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萬靈啟源遊戲中有很多陣營,同時每個陣營都有角色,那麼這些角色強度如何呢,哪些角色值得培養,下麵一起來看看詳細的攻略內容。

萬靈啟源角色大全 全陣營角色強度點評圖片1

青龍陣營青龍陣營是當前神使最多的陣營,但並不是最容易成隊的陣營。14名青龍神使,5SSR、4SR、4R、1N的配置,要組個高稀有度的青龍隊不難,但是頂配就有些困難了。刹那2-6掉落,萌戀和雙樹屬於地支神使,都是SSR裏較為難以獲得的存在。因此前期組不成頂配青龍隊,我覺得問題也不大。

青龍陣營的合體技會使敵方全體流血,大部分的青龍神使都擁有與流血有關的主被動技能。青龍陣營的神使還有一特色,技能很多都與加減速度有關。因此青龍陣營的神使,一般歸為流血隊和不能進入流血隊的強力單卡。

PS.不是有體係就強的。

先看下青龍神使的屬性:

富嶽

伏擊之甲:戰鬥開始時,提升自身15%免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續2回合鱷鉗揮擊:富嶽揮舞巨斧對一名敵人進行兩次劈砍,每次造成170%攻擊力的傷害。同時,能夠開合的斧刃有30%幾率鎖死敵人,使其隻能攻擊自己,持續2回合。勢不可擋:當敵方速度低於自身速度時,則免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害)提升30%。掃尾反擊:受到敵人攻擊時,富嶽有20%幾率用尾巴進行反擊,使對方陷入流血狀態(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續4回合。

流血隊標準T,概率嘲諷又需要SL,按照兩回合1怒氣技能的頻率,臉好確實可以吃死boss。但是現在boss挺多AOE的。

如果不是玩流血隊的話,沒有必要培養。

由良

萬靈啟源角色大全 全陣營角色強度點評圖片2

清風陣:戰鬥開始時,由良會帶領所有己方神使布下一個神奇的陣法,提升所有隊友15%速度。遲龍鞭:精通武術的由良能夠揮舞多節竹鞭,對每名敵人造成相當於由良攻擊力152%的傷害,同時每名敵人都有50%概率降低10%速度,持續3回合。竹葉飛刃:由良在普通攻擊時,帶起的勁風能夠將竹葉變成飛刀,有30%幾率對受到攻擊的敵人額外施加流血效果,持續4回合。碧霄叱:戰鬥開始時,由良會發出一聲厲嗬,使全部青龍陣營神使獲得40點怒氣。

強度很高,全體40點怒氣起手,配合進化4,開局平A一次即可丟怒氣技能。

開荒中較為一般,開荒期難以預期的回合數稀釋了開戰的40點怒氣。但是在開荒後的快速過本過本方麵,由良的體驗十分不錯。

另外,在繼承怒氣的黃龍試煉中,由良的價值十分巨大。因為黃龍試煉隻有一麵,有由良的青龍隊是黃龍試煉中最為強勢的存在。

野奈乃

萬靈啟源角色大全 全陣營角色強度點評圖片3

隨波逐流:每次戰鬥的前3個回合,野奈乃自身速度提升15%。“放血”療法:野奈乃對一名敵人造成相當於自身攻擊力8%的傷害,隨後恢複己方全部神使相當於野奈乃攻擊力80%的生命值。浮遊之觸:提升相當於自身速度15%的治療量。預先包紮:野奈乃在使用“放血”療法前,會優先對2名生命值最低的隊友進行傷口處理,治療量相當於野奈乃速度值的100%。

目前奶量最高的奶媽,全體奶+殘血奶兼具。 不同於前幾測,公測版本的奶媽在開荒中就能體現出極高的價值。主力隊伍帶上水母,4關道中的情況下,可以無傷到boss點。

並且水母的耐久非常高,甚至可以充當前排肉盾了。戰鬥中,可以將其作為副T放在前排以加速怒氣技能的釋放。但相應的,她的怒氣技能幾乎沒用傷害,也沒有任何強化輸出的輔助能力。

