類型:角色扮演
大小:372.08MB
評分:9.4
平台:
原神無相之風大家該怎麼通關,相信很多玩家都不清楚,那麼詳細的打法上需要注意什麼呢,下麵一起來看看具體的攻略內容。
無相之風所處的位置如圖所示
當然,我們也可以直接通過冒險家手冊(F1)中直接追蹤即可找到。
無相之風這個Boss屬於單一行為樹的AI,也就是不會更具玩家行為改變而做出相應行為改變的Boss(反例參考《隻狼》中的玄一郎AI,會因為玩家要進行攻擊而在攻擊前搖時期打斷並變為格擋),無相之風的索敵範圍是以自身為圓心。
無相之風隻有中間核心受到攻擊的時候才會存在傷害(隻有核心存在碰撞)
整體分為兩個狀態,一是被石塊包圍時的無敵狀態,幾乎除了攻擊和攻擊後的可攻擊階段外都處於這個狀態;二是單一裸露核心的可攻擊階段,且該階段分為攻擊時可攻擊與攻擊結束後的無反應鐵憨憨狀態(此狀態為玩家全力輸出階段)。
無相之風技能簡介
1. 夾擊(拍拍樂)
技能講解:無相之風飛到玩家身邊後,周圍石塊以核心為中心在其左右兩側展開成蝴蝶狀,0.3s後合上,對玩家造成傷害。之後變為單一核心落在原地不動約4s(安柏三發滿蓄力攻擊的時間)。
注意事項:在此攻擊階段攻擊無相之風的核心是有傷害的。
應對方法:在無相之風到達身邊散開周圍石塊時向左右兩側加速衝刺即可。
風之吸引(萬象天引/神羅天征)
技能講解:無相之風飛到玩家身邊後,周圍石塊以核心為中心變為一個圓盤,之後落地散開石塊形成一個中等大小打圈(石塊展開期間無傷害),展開後在圈內造成傷害並持續造成傷害持續3s(最後一秒內周圍石塊會回到核心處,期間傷害不停止),之後會有短暫幾幀解除吸引(垂死掙紮的機會到了!),然後形成一個由內向外的衝擊波並造成傷害,範圍較大,但如果在吸引的邊緣,快速衝刺有機會逃離最後這波攻擊。之後變為相同的可攻擊的狀態,持續時間也相同。
風湧化蝶(婚後光子X替身攻擊???)
技能講解:無相之風飛到玩家身邊後飛向天空的同時展開石塊,化為以風為翅膀的蝴蝶形態,以玩家為中心的地上形成一個風圈,風圈形成後產生上升氣流攻擊,能將玩家原地向上擊飛,風消失後,無相之風煽動翅膀向玩家所在方向的正下方發出一道蝴蝶形狀的風波。之後變為相同的可攻擊的狀態。
注意事項:蝴蝶形狀的風波衝擊會進行二次坐標判定,所以不要以為躲開風圈就安全來。
在此階段攻擊無相之風的核心是有傷害的。
應對方法:無相之風上天後立即離開原地且向左右兩側方向繞行,切勿背對無相之風直線逃跑,第二波攻擊距離較遠。
4. 風之龍卷(超強八加一???核心技能)
技能講解:無相之風飛到玩家身邊後周圍石塊圍繞核心旋轉,核心與石塊螺旋升天同時散開石塊,從到玩家身邊散開始3s後,核心在起飛地坐標處形成一個龍卷風,其餘石塊形成八個龍卷風分布在核心周圍,龍卷風會造成傷害,核心龍卷風位置不變,其餘八個龍卷風會做一定範圍的移動且玩家靠近時會輕微靠近玩家(大佬可以試著引導龍卷風)。龍卷持續10s,攻擊結束後,八個龍卷風會在其最後所在位置形成一個元素球(跳躍不可及高度),核心會落地變為與之前相同的可攻擊狀態。
注意事項:元素球會有因攻擊(指雷,冰等)或地形元素(指火)而變為相應元素的元素球。
應對方法:無相之風起飛後,遠離原地,簡單走位避開龍卷風。
5. 風之落石(高空拋物?工具技?給你殺我的機會你中用不???)
