我的勇者新版本賭狗該怎麼玩,相信很多玩家都不清楚,那麼現版本賭狗有什麼收益,去舊版本對比如何呢,下麵一起來看看詳細的攻略內容。
第一部分、賭狗收益
以下所有數據圖均為 釋放技能次數與賭狗期望增傷的關係
1、新版賭狗
?新版賭狗對於一場戰鬥釋放技能次數超過100次的職業,可以認為期望收益為37.8502。
?對於技能釋放次數在50-100之間的職業賭狗收益將會高於37.8502,最高會接近於40。比如一些技能算作普攻的職業,技能釋放頻率低,世界boss賭狗收益會超過其他職業一些。技能釋放頻率低不再是劣勢
?另外對於新賭狗,層數低的時候釋放無用的技能疊層數,層數高的時候隻放高傷害技能會帶來比老版本賭狗更大的收益(其實這個和為什麼技能釋放次數50-100之間的職業賭狗收益會大於37.85是同一個原因)
?其次,新賭狗收益的方差會遠小於老賭狗,超級歐皇和非酋的情況會少很多。
2、老版賭狗
老版本賭狗期望收益 44.9左右,可以認為技能釋放次數大於200時可以達到44的增傷。技能釋放頻率低的職業比技能釋放頻率高的職業有著先天的巨大劣勢
3、總結
總的來說新賭狗 收益會略低於老賭狗,但是穩定性遠高於老賭狗,對於技能頻率低的職業將不再是先天劣勢。
第二部分、如何快速簡單計算賭狗收益
這也是我和玄霄矛盾產生的原因之一,以及如何計算不同技能頻率賭狗的收益。感興趣的可以看一下,僅僅需要一些最為基礎的概率及隨機過程知識即可,我盡量用淺顯易懂的語言來講。
我們考慮一個這樣一個過程,他有100個狀態0-99,分別對應賭狗的0-99層。
考慮其轉移矩陣P:
對於狀態 i 在 0 - 98之間時
?P_{ i , i+1 } = 1 - i / 100
?P_{ i , 0 } = i / 100對於狀態99有 P_{ 99 , 99 } = 0.01, P_{ 99 , 0 } = 0.99
轉移矩陣P其實就是描述了賭狗的運作機製,其實就是一個簡單的離散馬爾可夫過程
考慮某時刻t賭狗狀態的分布,我們不妨即為pi(t),例如0時刻,狀態就是(1,0...0)即一個100維的向量除第一個狀態為1,其他均為0.
已知t時刻分布pi(t)如何計算t時刻賭狗的收益:
?賭狗期望收益 = 5(增傷) * \sum_{i = 0} ^ {100} i * pi(t)_i
如何計算賭狗期望收益(忽略時間限製,認為可以釋放無數技能) 即求解方程 pi * P = pi,然後按照上述共識計算
如何計算t時刻平穩分布 pi(t) = pi(0) * P^n
實際上比如我想計算釋放100次技能時賭狗收益,即隻需要計算pi(20)然後再計算期望即可。
至於為什麼新賭狗比老賭狗穩定太多,你算一下方差就知道了(老版賭狗也可以同理計算,隻要你看明白了)。