萬象物語SP角色大家培養誰比較厲害,相信很多新手玩家都不清楚,那麼不同的SP角色的強度排名是什麼,下麵一起來看看具體的攻略內容。
原計劃那篇用技能書表的標準來做,後來因為技能書表的比例還沒摸清,所以就把那個項目砍掉了,替代品就是之前看到的那樣。
技能書表在8.30更新後還存在著一些問題。畢竟兩表的比例通用,技能書表的舊比例為sp表的製作省了不少事,而sp表完成後的新比例也可以給技能書表使用。這也或多或少加快了sp表提上日程。
從技能書表的比例改到現在的sp表比例用了3版。第一版就是技能書表的下期更新中提到的,“生存本”與其他包含苟活的部分合並,挑戰和探索合並為“陣容”,此外還從幻境挪了0.3分給“日常”。
然而實施後發現“陣容”1.2分的劃分相當迷惑,將重點陣容的分值從0.3提到0.6也無法解決,於是第二版提上日程。第一版的“聯動”中包含“聯動強度”與“增益強度”,“暴力”等同與“麵板強度”,加上“生存”就是“苟活強度”,四種自身強度都齊了,摸清幾種強度的分值後也就有了第二版。第二版的另一個核心調整是引入減法,太肝的和技能中包含對實際效果有較大負麵影響的視情況減幾檔。如荷絲緹雅sp,三魂傷害可觀,但需要一魂給被動疊層,影響較大,在“暴力”中減一檔。
雖然到第二版時已經可以湊合用了,但在那個時間線上仍未公布本期技能組強化的具體內容,思考過後覺得有必要在等等,順便再進行一下優化,改出第三版,也就是現在這版。技能組強化兩次後的表示較為麻煩,不管怎麼寫都不美觀,索性改成雙上箭頭,隻要能看懂你管它是什麼符號。第三版最主要的調整是將幻境分從2.4提到3.2,總分也從10提到11。好處之一是總分的分層更加明顯,難得沒有大量在分數上微操。
聯動角色和mz角色與sp角色分離,初衷是提高純度,相對更加稀有的角色特殊對待。同時,牽一發而動全身,一分為二也是在不確定調整時受影響較小的做法。現在看來並沒有達到便捷的要求,在第四版會改,當然不是現在。
舊版的存留也是個問題。舊版微操的簡便性無可替代,更傾向於優先級。