技能講解:無相之風遠離玩家一定距離後落下,將周圍石塊散開,之後會在玩家身邊形成一個攻擊圈,會有一個石塊落下,擊中會造成傷害,落點會變為一個上升氣流圈(總共三次)。第三個石塊落下後立即變為無敵狀態。
注意事項:在此階段攻擊無相之風核心有效。
應對方法:簡單位移即可,幾乎不會被砸中(你甚至可以攻擊它),但是這個風圈是一個機製,需要的玩家記得引導一下。
6. 七芒風陣
技能講解:無相之風在遠離玩家一定距離的地方,散開石塊並在空中形成一個七芒陣,八個石塊變為元素球圍繞核心,法陣形成同時以2+3+3的順序吸收周圍元素球變為一個風球攻向玩家(共三次),之後核心會落地變為相同的可攻擊狀態。
注意事項:在此階段攻擊無相之風的核心是有效的。
應對方法:左右跑動或衝刺閃避即可躲開。
7. 風能衝擊
技能講解:無相之風的核心高亮一下後消失,瞬移到玩家身邊,降低高度的同時周圍石塊開始圍繞核心旋轉,旋轉的同時開始吸收周圍空中技能4形成的元素球(一次隨機吸收一個,近的優先),當元素球被吸到無相之風處後,會以無相之風為圓心的一個巨大的衝擊波,該攻擊範圍廣傷害高,總共三次,間隔約2s(會因元素球與無相之風位置遠近有較小的時差),之後核心會落地變為相同的可攻擊時間。
注意事項:如果場上元素球全部被玩家拾取則其會在原地釋放技能但沒有衝擊波
衝擊波屬性會因吸收的元素球屬性不同而改變。在此階段攻擊無相之風的核心無效!!!
應對方法:可以通過跳躍避開衝擊波(有難度,不介意嚐試,大佬自便),
最穩的方法就是跑到相對較遠的位置(攻擊範圍外)等待即可。
隊伍配置推薦
無相之風的攻略隊伍配置我推薦的是元素隊伍,最好是火,冰,雷三元素(看到這個隊伍配置你什麼眼神!你以為我是因為臉黑抽不到其他角色嗎!)。
因為風本身是擴散性質,且地形上草(一種植物)居多,所以火元素攻擊能夠帶給無相之風持續性的輸出,在無相之風進入被攻擊狀態時更是能夠通過超載、超導對其進行高傷害輸出。(元素搭配打擊起來的特效不要太帥好吧!)
無相之風攻略流程
激活階段:激活無相之風,無相之風為雙圈判定激活方式,也就是根據玩家激活位置進行兩種不同的起手攻擊,如圖所示,該位置範圍以內,起手使用技能2,該位置範圍以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一個。(當然,也有可能是我臉黑,測試近距離一直都是技能2,那這樣就排除無相之風是雙圈判定的激活方式)
當然,這個警戒圈是我多次測試得出,但是不排除是因為自己臉黑等不可抗力造成的誤解,如果有誤還請指出
攻擊階段:無相之風用完起手技能後會按照,隨機一至兩次釋放(隨機技能1、2、3、6),然後釋放技能4(核心技能,整個AI流程的核心),之後釋放技能5+一至兩次(隨機技能1、2、3、6),(劃重點)當場上存在元素球時,會循環技能7+技能5+隨機一至兩次(隨機技能1、2、3、6),該循環持續兩次,兩次後無相之風又會釋放技能4給全場布置元素球。我們隻需要躲開技能,抓住無相之風釋放可攻擊技能時遠程攻擊它,在其攻擊結束變成裸露核心時抓緊輸出即可。當場上沒有元素球給它補給的時候,技能7時無相之風就會在原地旋轉,因為技能7釋放階段是無敵的,所以我推薦不去通過技能5上天去接觸元素球,且在空中時還容易因為難以位移而被攻擊。
紅血階段(已經要死了):無相之風釋放技能8進行回血,我們隻需要觸碰四個元素球即可,如果沒有觸碰全部,則會恢複血量重新進入攻擊階段,且會在此使用技能8,但是元素球的個數為上次剩餘未觸碰的個數。觸碰四個元素球後,無相之風繼續按照攻擊階段模式進行進攻,我們重複躲避技能+輸出即可。
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