類型:角色扮演
大小:1515MB
評分:10
平台:
妄想山海靈蘊分為三個顏色,黃色紅色以及藍色哦,且每個顏色所代表的屬性作用各不相同,那麼如何正確使用呢,現在就給各位帶來詳細的搭配內容,快來看看吧。
傷害加成,傷害減免數值相同。
傳聞有模有樣:傷害加成、減免有上限,上限為80%。
PVP方向考慮:
不考慮雙方裝備的遠、近距離加成、減免,
不考慮雙方裝備的對玩家傷害加成、受玩家傷害減免,
因為每個人不一樣,無法細算,隻考慮靈蘊。
6級靈蘊:12.92%
單一堆加成或者減免最高:232.56%。
上限為80%的話
雙方皆滿:不論你怎麼分配,你們站在同1起跑線。
例1:雙方全加成,實際雙方隻有80%的傷害加成生效。
例2:雙方全減免,實際雙方隻有80%的傷害減免生效。
例3:A傷害加成232.56%,B加成116.28%,減免116.28%,A對B攻擊232.56%-116.28%=116.28%高於80%,隻有80%傷害加成生效,而B對A攻擊116.28%-0=116.28,高於80%隻有80%生效。
結論就是靈蘊全滿,雙方效果相同,所以不論輸出向還是生存向,在PVP環境相對還是公平的,如果你靈蘊比對方低,怎麼都是吃虧的。
PVE方向考慮:
這算是重點了,主要點還是拿巨獸來說,畢竟開局沒有蛋,也要一直吞。
這裏說個假想:靈蘊全用傷害減免,依然可以打出傷害,並且不會說是幾十或者一兩百。
結論(1):就是巨獸不論有沒有減傷,最多也不會超過100%。
拿遠程來說,打巨獸一般情況是3個傷害範圍:低傷害,普通傷害,弱點傷害(加大的數值)
拿我自己不到5W戰力的時候來說:我偷偷去摸過海裏萬年,低傷害是0,普通傷害900,弱點(沒找到)
結合結論(1)可以得出結論(2):巨獸3個傷害段不是因為減傷(或許有,但是差距不會大),主要是因為防禦值不一樣,我低傷害打出0,應該是因為防禦或者特殊原因(類似弓弩打烏龜殼)
再結合傳聞的80%上限,和結論(1)裏麵推測出不會超過100%,可以得出傷害加成180%足夠甚至可以略低於180%。
可從2樓PVP分析得知:滿級靈蘊,可以隨意搭配傷害加成或者傷害減免。
再從3樓PVE分析得知:傷害加成180%甚至略低就足夠了,剩下的可以用來弄傷害減免增減自己的生存能力。
現階段靈蘊搭配建議:
輸出向:12-14個6級
生存向:6-4個6級
近戰:傷害減免首選——脂石,因為其另一屬性是近距離增傷(還是以提高輸出為主)
遠程:傷害減免首選——琅軒,因為其另一屬性是遠距離增傷(理由同上)
大佬:巨獸已經1人隨便擼,喜歡PK的,傷害減免首選——泠石,理由同上。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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