萬國覺醒開局大家選擇什麼好,相信很多玩家都不清楚,那麼初始將領強度排名如何,下麵一起來看看具體的攻略內容。
1、初始將領/西庇阿·阿非利加努斯!
(主)戎馬一生(1000怒) - 5秒內, 減傷+25%, 反傷+25%
(被)伺機而動- 受到攻擊時,有10%機率在接下來1秒+100%攻擊力,每5秒最多發動1次。當率領的軍隊兵力少於40%,被攻擊時有10%回複450係數輕傷單位。
(被)非洲征服者- 攻城+7%傷害
(被)名門望族 - 部隊容量+10%
(覺)全麵攻陷(強化伺機而動)-變為受到攻擊時,有15%機率在接下來2秒+100%攻擊力,每5秒最多發動1次。當率領的軍隊兵力少於40% ,被攻擊時有15%回複500係數輕傷單位。
技能優先升級: 1 > 2 > 3 > 4 (卡1,2)
野戰強度:????
駐防強度:???
攻城強度:???
野蠻人和中立目標強度:???
綜合而言,西庀阿算是一個優秀的紫將,定位上就是坦,拉出去野戰直接打人就好,是個相當不錯的武將,前期人人都要有。
2、初始將領/海爾曼
主)伏軍 - 單體打出750係數傷害,減其怒100,2秒沉默無法用技能
(被)軍事天才 - 弓兵+10%攻,10%移速
(被)條頓堡傳奇- 擔任駐防武將時,駐防部隊和警戎塔+7%攻
(被)民族英雄 - 普攻+10%傷,普攻有10%機率額外獲得100怒。
(覺)絕境之縛(強化伏軍) - 變為單體打出1150係數傷害, 減其怒100,2秒沉默無法用技能
技能優先升級: 1 > 2 > 4 > 3 (卡1)
野戰強度:???
駐防強度:??
攻城強度:?
野蠻人和中立目標強度:?
從技能來看,海爾曼算是紫將中傷害偏高的1150,但本身是弓兵,體質比較差,要使用的話還是要慎重考慮!
3、初始將領/布狄卡
(主)起義者的悲鳴(1000怒) - 單體打600傷害係數,減其100怒,並2秒內減其攻25%。
(被)集團作戰 - 對野蠻人和中立單位+25%傷害,擊敗後+25%經驗。
(被)凱爾特血脈- 釋放大招後回自己50怒氣並回400係數血。
(被)艾西尼女王 - 普攻可使下回合 : 5%機率+50%傷,3%機率+100%傷,2%機率+150%傷。
(覺)起義者的怒號(強化起義者的悲鳴) - 變為單體打1000傷害係數,減其100怒,並2秒內減。
野戰強度:????
駐防強度?
攻城強度?
野蠻人和中立目標強度?????
有回怒和回血的紫將,在野戰和打野蠻人上都有不錯的表現,想升其他武將等級可以帶她出門。
4、初始將領/貞德
(主)上帝的啟示(1000怒) - 2秒內,自己與周圍的友軍 步+30%生命值,騎+30%防,弓+30%攻,並每秒回50怒氣。
(被)集團作戰 - 采集速度提升25%,負載提升25%。
(被)神聖庇護- 普攻有10%機率治療450係數,每5秒最多發動一次。
(被)聖女 - 普攻提升25%傷害
(覺)神女降臨(強化上帝的啟示) - 4秒內,自己與周圍的友軍 步+30%生命值,騎+30%防,弓+30%攻,並每秒回50怒氣。
技能優先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)
野戰強度:?????
駐防強度:?
攻城強度:?
野蠻人和中立目標強度:???
貞德是全遊戲BUFF最強的武將,她的一技能在範圍內的友軍都有辦法吃到,所以當副將比較好,主將選個步兵或者西庇阿這類的武將。本身也可以在其他武將集結時再集結部隊旁邊,用一技能幫助,沒有戰爭的時候也可以去采集資源,是一個一定要練的萬用武將!
5、初始將領/佩拉約
(主)衝鋒(1000怒) - 單體打300係數技能傷害,接下來2秒,使敵人每秒受到300額外係數傷害,釋放技能後可立即獲得100怒。
(被)阿斯圖裏亞斯之祖 - 騎兵+10%攻 +10%防
(被)收複失地- 擔任駐防統帥時,駐防部隊和警戎塔+7%攻擊力
(被)反叛者 - 普攻10%機率在接下來2秒每秒治療450係數輕傷單位
(覺)奧瑟誓言(強化阿斯圖裏亞斯之祖) - 變為騎兵+15%攻,+15%防
技能優先升級: 1 > 2 > 4 > 3 (卡1,2)
野戰強度:????
