類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
1、驅動裝甲概述
驅動裝甲是遊戲中的裝備係統,驅動裝甲由兩個部分組成,【增幅變量】與【基礎芯片】
【增幅變量】為【隨機詞綴】係統,會提供極大量的麵板增幅,是角色最主要的麵板屬性來源。
【基礎芯片】是【功能向】的增幅係統,由三種芯片組成:【爆發】提升全局傷害;【平衡】提升每秒的自然電量回複;【效率】減少全局CD。
裝備是沒有任何強化、升星、鑲嵌或插槽係統的,且所有的【增幅變量】與【基礎芯片】均可以在【驅動裝甲協調儀】內,通過消耗戰鬥中掉落的素材進行修正。
2、驅動裝甲的獲得
打怪有幾率掉落怪物等級區間正負5以內的驅動裝甲。
在超時空打印機裏也可以找到不高於玩家等級的驅動裝甲。
越高等級的驅動裝甲可以隨機出更高等級增幅變量,越高品級的驅動裝甲能夠承載的最大增幅變量越多。
一般來說,具有高等級增幅變量的稀有品級(黃色)的裝甲是畢業向的追求。
更高品級的傳說、不朽等,通常會提供特殊的增幅變量。(俗稱傳奇詞綴)
3、驅動裝甲的協調
遊戲裏的裝備沒有好壞之分,任何一件好裝備都可以因為協調變成廢品,任何一件廢品也可能通過協調變成畢業裝備。
驅動裝甲協調分為兩個部分:增幅詞綴與基礎芯片。
增幅詞綴的洗法:
這個是仁者見仁智者見智的一個問題,怎麼樣做裝備最省錢最便捷。
在這裏我們給出一個思路:
先洗藍裝,洗出兩條畢業變量,再進階到黃裝,如果3條都畢業,可以考慮上一個可選的破譯詞綴。
【破譯】變量的可選範圍廣,但變量的最大數值比同類型的最大數值要低一些。但其極效果很穩定,可以指定更改與移除。
如果頭鐵或者相信人品,花一個【雲處理器】直接叮一下打一條隨機變量,說不定能出奇跡。
4、驅動裝甲部位之間的區別
詳細參照下麵的表格,每個部位能隨出來的增幅變量種類是不一樣的。
簡而言之,爆擊爆傷攻速三攻屬性隻有手部跟配件部位才能隨機來。
最大生命、秒回與護甲是防禦向變量,在所有部位上都可以獲得。
護甲有最大上限60%,生命與秒回則沒有。
簡而言之的是,如何在防禦達標後盡可能多地堆攻擊屬性是最需要考慮的問題。
這個視頻是我偶爾人品爆發錄製出來的,幾乎是瞬間獲得一件基本畢業的藍裝,提升品級後獲得一條滿級的最大生命。
再三考慮後拚一槍出了一個7級的最大生命,也算是圓滿了。
50%
我支持
0
50%
我反對
0