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灰燼戰線技能效果應該是可以疊加的,隻是部分技能效果能疊加哦,遊戲中的技能數量還是挺多的,那麼其屬性怎樣呢,現在就一一介紹給各位吧~

1,前線技能組:特征:攻擊給與敵人標記,並帶有一個1-2距離的白刃戰。
這裏解釋兩個名詞:1標記,火炮等遠程打擊單位很多時候需要標記目標後才能進行攻擊,標記後的攻擊基本是無視距離的全圖攻擊,地方也有這種特技,所以小心己方脆皮單位被標記。
2,白刃戰,消耗cp很多,直接與目標拚命,敵我雙方必死一個,除開boss,近戰打遠程必秒殺,其餘情況看剩餘血量和雙方屬性,戰前會預估三種狀態,秒殺,五五開,危險,其中後兩者要注意自己可能會被反殺。

灰燼戰線技能效果能不能疊加 所有技能屬性使用總彙[多圖]圖片1

遊擊技能組:特征,援護攻擊能標記,還有擾亂降低敵人屬性的技能,並帶一個奇襲白刃戰。
奇襲白刃戰和白刃戰效果相同,區別是奇襲白刃戰可以無視距離施放,但目標必須先被標記。這個技能組己方基本用來解決對方的高威脅遠程單位,但由於標記後火炮可以群攻,所以帶這組技能的坦克和火炮單位競爭上崗。

3突擊技能組:這個技能組不帶標記技能,特征是帶有一個白刃狂熱。
白刃狂熱同白刃戰一個效果,但攻擊範圍隻有前方一排,分別對前方一排內的每一個敵人進行白刃戰。因為地麵單位多數都偏硬,白刃狂熱地麵單位不太好使,空戰單位反而用的比較多。屬於較冷門技能組,一般不用。

防衛技能組:特征,類似於前線技能組,但不帶標記技能,技能內有提升存在感和防禦的技能
這裏解釋一個名詞:存在感。同樣在攻擊範圍內時,單體技能優先攻擊存在感最高的單位,不同兵種的存在感都不同,一定程度上提升存在感可以嘲諷敵人掩護隊友。

五。火力技能組,特征:沒有標記,沒有白刃戰,架設狀態下可以進行增加少量範圍的攻擊和警戒。注意這個帶了形態後坦克變成遠程單位,敵人有帶白刃戰的話再厚血量也沒用直接GG。
這裏解釋兩個名詞:1:架設狀態:消耗2點AP後由移動形態轉換成架設形態,坦克單位前4組技能一般不怎麼用架設狀態,因為差別不大,但火炮就差別很大,直觀上直接影響攻擊範圍。

灰燼戰線技能效果能不能疊加 所有技能屬性使用總彙[多圖]圖片2

2:攻擊與警戒:攻擊就是攻擊範圍內直接攻擊,警戒就是攻擊範圍內敵人動了我才攻擊。

坦克的這五組技能,新手推薦指數:前線>遊擊>突擊>防守,不建議帶火力技能組。
當然推薦理由是前線和遊擊帶標記,能夠很好配合火炮和轟炸機釋放技能。但並不代表其他技能不好用,熟練掌握後個個技能組都是有不同開發方向的,隻是新手階段先掌握最萬用的。

接著講戰鬥機,注意戰鬥機和攻擊機,轟炸機是不同的,戰鬥機是這遊戲最常用的空戰單位,職能覆蓋廣。但也是最複雜的單位。分偵察,截擊,空戰,製空和對地。
先說偵察技能,特征是擅長標記,攻擊地麵單位可以打上標記,高空形態可以距離群體標記單位,並有對空射擊技能。缺點是火力弱,沒有白刃戰。基本是火炮核心玩法的必帶戰鬥機技能組。

空戰技能組:特征是帶有一個1-2範圍的白刃戰,並且可以標記單體的地麵或空中單位。是個比較對空對地都有支援但兩頭都不突出的技能組。屬於泛用性和上限都較低的技能組。

截擊技能組:特征完全的對空作戰技能組,具有一格的白刃戰,擁有對空中標記目標增加輸出的技能。這組技能上限很高,但上一測並沒有空中boss,所以該技能組幾乎被下一個要介紹的技能組完全碾壓。

灰燼戰線技能效果能不能疊加 所有技能屬性使用總彙[多圖]圖片3

製空技能組:特征:不能對地輸出,擁有空中版的白刃狂熱,可以提升自身火力以及對空輸出。
地圖中敵方空戰單位多時必帶技能組,加上戰鬥機本身5點的AP靈活性高,空中絞肉機十分好用。

對地技能組:特征是沒有白刃戰,對空手段匱乏,但對地攻擊手段也沒兩點,對戰鬥機來說很雞肋的一個技能組。

戰鬥機基本上是每局遊戲必帶的單位,我的建議是帶2個戰鬥機單位,一個帶偵察,一個帶製空。偵察練度和稀有度都可以低一些,甚至一星戰鬥機過度也行,標記地麵配合火炮清理地麵單位。而帶製空的則優先培養,可以以一敵多。

好了,上麵講完了坦克和戰鬥機兩種,接下來本該講其他單位的技能組了,但其實意義不大,你了解清楚這兩大類技能用法後,其他的技能組你用起來將得心應手。而且其他兵種她們最重要的並不是基本技能組,而是角色的專屬技能,無腦選帶有角色專屬技能的技能組就對了。
角色專屬技能,每個角色都不一樣,例如我吹的B-4火炮

標記後2回攻擊,群攻,樸實無華切枯燥。用法就是戰鬥機第一回合隨便標記一個地麵敵方單位,第二回合標記上所有的地麵單位,兩炮下去,世界清淨了。

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