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江南百景圖中後期發展技巧很多人不太了解哦,畢竟前期發育之後,中期以及後期的走向還是很重要的,現在就來告訴大家詳細的發展攻略吧~

江南百景圖中後期怎麼發展 中後期發育流程攻略圖片1

入坑半個月左右,遊戲進入中後期,對於遊戲的大部分內容有了基本了解,也在實踐過程中產生了一些思考。鑒於論壇攻略大多比較硬核,也要偏前期一點,所以想要寫一寫中後期的遊戲思路,也算是記錄一下遊戲曆程。
本篇攻略適用於:遊戲流程進入中後期/建城生產掙錢不再急迫/逐步減少肝度為後期專心布局做鋪墊的玩家~
下麵進入正文~
現狀說明:
1. 37級,應天蘇州大部分地皮已開,倉庫尚未滿倉但基本夠用;建設優先/掙錢優先階段已過,進入佛係養肝布局模式;
2. 中氪黨,差不多一單雙倍648這樣,求求官方開杭州城的時候重置首充雙倍叭,我的石頭基本都用來加速趕進度了嗚嗚嚶嚶開服半個多月才進遊戲我真的超難der
3. 種樹大法拉到兩城各19民宅,人物隻差白素貞、常遇春、沈周(嗚嗚嗚嗚小哥哥我等你好久了)、汪直(他神了,又刀了,然而我還是沒有抽到,佛了佛了)
目標:
1. 半佛係掛機,護肝養肝,延長遊戲壽命
2. 掙錢開邊邊角角的地
3. 趁滿月活動船運加速期間兩城滿倉
4. 這個遊戲布局才是核心好嘛!要什麼高效率!好看才是王道!!!!
總體思路:
1. 佛係養肝,以生產類建築60-90min一個周期,理財建築30-40min一個周期安排工人生產
2. 不耽誤生產掙錢的前提下,為過渡到後期建設漂亮城市做準備
3. 關於高效賺錢/雕像布局等等,論壇裏已經有很多攻略啦!這裏非最高效率布局向,隻能說在好看的基礎上不耽誤生產,盡量照顧雕像加成~

江南百景圖中後期怎麼發展 中後期發育流程攻略圖片2

目錄:
1. 建築篇
2. 人物篇
3. 城市布局篇
一、建築篇
1. 建築選擇
遊戲裏的建築按照用途主要可以歸為三類:生產資源/掙錢/好看(不是)繁榮。
1.1 資源類建築
在遊戲前期,資源類建築是最重要的,我的一般做法是每種蓋三個,兩個點一級生產,另外一個升級。兩個建築升滿以後,第三個就可以收倉庫了,兩個滿級建築完全夠用。到了中後期,琉璃塔和東園完工,娛樂建築畢業之後,隻留一個滿級建築全天開工也是夠的。
1.2 商鋪
目前主流的刷金建築主要是水井/畫室/漁具/藥鋪/壽財,中後期沒有那麼急需銅錢,而且要開始逐漸向後期布局向轉型,逐漸要用效率相差不高但好看一些的建築把主流建築替換掉。
1.2.1 應天府
應天府的刷金建築包括水井/家具/畫室/棉花/布匹/成衣/瓦片/瓷器/木炭/藥鋪/壽財/油店。去掉明顯性價比不夠高的,去掉太肝的水井,可選擇的一般是畫室/布匹/成衣/藥鋪/壽財。
出於盡量少建新建築/盡量多占據加成/時間安排盡量一致/16個財神加成太擠了不好看所以寬鬆一點放10個/這樣的緣由,選擇滿級4壽財+10藥鋪+10畫室的設置,晚上睡前掛機就把畫室換成布匹/成衣。
時間根據畫室3檔的33min為基準確定,一檔壽財+一檔藥鋪+三檔畫室,共52人,36分鍾一輪。
1.2.2 蘇州城
蘇州城的刷金建築包括水井/家具/畫室/漁具/絲綢/成衣/燈籠/瓦片/瓷器/木炭/藥鋪/壽財/油店。理由同上,可選擇的一般是畫室/漁具/絲綢/燈籠/藥鋪/壽財。
早期自然是12漁具+12藥鋪+8壽財,時間同應天府,二檔漁具+一檔藥鋪+一檔壽財,共60人,36分鍾一輪。
但是由於絲綢店和燈籠店實在太好看了!目前正在建這兩種店鋪,後期預計把12漁具店替換成8絲綢+4燈籠,占用工人+16=76人。
tips:
1. 其實滿級水井45min一收也是可以的,性價比高,但是水井真的不好看(小聲逼逼),所以就把水井選項排除在外啦。
2. 應天選擇壽財是因為有仙鶴雕像加成,而且壽財店升滿以後遠看還蠻好看的,仙鶴放在了蘇州的朋友們也可以把應天商業區全部換成藥鋪或者布匹成衣啦。
3. 看到人數不要怕!蘇州的人口就算不用種樹大法也是夠的!後麵會提到雙城互補的問題,蘇州絕大部分居民投入到刷金大法裏也完全沒關係!