在開荒、黃龍試煉等長線高壓的副本中,比較強力;在刷圖打撈、擂台等過程中,沒什麼作為。

琥珀

貓之足:前3回合增加自身15%閃避率破空斬:琥珀揮動鋒利無比的長刀對一名敵人連續攻擊8次,每次造成33%攻擊力的傷害,最後一擊造成147%攻擊力的傷害,並偷取敵人10%的速度。靈動之姿:當敵方速度低於自身速度時,增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量)提升15%。初見之爪:首次釋放怒氣技能時,額外造成260%傷害。

官方欽定老婆,麵板是目前SR中綜合最高的,生存輸出一把抓。

技能初始倍率就很高,4段突破後解鎖三技能被動,更是成為了一發核彈。擂台核彈之一,秒不掉她的話,自己這邊一定會被換掉一個。

在其他玩法中表現都較為中上,屬於萬金油神使。

雙樹

羸弱之刻:當敵人處於負麵效果狀態時,增加自身20%的傷害。星龍破:聚集群星之力,對所有敵人發出無差別毀滅性攻擊,第一擊造成61%攻擊力的傷害,之後連續11次造成10%攻擊力的傷害,有60%概率造成對方流血(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續4回合。這既是雙樹的絕招——星·龍·破!辰噬之刻:若敵人處於流血狀態,雙樹對其造成的傷害增加30%。刻之鳴:雙樹施展星龍破時會將敵人身上所有流血效果一次性結算,且原有流血效果不會消散。

天賦效果很好,配好隊伍的話幾乎是全程增傷了。

怒氣技能升級傷害增幅略低,前期升級意義不大。被動辰噬之刻,組成流血隊的話,這30%的增傷可以視為常駐。

刻之鳴是流血隊的核心技能。放一次怒氣就能刷一次流血傷害,(30%,4回合的累計傷害)目前看是很爆炸的。但是自己的流血要在怒氣技能後才能附加上,一定程度上降低了她的傷害。

在體係裏是最強的AOE,打boss的時候,靠刷流血甚至堪比部分單體輸出角色。但是沒有體係的時候,強度會打折扣。

萌戀

勢若脫兔:每次戰鬥的前3回合,萌戀的速度增加25%。閃耀之星:真正意義上的“戰場之星”,被它砸中的那位“幸運觀眾”會受到相當於萌戀420%攻擊力的傷害,如果這位“幸運觀眾”還是地方首領,他將獲得額外獲贈20%傷害。跟上節拍:當萌戀攻擊速度低於自己的敵人時,萌戀的傷害率將提升1%*自身速度,持續2回合(僅對速度低於自身的敵人生效)。氣氛上升!:每次攻擊後,萌戀自身速度都會提升10%,持續3回合。

對boss最終武器。任何玩法中最難的也就是boss,因此萌戀是目前最強勢的神使。

強度無需多言,適用於任何隊伍。

彩女

初綻:戰鬥開始後的前2個回合,彩女的命中率提升10%。透翎流羽:彩女對每個敵方單位造成相當於212%自身攻擊力的傷害。同時,在隨後的兩回合內,彩女每次攻擊有10%幾率觸發穿透效果(觸發時無視目標50%防禦)。透勁:對血量高於70%的敵人造成的傷害提升15%。尾翎之螢:彩女每次對敵人造成傷害時,都將附加8%的額外傷害。

純輸出型神使,群體倍率很高,憑借被動可以打出不俗的群體傷害。

缺點在於沒有任何隊伍可以很好地搭配,如果進化高的話放在二隊還是可以的。

奈奈瀨

毒理知識:每次戰鬥的前3個回合,己方所有神使對帶有負麵狀態的敵人的傷害增加20%。混合試劑:奈奈瀨精心調配的特別試劑,擲出後會對所有敵人造成相當於奈奈瀨攻擊力185%的傷害,並有30%使敵人中毒,每回合造成其3%的最大生命值的傷害,持續2回合。組織損傷:奈奈瀨的混合藥劑有15%的幾率對敵人造成流血效果(每回合受到相當於奈奈瀨30%攻擊力的傷害),並額外降低10點速度。簡易塗毒:奈奈瀨在普通攻擊時,會順手為速度最高的同伴的武器進行簡易塗毒,使其傷害提升20%,持續2回合。

