了各種的設計玩法,每個人都在其中都可以自娛自樂,打造一個屬於自己的遊戲世界,沒有人來搶怪;隻需要接取各種任務去了解過程,旅行者可以在任何的地方去看風景,享受難以想象的樂趣。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9

開放世界完美體驗
對於《原神》的大致麵貌我早已有耳聞和預期,但是在初次進入遊戲的時候仍然讓我感到驚訝。不過這並不是因為跟《塞爾達傳說:荒野之息》的相似度,而是因為其相似的細膩程度。


原神評測:二次元自由玩法的大世界圖片1


在物理法則方麵,《原神》甚至還構建起了一套更加龐大複雜的體係。火會讓草木燃燒、風能進一步加劇火勢、水能滅火並讓物體潮濕、雷將讓濕潤的物體導電並在火種爆炸、冰會凍結水且能暫時封印萬物……幾乎任意兩種元素之間進行結合,都會產生某種特定的元素反應。這些現象在很大程度上符合我們的直覺,也會被頻繁運用到戰鬥、解密和日常探索當中。而這也是我認為《原神》的開放世界最了不起的地方,畢竟打造出一個底層規律自洽的世界,即便對世界上最頂級的開發者來說也極具挑戰。



原神評測:二次元自由玩法的大世界圖片2


當然,考慮到遊戲涉及到的元素之多、元素反應數量之大,能否在實際內容中有效表現出這種豐富程度——我目前仍然持懷疑態度。至少在目前的測試版本當中,我能明顯體會到常用的元素反應類型都集中在少數幾種。從長線運營和持續更新的角度來看,如何在新增內容裏逐漸體現出元素反應的多樣性,將是這款遊戲未來麵臨的諸多重大挑戰之一。



原神評測:二次元自由玩法的大世界圖片3

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