類型:動作射擊
大小:126MB
評分:9.7
平台:
戰魂銘人怪物攻擊方式有很多,近戰以及遠程等,同時小怪以及BOSS都有不同的攻擊方式,那麼這些攻擊機製是怎樣的呢,現在來告訴大家具體應對內容吧~
我們都知道【戰魂】是個清版過關遊戲,盡管地圖看起來有種偽3D的感覺,實際上地圖的確是3D的(有驗證思路,古堡的雕像用銀藏閃避可以踩上去,打怪時血藥也會飛落在沙漠的石牆上)。
言歸正傳,清版過關遊戲的特點是畫麵分為X軸和Y軸(本篇把Y相等的線叫Y軸,X相等的線叫X軸),遊戲角色攻擊隻作用在Y軸上,通過調整X軸位置來改變攻擊位置(說人話就是上下走,左右打,下麵提到的左右/前後指一條Y軸,上下指一條X軸)。
而我們知道AI的攻擊方式是個判斷型(If),由此簡單推論出敵人的攻擊方式一般是靠近玩家使玩家進入攻擊範圍。
判斷玩家進入攻擊範圍,然後進行攻擊。由此一般我們可以用好攻擊範圍對敵進行走位無傷擊殺。
為了方便演示我們盡量卸下了裝備道具。
然而敵人並非隻有這種簡單攻擊方式,以下是常見攻擊方式及解法,解法不包括霸體怪物,如果一套打不死就拉開距離等敵人重置硬質再次進行迂回。
1.一般型:
範圍:Y軸小範圍。
攻擊方式:瞬發,蓄力。
例:裏貝留斯,槍兵…
應對方法:離遠敵人突進,或者在遠處擊殺。
2.遠程型:
攻擊範圍:一條Y軸。
攻擊方式:蓄力,瞬發。
例:銃兵,手裏劍忍者…
應對方法:躲開敵人Y軸,突進擊殺。
3.設置型:
攻擊範圍:鎖定有範圍,攻擊無範圍。
攻擊方式:蓄力,短蓄力。
例:沙漠楊永信,冰火大祭司…
應對方法,快速擊殺或不停移動等攻擊間隔擊殺。
特殊攻擊方式:解法比較複雜,而且難度較高,更多時候是考驗玩家反應力。
1.大範圍遠程型:
攻擊範圍:從中心往八個方向直線。
攻擊方式:瞬發,蓄力
例:飛刀女,沙漠石台…
應對方法:不要站瞬發敵人直線和角落,突進或遠程擊殺。
2.範圍型:
攻擊範圍:自身周圍一圈(包括自己)。
攻擊方式:瞬發。
例:雙斧胖子,大刀風車…
策略:遠離等攻擊間隔進行追擊。
3.範圍爆炸型:
攻擊範圍:360度無死角有限圓內(不包括***蟆)
攻擊方式:瞬發,短蓄力。
扔出球後範圍爆炸或接觸玩家爆炸,其實我覺得這個能屬於特殊的原因是***蟆實在太毒了,舞娘真的厲害。
例:蟆,沙漠扔球手,舞娘/伊卜利斯的仆人(紫)…
策略:遠離,近距離走位或用霸體技擊殺(僅針對舞娘)。
4.當身(也稱防反)型:
攻擊範圍:前方小段。
攻擊方式:防反瞬發
例:地中海武士,竹林黑衣師傅…
應對方法:當身時繞背,遠程或等當身結束突進,另外蹭刀夠快的話他也是反不著的。
5.突進型(很難躲):
攻擊範圍:前方扇形大段。
攻擊方式:瞬發閃現,玩家角色就是瞬發型,隻不過沒有閃現。
例:竹林大部分怪,陳師傅…
應對方法:先出手或者在出手時利用無敵技或當身,速度快可以朝敵人和自己的對角線跑(可能會挨一拳,但不會吃全套傷害)
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