天賦全體加傷,因為自己的被動就可以添加debuff,隻要高速就能使得隊友吃到加傷,所以甚至可以跑去別的隊伍加加傷害。

怒氣技能升級增強幅度不大,1級就好。

毒理知識的減速是獨立的,必定觸發,因此隊伍內即使沒有debuff手,也能靠奈奈瀨突破2以後的被動穩定添加debuff。

興奮劑,實用被動,主要是可控,尤其是配合萌戀,20%的加傷可錦上添花。

至於毒厲不厲害,3%可能小怪沒什麼影響,對於10w血的boss這就是3000傷害3管血了。

刹那

極速打擊:戰鬥開始為自身添加10%的增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量),並在隨後的戰鬥中,每回合降低2%,最低降至0%。瞬斬:對單個敵人連續進行6次攻擊,共造成420%自身攻擊力的傷害,每次均有15%的概率造成對方流血(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續4回合。浸血獠牙:對處於流血狀態(每回合造成30%自身攻擊力的傷害)的目標,增傷效果提升10%。流風之刃:刹那瞬斬所帶起的勁風對目標造成額外判定6次流血效果(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),同時追加40%技能傷害。

流血隊的單體打手,但是體感不是很強。帶上被動,瞬斬有12次判定,雖然看起來很誇張,但是實際上才1.8層流血的期望。

放在流血隊中是強度不錯的,除此之外作為單體打手而言我覺得較為一般。

白虎陣營

白虎陣營的合體技可以驅散全隊的負麵狀態,而白虎陣營的神使大部分都能為敵方附加各種異常狀態(破甲、虛弱等),可以說偏軟控、偏防守的陣營。

白虎陣營共計11名神使,2SSR,4SR,4R,1N。總體品質偏低,但是因為冥彌和仁愛都是贈送的神使,組成隊伍而言卻要簡單一點。

但是,白虎陣營的合體技進攻性不強,並沒有必要組成體係,因此大部分白虎神使會活躍在其他隊伍中。

目前可以期待的隊伍,是以破甲為主題的破甲隊,以及以任何debuff為主題的debuff隊。

阿修羅

不動如山:首領級敵人對阿修羅造成的傷害降低5%狂舞重擊:阿修羅以一係列狂亂的錘擊,對一名敵人累計造成相當於自身攻擊力390%的傷害,並有50%概率為其附加兩層虛弱狀態(使其造成的傷害降低20%),持續2回合。熊裘:擅長防禦的阿修羅能夠激發自己的潛能,讓自己的皮肉變得更加堅韌,在短時間內提升90%免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續2回合。懾膽之姿:當敵人擁有負麵效果時,其攻擊阿修羅時有30%陷入三倍虛弱狀態(增傷降低30%),持續2回合。

阿修羅的強化武裝非常強勢,幾乎免傷,對於任何場合的戰鬥都有用,尤其是短線的道中和擂台。在開荒中的意義是作為二隊的T不需要很高的練度。

另外,相比於玄武隊的硬控,阿修羅能利用虛弱狀態,大幅削弱敵方輸出,達成軟控製的目的,是非常強力的堅韌神使。

鞭笞之痛:蓮在攻擊處於負麵狀態的敵人時,有30%幾率使其進入虛弱狀態,持續2回合。斷骨:蓮對一名敵人造成相當於攻擊力410%的傷害,並對其附加虛弱狀態,持續2回合。音爆:在蓮揮鞭的音爆聲震懾下,處於負麵狀態的敵人對蓮造成傷害降低20%。複仇:鞭撻處於負麵狀態的敵人對蓮攻擊時,有50%概率受到蓮的反擊,繼而進入虛弱狀態,持續2回合。