駐防強度l??
攻城強度:?
野蠻人和中立目標強度:??
非常優秀的騎兵武將,佩拉約本身有回血回怒,也有一定防禦能力,算是個綜合性很強的騎兵武將,但騎兵大部分情況不會拿來守城,所以不推薦當守城武將。
6、初始將領/孫武
(主)『孫子兵法』– 對扇形最多3個敵人打出450係數技能傷害,並在下回合對他們造成 150係數技能額外傷害,每打中一個目標,回怒氣50點。
(被)擔任駐防武將的時候,駐防部隊受到傷害減7%~
(被)『兵家至聖』 – 受到傷害減10%,步兵生命+10%。
(被)『兵者詭道』 – 主動技能傷害+20%傷害。
(覺)『萬世兵書(強化孫子兵法) 』– 變為扇形對最多5個敵人打出800係數
7、初始將領/楠木正成
(主)七生報國 - 移除負麵與控製效果,同時對扇形最多3目標打出300係數傷害,接下來2秒內,每秒再受250係數傷害。
(被)忠義之士 - 擔任駐防統帥時,部隊反擊傷害+7%。
(被)智勇兼備- 弓兵+10%攻,+10%防。
(被)悲劇之末 - 普攻10%機率使目標接下來2秒,每秒受到450傷害。
(覺)武魂(增強智勇兼備) - 變為弓兵+15%攻,+15%防。
技能優先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)
野戰強度:????
駐防強度:???
攻城強度:?
野蠻人和中立目標強度:??
唯一一個紫將當中自帶淨化的武將,本身也有範圍攻擊,所以可以配合一些傷害不錯的武將來打輸出,也可以當前期的駐防統帥,打野蠻人和中立目標和孫武一樣能拉,但是要注意本身血量。
8、初始將領/拜巴爾
(主)風沙暴(1000怒) - 扇形內最多3個目標,打750傷害係數,並使他們接下來的2秒內,移速-30%。
(被)阿拉伯鐵騎 - 騎兵攻擊力+20%。
(被)堅壁之困- 攻城時,普攻有100%機率使對方的駐防部隊-7%攻和-7%防。
(被)豹王 - 脫戰後,治療200係數輕傷部隊,並在接下來10秒+50%行速。
(覺)遮天蔽日(強化風沙暴) - 變為扇形內最多5個目標,打1000傷害係數,並使他們接下來的2秒內,行速-50%。
技能優先升級: 1 > 2 > 3 > 4 (卡1,2)
野戰強度:?????
駐防強度:?
攻城強度:???
野蠻人和中立目標強度:???
拜巴爾是少數騎兵當中有範圍技能的武將,所以不管遊擊、野戰、大型戰爭,都能看到他的身影。後期,拜巴爾攻城會被其他武將代替,但他本身還是相當不錯的武將,打野蠻人方麵和孫武楠木正成一樣要注意血量。
9、初始將領/貝利撒留
(主)詐降 - 使單體在接下來2秒,攻-30%,防-30%,然後在下回合打出450係數傷害。
(被)戰無不克 - 對野蠻人和中立單位+35%傷害。
(被)鐵甲軍 - 騎兵+15%防,脫戰在10秒內+25%移速。
(被)戰術迂回 - 如果目標剩餘兵力少於50%,對其傷害+25%。
(覺)浴血鐵甲軍 (強化鐵甲軍) - 變為騎兵+30%防,脫戰在10秒內+50%移速。
技能優先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)
野戰強度:?????
守城強度:?
攻城強度:?
打野蠻人和中立目標的強度:????
貝利撒留擁有全紫將中最強的對敵人施加Debuff的角色,能降攻降防,本身比較適合當主將。先讓貝利撒留降防後,再讓副將打傷害,本身還是坦騎,也可以帶其他騎兵武將去掃田之類的,或者可以打野蠻人和中立目標等等,算是個各項都相當不錯的武將
以上就是我個人認為的初始武將強度,希望對大家有所幫助,雖然這些武將以後肯定都會覺醒,但我們要注意的是覺醒武將的先後,我個人建議是先覺醒孫武和貞德,優先把紫色通用頭像給這兩位將領。
為什麼呢?孫武aoe野戰必帶,貞德覺醒後不僅buff超級給力了,還帶有很高的采集速度加成。在前期,打架那是家常便飯,采集又是天天必幹的事。所以說,無論是孫武的aoe傷害,還是貞德覺醒後的buff增益以及很高的采集速度加成,都是必不可少的!