類型:角色扮演
大小:111.37MB
評分:10
平台:
最強蝸牛元素傷害根據不同的基因配對以及實戰來進行計算哦,這些元素傷害高低會受到很多外界影響,現在就來告訴給大家詳細內容吧~
測試手法:
1.使用原生形態(特性帶高麗鐵球),並脫去所有裝備,避免裝備和貴重光環交叉加成的影響;
2.控製攻擊麵板完全一致,貴重品隻放在羅盤的生命格(藝術格);
3.敵方選擇普通基因模擬,這裏不選擇特殊模式(特殊模式有傷害加成,4階及以上基因有+30%傷害加成)。
貴重裝配方案:
1.不加任何貴重
2.雙螺旋模型:水元素傷害+100
3.儒略曆:土元素傷害+300
4.鳳凰的羽毛:風元素傷害+300
5.基因圖譜:風元素傷害+20
6.基因圖譜:風元素傷害+60
以下為單次結果,數據有限,僅供參考。
【數據分析】
①如果按無貴重做為基準,測得的倍率5.0~5.8左右,波動較大,且在元素傷害較低時,計算的倍率明顯偏小。
結論:測試NPC存在一定元素抗性,元素傷害較低時會受影響較大,實際倍率應略高於5.8。
②改變基準,以元素傷害+100傷害計算差值,盡可能抵消掉元素抗性的效果。
計算下來結果在5.6~5.8之間,由於這裏元素類型不同,NPC的元素抗性差異,也會造成一定偏差。
③同類型(風元素),以避免NPC不同元素抗性數值差異。
以風+20為基準時,+60顯然倍率偏低,受到元素抗性的幹擾大,+100則計算的倍率在5.7~5.8。
將基準再提高到+60,計算的倍率在5.8~5.9之間,和①中預計結果相近。
結論:元素帶來的實際傷害,大約是元素標注的5.8-5.9倍左右,略低於6倍傷害。
2.雙螺旋(水元素傷害+100)
3.儒略曆(土元素傷害+300)
4.鳳凰的羽毛(風元素傷害+300)
5.基因圖譜(風元素傷害+20/+60)
①裝備電氣錘:單次2242,暴擊2514
②替代裝備-機械槍:單次854,暴擊1193
由於裝備忽視防禦,跟據上麵測試,628層風抗性在20左右,電氣錘可完全破除抗性。
傷害增量=2242-854=1388
元素增量=240
倍率=1388/240≈5.78倍
而且這裏也可以看出,暴擊不會計算元素傷害,鐵球也不會附加元素傷害。
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