虛弱的增傷率降低每一層是10%增傷,最多降低5層。按照蓮的技能,5層虛弱輕而易舉,因此也是較為不錯的T,相較於阿修羅,在長線戰鬥中是優於她的。

總體而言和阿修羅定位相似,練一個作為主T就好。

斬悅

戰鬥狂:性格暴躁的斬悅在戰鬥開始時就會獲得20點怒氣。剝殼:斬悅的無差別攻擊會使每個敵方單位受到相當於斬悅190%攻擊力的傷害,並有60%概率附帶1層破甲效果,持續2回合。窮追猛打:攻擊處於破甲狀態中的敵人時,斬悅的增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量)提升10%。暴戾:處於破甲狀態的敵人陣亡時,斬悅的增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量)提升20%,持續2回合。

二三被動都針對破甲增傷,輸出十分可觀。並且自帶怒氣,能夠提早開出怒氣技能,圍繞破甲可以考慮組成一個道中隊。

仁愛

小小的勇氣:膽小的仁愛偶爾也能鼓起勇氣,為自身提升3%傷害,持續2個回合,每間隔4回合可以再次觸發。滾動衝擊:仁愛蜷縮為球狀向敵人衝去,對一名敵人造成相當於自身攻擊力410%的傷害,並造成1層破甲。激怒:每當有一名隊友撤退時,仁愛的攻擊增加20%的傷害,持續2回合。刺團:連擊當仁愛以“滾動衝擊”擊敗敵人的時候,有20%幾率恢複滿怒氣。

有送!女兒賽高,還有暴走模式。

單體倍率高,攻擊四星第一堪比部分五星。

刺團連擊,無限可能!是二隊的優秀打手。

冥彌

空中觀測:每次戰鬥的前5個回合,冥彌都能夠通過滑翔觀測敵方陣地,在每個回合開始時降低敵方全體單位10%閃避率,持續2回合。驅雷掣電:冥彌對敵方所有敵人造成相當於240%自身攻擊力的傷害,並有10%幾率為敵人附加感電溢傷狀態(受到的傷害增加10%)。靜電領域:冥彌使用主動技能時,有50%概率在敵方陣地上形成一片靜電領域,驅散敵方全部增益效果。麻痹:冥彌攻擊敵人時有20%幾率使其傷害降低15%,持續2回合。

天賦技能開場發動,視作負麵狀態,因此可以配合大量負麵狀態加傷的神使開局直接加傷。怒氣技能初始倍率非常高190%!因此初期傷害很可觀,但是不推薦升級。

組成白虎隊體係的話,陣容可能一般,但是作為個體來看,卻十分推薦。送兩個(充值+簽到),初始倍率極高,定位於開荒二隊的輸出!或者組成debuff隊,開局就能提供加傷。

神凪

地獄疾行:每隔一段時間,神凪都能夠提升自身10%閃避率,持續2回合,每隔4回合可再次觸發。地獄三重奏:神凪對一名敵人造成相當於自身攻擊力456%的傷害,並同時對其釋放虛弱、破甲與失明三種效果。每種效果均有50%幾率生效,生效後持續2回合,互相獨立,可以疊加。侵染:神凪對處於負麵狀態的敵人造成傷害時,傷害提升20%。再循環:每當神凪試圖釋放負麵效果時,都會連續釋放兩次,不論第一次是否成功。

