類型:角色扮演
大小:21.05MB
評分:9.4
平台:
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禮包、遊戲、app應有盡有
江湖小逃殺是一款文字類型的吃雞遊戲,很多新手玩家都不知道該怎麼玩,同時大家開局需要注意什麼呢,接下來為大家分享具體的攻略內容。
我第1次玩這種類型的遊戲,感覺每次找到敵人出手一次的機製不太妥當。因為移動格子是沒有時間限製的,也沒有距離限製的,甚至說你隻要手速快就可以。
隻要別人搜索到你的同時,你離開了這個地方,別人就不可以攻擊你了。
這就……我弱弱的問一句,是不是隻要我手速夠快,我就可以無敵了,因為別人根本打不中我……我覺得可以這樣改,把搜索和移動改成有時間限製的,就是說有cd的,比如說我剛到一個地方,不可以立馬去下一個地方,或者說我剛搜索完,必須等一兩秒的時間才可以再次移動。
不然別人一打你就跑,跑完吃完肉再回來,別人也這麼做,根本打不到……或者幹脆直接出一個戰鬥中的情況,當別人打中你的時候,如果你也搜索中了他,你可以選擇直接和他進入戰鬥狀態,這樣的情況就可以使自己的下次搜索必定搜索中這個敵人(因為我打架的時候別人總是打我一下,然後我就搜索不中了,收到的全是物資,而且馬上他又立刻打中了,所以我覺得他沒有離開,而且我也搜不到他)
野怪。反正我就認為遊戲裏的那幾頭熊是野怪,因為打完他們就會掉裝備,而且你不理他,他也不會打你。
這樣增加了遊戲的趣味性,但是同樣的也是我上麵說到那個問題。經常打架的時候互相搜索出手,然後我就搜索出一頭熊來(????c)然後對麵直接把我搞死了,這就……野怪掉的裝備好像也不是怎麼好,就一個永生石,還有其他啥的,我忘了。既然是野怪一個野怪,一般都是1000 2000少的或許有500滴血。血量少的可以給一點基礎裝備,但是像這種2000 4000血的,至少給我點二階三階裝備吧,出手五六次打一隻熊,來這點垃圾裝備,還不如搜裝備來的劃算。還有能不能別都是熊啊,比如說加一點狼,野狗,老鷹之類的。
地圖。雖然有一個大逃殺標簽,但是我感覺這遊戲唯一和大逃殺吻合的條件就是縮圈。
這個縮圈並不是有明確的幾何範圍,而是在12個方格中隨機選兩個區域封鎖。但是很多玩家應該都能明白這封鎖有何含義?僅僅是讓那個地方不能去?玩家可以移動到任意一個地方,隻要那個地方是未被封鎖的,中間無視任何地形,也就是說如果地圖左下角和右上角是安全的,而中間一條全部變成了封鎖,玩家依舊能來回自如的穿梭,這又有何大逃殺的感覺?
現在大家是不是開局都縮在一個點一直刷裝備,等到最後一個圈才去找人殺。完全沒有緊張刺激的感覺,完全沒有這種縮圈的刺激感。我給個建議,就是說玩家一次隻能移動一個格子,這樣就會有趕路的感覺,而且也不能穿越已被封鎖的區域,這樣玩家就會把更多的時間放在冠新地圖的變化上,甚至有時候能利用地形來,便於自己勝利。說到這個又要引進另一個東西了,載具。遊戲給的背景是武俠世界,那麼就可以有船馬之類的。
這些載具可以直接移動到某個地方,就像現在一樣,但能不能跨越已被封鎖的區域還待考慮。遊戲可以更新更多的地圖,這樣四四方方的不覺得很憨嗎?可以變得不規則一點,名稱也可以更多樣化,這樣,比如說中間一個點旁邊有很多點圍繞著他,但這幾個點並不一定都互相連接。這樣遊戲的趣味性就更加增加了,再加上有載具這一說可以讓玩法變得更為豐富。
(現在地圖地點的名字真的和裏麵產的東西有關嗎?小樹林出木材的幾率會高一點嗎?……現在我感覺並沒有卵用。)遊戲地圖裏麵各個地方可以有可以互動的元素。比如說,在某個建築中有一個可供躲藏的點,一旦躲藏在這個點裏麵,別人不能主動發現你,而你則可以攻擊他人,成就了老陰逼,也讓玩家更加謹慎。給個建議,把地圖加大人數增加到6,7個的樣子,把地圖也豐富一點,就像差不多有20個點的樣子,完全可以容納這麼多人,把我之前說的點都優化一下,我相信這個遊戲會做得非常好。
空投。這應該是吃雞遊戲都該有的標配吧,雖然我也不知道這個該用什麼名詞出現在武俠世界裏麵,不過我覺得如果有了這個東西玩,家之間的競爭會更加激烈,比如說在四五分鍾的時候丟一個空投,地點會標注出來,那遊戲進程就加快了。
組隊。目前還在優化嗎?我想象不到兩人組隊是什麼樣的場景,難道是三個隊伍嗎?還是那個問題,把地圖擴大擴大擴大!把其他部分豐富豐富豐富!組隊完全不慫的,甚至還可以來一個4排[滑稽]。這也不是開玩笑,說不定這遊戲以後真的壯大起來了,真的做到了呢?
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