江南百景圖中後期怎麼發展 中後期發育流程攻略圖片3


1.3 娛樂建築
娛樂建築是升繁榮的主要途徑,但最主要的問題是!放不下!應天府真的好擠噢(小聲逼逼)所以這部分的主要內容是氪金建築的選擇,以及各種稀有建築安放搭配。
先上結論:強烈安利杜甫草堂!!!!
論壇裏有大佬分析過娛樂建築的性價比,總體來說,結論是除了八仙燈以外,越貴的越劃算(八仙燈的數據真的沒問題嗎???)
在此基礎之上,杜甫草堂,這個淺色調,自帶竹林、高台、小湖泊的建築,簡直完美適配各種環境!無論是放在應天府,周圍種上竹子,還是放在蘇州營造建在山上的觀感,都非常合適!
有一些娛樂建築是用來營造建築群的,比如獨坊和琴樓,土地宮和宗祠,擺在一起很有氣勢,但是應天府地皮緊俏,蘇州城又地形割裂……發愁。不過要是騰出一塊地方來擺開還是很有氣勢的!
另外,蘇州城的祈福仙樹適合放在小區中央,稍微寬闊一點的地方,不過它的色調有點暗,搭配四級民宅怪怪的,五級還稍微好一點。
嚴大人的百年銀杏,跟府衙和稅課司的色調非常搭,放在一起很合適;荷花池塘擺在大廣場的道路兩邊比較合適;竹林花園適合放在小院子裏,玲瓏棋局有點矮,最好跟其他建築用道路隔開。
最後,油樹林吹爆!
2. 雙城互補
玩過一段時間,相信大家都發現了,應天府和蘇州府的定位是不同的。應天府偏向生產,蘇州府偏向賺錢,同時,兩城由於雕像加成的不同,再加上各自特產的存在,使得兩城之間通過船運進行互補是相對高效的做法。
應天府特產:棉花、布匹,做飯一條龍+製衣一條龍+造紙一條龍有加成;蘇州城特產:蠶絲、絲綢、刺繡,繡坊一條龍+木炭+草藥有加成。
另外,滿月活動期間,船運效率加倍,大家抓緊時間把兩城都補滿倉吖!
二、人物篇
說良心話,小破圖的抽卡掉率還是蠻高的,但是不管他高不高,該抽不到的還是抽不到,我的沈周小哥哥你什麼時候來吖QAQ
我現在天級人物還差四個,剛好39人,兩個城各19民宅,剩一個聶隱娘留著喂書。話說九月杭州新地圖之前隻出兩個新人物嘛?認真的嘛?怎麼算也不夠用吖?官方爸爸多出一點人物叭球球啦!
人物其實沒有什麼好說的,論壇裏對於屬性、能力、珍寶搭配等等都分析的很全了,隻說一些需要注意的點或者一些小tips叭。
1. 有些人物能力指向性很強,拿來專職做對口工作就好。比如大和撫子的魚塘,徐光啟的農田,秦良玉的黏土,黃道婆&麗娘的布匹。像黃道婆產布匹,沈括&李時珍產草藥/桐油,都有100%加成,完全可以獨自支撐起兩個城的消耗。
2. 董夫人的能力很妙,製作加速,在重工業區黏土/瓷器/木炭/丹藥同時開工的時候,瓷器的時間要稍微長一點點,用上董夫人,時間就差不多啦~
3. 還有兩個同樣帶製作加速技能的人物,武則天和朱元璋,董夫人碎片比較好攢,這兩個就遙遙無期啦。目前這兩個碎片進度持平,保持在加速進度5%,放在一起,跟沈括李時珍這一對輪流生產草藥和桐油,供應兩個城市完全足夠。
4. 書局每天隻有一次加倍……不要跟我一樣傻不愣登全天肝書了(捂臉)
5. 其實不氪金的話,靠種樹爆人口,也足以蓋起應天19民宅,蘇州20民宅。我的蘇州隻有19民宅的原因是……種樹的時候想了想,蘇州誒,有特產桑樹誒,那種桑樹叭……種了一片以後抬頭一看,誒?我銅錢呢?我那麼大一堆銅錢呢?
就……大家種樹的時候一定要看清楚價格吖(捂臉)
三、城市布局篇
當當當當~最重磅內容來啦!小破圖核心玩法——布局!
遊戲開荒結束,進入平穩發育期,這個時候!把時間花在肝水井上麵已經沒有必要啦!那麼在36min收獲間歇我們應當做些什麼呢?那當然是——布局!!!
從整體思路上來說,構建城市布局有幾個原則:
1. 密不如疏
不要試圖把所有建築都堆上去!減負!減負!減負!一定要留出地方來給道路、圍牆、樹,寬敞明亮總歸是不會出錯的!
2. 色彩和諧
宗祠、道觀之類的建築顏色比較暗,顯得莊重,書院、琴樓之類的建築比較明亮輕快,在搭配布局的時候要注意色彩上的和諧一致。比如柳樹、竹子顏色淺一點,樟樹、鬆樹深一些,桃花比較亮,水渠很適合拿來造景。還有萬能的油樹林!白色放到哪裏都很合適!
3.錯落有致
大塊平坦地段的道路要盡量橫平豎直,圍牆盡量方正,府衙前方要開闊。附近有山的地段可以就勢做出前低後高的視覺效果來,有水域的地方可以圈起來充當造景。
用圍牆圈起的小民居盡量不要院門正對房門,不要前門直通後門。民宅加成雕像可以圈一個小區多放幾間民宅,配上娛樂設施。工業區盡量緊湊,遠離居住區,方便安排工作,跟商鋪之間用樹隔開可以減少汙染。
目前的兩個城市,應天府和蘇州城,可以說特色相當明顯,那就是:整整齊齊應天府&蜿蜒曲折蘇州城。
應天府的地皮比較緊湊,整齊成塊,在分區上不用太費心思,橫平豎直就可以。從城外開始穿城而過的中軸線可以鋪一條桃花大道,會很漂亮。周圍的小地塊可以圈起來配上造景做小院子,後部的地塊可以圈起來放牡丹亭。
蘇州城地方比較大,但湖泊很多,把地塊切割得很碎,所以在布局上要多花心思,此處可以參考論壇諸位大佬的做法,都很有意思der~不過在這方麵抄作業就沒意思啦,大家要努力開發新思路吖~


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