神凪是DEBUFF特化的神使,技能倍率非常高,且附帶3種獨立的隨機減益。並且因為被動的效果,會額外判定一次,顯然,有25%的幾率會施加雙重buff。

因為自帶了體係,作為個體而言是非常強力的。但是為她配個debuff隊,感覺好像也沒什麼必要。

朱雀陣營

朱雀陣營的合體技可以灼燒敵方,因此大部分朱雀神使都擁有與灼燒有關的主被動技能。

部分神使還擁有火焰盾這種機製,火焰盾10%血量,且100%灼燒攻擊自身的對麵。

朱雀陣營的神使共計14名,和青龍一樣,但是稀有度沒有青龍高。

圍繞雨津可以組成偏灼燒的朱雀隊和偏暴擊的朱雀隊,適用於各種非BOSS場景。

珀亞

受驚之喙:珀亞受到驚嚇時,總會慌亂地胡亂攻擊,狀態不佳的敵人總會因躲閃不及而慘遭殃及。慌亂的珀亞在對處於負麵狀態的敵人造成傷害時,此傷害提升30%,慌亂會持續2回合,每隔4回合珀亞會在此陷入慌亂。白羽玉魂:從靈魂上對所有敵人造成相當於珀亞攻擊力150%的傷害。易碎之心戰鬥開始時,珀亞即會獲得90點怒氣,但作為衝動的代價,珀亞暫時喪失100%防禦,持續2回合。易燃之羽每一位被“白羽玉魂”命中的敵人,若不處於灼燒狀態,則有20%概率被附加1層灼燒效果,持續2回合。

白鷺珀亞是典型的高速高攻神使,攻擊目前與雙樹並列第三,但是群體技能目前來看,倍率比較低。

被動比較強勢,30%的增傷效果挺明顯的,可以開場配合飛鼠直接觸發。二技能開場自帶70%(90%)怒氣,戰鬥中開場普攻一次後即可釋放怒氣技能,三技能最大20%概率賦予灼傷,朱雀神使的標配型被動,觸發概率較低,沒必要升級。

作為個體而言,可以當開荒二隊的主力輸出,隻是要小心某些地圖的AOE怪物。一隊的話,很容易在boss點猝死。

進入灼燒隊體係的價值在於高速情況下,提前為雨津上灼燒。不過總感覺有點大材小用。

適用於任何非單體情景,黃龍試煉裏尤為凶猛。

綠洲之風:每隔一段時間,煌都會提升自身10%閃避率,持續2回合,每隔4回合可再次觸發。灼日:煌全力對一名敵人造成相當於其240%攻擊力的傷害,同時在自身周圍生成一麵火焰障壁,最多可抵擋相當於其10%最大血量的傷害,持續2回合。並且在障壁存在期間,對煌造成傷害的敵人有幾率陷入灼燒狀態。應急對策:當血量高於50%時,煌所造成的傷害提升20%;當血量低於50%時,則有幾率在煌造成傷害的同時,隨機使一位敵方單位陷入灼燒狀態。沙漠方舟:即使在最嚴苛的環境下,煌也能夠保持相當旺盛的活力。戰鬥開始後,每回合煌都會回複相當於自身攻擊力20%的生命值,並且在其對敵人施加灼燒效果時額外回複5點怒氣。

一技能單體,倍率不高,但是主動獲取10%護盾的效果在刷圖過程中十分強勢。且火焰盾存在的時候還能該灼傷敵方,完美契合一個堅韌的定位。三技能,每回合自帶恢複,且附加效果與一二技能聯動,能大幅提升怒氣技能的釋放頻率。技能能形成較好的聯動,作為堅韌耐久良好,是灼燒隊的核心T。

十分推薦,即使不進灼燒隊也是非常好用的T。

雨津

雨之歌雨津喜歡唱歌,即使在戰場上她也會哼唱起自己的音調,然而詛咒的痛楚卻又總是讓歌聲戛然而止。當“雨之歌”響起,雨津自身傷害提升6%,持續2回合,每隔4個回合,雨津才能再次哼唱。詛咒炎玉雨津能夠引導烙印在體內的詛咒之力凝聚成一枚巨大的炎玉,隨後砸向敵人,對全體敵人造成192%的傷害,同時有50%概率對敵人附加灼燒狀態(每回合造成50%攻擊力的傷害)。詛咒之炎雨津攻擊處於灼燒狀態的敵人時,詛咒之力會使敵人受到的傷害增加13%。咒炎的饋贈處於灼燒狀態的敵人死亡時,詛咒之炎的力量將會回流到雨津身上,為其增加25%的暴擊率,持續2回合。

