類型:角色扮演
大小:561.06MB
評分:8.6
平台:
煙雨江湖夜無幽這個新隨從,很多小夥伴都在問需要培養嗎,那麼這個角色的技能屬性如何呢,下麵一起來看看具體的攻略內容。
夜全武學資質吊打主角,如果單單從玩劍這一角度同月對比,未免有失公允,所以此帖僅供參考,也絕非引戰,各職業武學搭配新隨從的觀點,歡迎在評論區探討!
成長暫時未知,並未有大佬提供,或者我沒找到,各職業資質不賴,就重點看天賦吧!身法8還好,我方任意隊友擊殺一人,都提升攻擊命中回血幅度(戰鬥中顯示此人擊殺,並非任意隊友,與天賦顯示有出入),但是實戰檢驗,有朋友說確實是我方擊殺都算,不僅限於夜自身。至於究竟如何,我相信群友的,任意一人擊殺都算,這樣的話天賦還是很強了!假如隻有自己殺才加buff,那就有些雞肋了哈哈hiahiahia
同月對比,月劍法加成4%,沒死一夥伴,提升8攻擊,12閃避。個人以為夜的5攻擊,相對月的8攻擊而言,有差距但不大,原因如下:我方死人和敵方死人數量,在同等水平對局中,很看臉!多次戰鬥,我方和敵方順逆風局數可能持平,當然不同門派及搭配,戰局必有差別,如天刀泠月擅長先殺一人,如此夜興許更適合暴力輸出團隊。夜5攻擊沒有月的8攻擊高,但是讓人比較舒服,畢竟夜是殺人後提升buff,而月是獻祭隊友!6命中相對12閃避而言,不好講,都是看臉的副屬性,夜的命中讓我第一感覺認為他更適合拳,因為拳命中高,走回血流?其實不然,6內功回血哪怕配合碧波,也未必收益很大,不妨還是輸出為主吧。月的12閃避,提升最後的單挑能力,假如遇到刻意堆閃避的月,最後如果幹到平a的戰局,月不***擊還是閃避,都是很強勢的存在的!
總結一下吧,在下以為,是否培養夜無幽當主隊,看夜的成長如何,更看你的陣容,玩劍,月不輸於夜,畢竟後麵單挑能力,月還是強!夜無幽更適合輸出陣容,適合壓著對麵打的戰局(或勢均力敵,最後同敵方平a),隻要對方有人暴斃,夜的天賦就很舒服,也有防止對麵翻盤的效果,但己方弱勢情形下,難免力不從心;而月恰恰相反,適合翻盤,順風甚至己方無死,自然顯示不出天賦強大,但逆風或勢均力敵情形,月還是有極強翻盤能力的!
50%
我支持
0
50%
我反對
0