類型:動作射擊
大小:267.64MB
評分:9.7
平台:
戰魂銘人元氣騎士兩款都是出自涼屋作品哦,熱血的動作戰鬥遊戲,刺激pk下副本冒險,那麼戰魂銘人和元氣騎士哪個好玩一點呢,氪金力度如何,現在來告訴大家吧~
從宣傳開頭就diss其它遊戲來看,恐怕涼屋對於其它手遊的氪金係統有很大誤解。
誠然我們必須得承認一點,兩三百和其它大多手遊比實在稱不上有多“圈錢”
但是一碼歸一碼,涼屋並不理解為什麼其它手遊幾千上萬的氪也沒有那麼多人罵,原因1是遊戲性質不同,2是氪金體驗。
不管元氣騎士還是戰魂,本質都是單機遊戲,基本上就沒有社交屬性,沒有好友係統更沒有排行榜公會等等,玩家各玩各的,
在遊戲內不存在比較,遊戲的全部設計應該集中照顧玩家的遊玩體驗,這是單機遊戲的立足根本。
官方開頭diss的其它遊戲很顯然不屬於同一種範疇,他們幾乎都有社交屬性,如果和同類型遊戲比,很明顯很多人都比過了,
這款遊戲當前的完整付費內容就能和賽博朋克2077差不多了(後續更新肯定會有更多付費內容)。
但是問題依然沒有完全解答,為什麼抽卡遊戲648已經成習慣能夠接受,戰魂氪兩三百卻不能接受呢?
首先並不是所有抽卡遊戲648都不遭噴,不管什麼遊戲,付費的根本,都是需要平衡氪金體驗。
什麼是氪金體驗?就是這個錢花的舒不舒服。
比如舉例明日方舟,你不花錢能不能抽到6星?能,不花錢能不能拉滿一個角色?能,不花錢能不能過所有關卡?
能甚至不花錢靠過圖的石頭可以白嫖過半皮膚,而且還能靠好友白嫖所有你沒抽到的角色。
一款遊戲,不花錢不損失任何體驗,花錢隻是提升體驗,或者加快養成進度,這種遊戲一般都不會被噴。
反觀戰魂銘人,連初始角色,不花錢都不能完整體驗,更別說付費角色花錢解鎖後續還有各種付費操作,氪金體驗蕩然無存,
當一款遊戲的付費機製開始主動惡心人而不是讓人玩起來更舒服時,付費金額是否合理已經不是主要問題了。
所以別拿這個遊戲去和其它氪金手遊比,基本的氪金體驗就已經輸給了很多被他diss的遊戲。
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