灼燒隊群體核心,一麵小菜雞,多麵的王者,第二麵開始刀刀暴擊不是夢。

和雙樹相比,不那麼依賴體係,自身的灼燒也能燒死人來加暴擊,因此單用起來強度也是十分合格的。

可惜黃龍試煉、擂台這些都隻有一麵。

響喜

炎羽流·爆裂:響喜特製的子彈“炎羽流”會在命中敵人特殊部位時發生爆炸,提升響喜20%暴擊傷害。炎羽流飛踢:響喜通過三發子彈與一次飛踢對敵人造成4次相當於其攻擊力105%的傷害,並有50%概率使其灼燒(每回合造成50%攻擊力的傷害),持續2回合。另外,“炎羽流”並不是飛踢的流派,而是響喜為子彈取的名字。炎羽流·星火:滿血狀態時,響喜射出的子彈有100%概率為敵人附加灼燒效果(每回合造成50%攻擊力的傷害)。先行引燃:炎羽流飛踢在命中之前,其裹挾的灼熱氣浪就能夠為敵人附加2層灼燒效果(每層灼燒會在每回合造成50%攻擊力的傷害)

主動技能倍率很高,自身攻擊麵板也不錯。

滿血下怒氣技能一次能上多層灼燒, 平A也能上灼燒,因此傷害非常可觀,在SR中是對boss比較拔群的存在。

當然前提是滿血,boss能群攻的話,二技能就廢了。

晶月妃

先行消化:晶月妃的毒液在注入敵人體內之後,能夠自動分解敵人的身體組織,當晶月妃攻擊處於負麵效果狀態的敵人時,傷害增加10%,持續2回合,每間隔4回合可以再次觸發。螯毒噬咬:晶月妃對一名敵人造成相當於其400%攻擊力的傷害,同時令對方中毒,持續2回合。毒液注射晶月妃所使用的每一件武器都事先塗上了她特製的毒液,當晶月妃攻擊敵人時有20%概率使目標中毒,持續2回合。影之悅戰場上的某些場景會讓裏之人格的晶月妃變得極其興奮。因此,每當晶月妃攻擊處於灼燒狀態的敵人時,會額外獲得15點怒氣。

基礎攻擊和技能倍率都還不錯,但是對於灼燒的利用程度我覺得是不夠的。

中毒的效果是敵方每回合掉血3%,對高額血條的boss效果十分強力,因此晶月妃可以進朱雀的boss隊。

獅刃

震懾:獅刃以咆哮聲震懾敵人,使所有敵人攻擊獅刃時暴擊率降低15%,持續2回合,每隔4回合可以再次觸發。霸劍·獸王:獅刃將力量全部灌輸到武器上,劈向地麵,對單個敵人造成390%攻擊力的傷害,並回複自身20點怒氣。不可觸碰女王:攻擊獅刃的敵人,有25%幾率被附加灼燒狀態(每回合造成50%攻擊力的傷害),持續2回合。不敬者之罰:處於灼燒狀態的敵人攻擊獅刃時,獅刃受到的傷害降低25%。

肉度還可以,但是輸出就拉跨了。

這麼點攻擊力拿來作為灼燒狀態提供者,還嫌占用層數,隻能說勉勉強強。

說真的,不推薦大家練。

?

?的聲援:戰場上的?不但會專注於戰鬥,還會抽時間給己方陣營聲援打氣,提升己方全員的暴擊傷害10%,持續2回合,每隔4回合再次觸發。百石之居:?利用特殊能力,在一名敵人頭頂上召喚出自己的殼,然後將其砸扁,造成相當於?320%攻擊力的傷害並增加己方全隊10%暴擊率。棘焰之障:?在普通攻擊時,有50%幾率為生命值百分比最低的一位己方神使施加一層火焰障壁,可為其抵擋相當於該神使最大血量10%的傷害,並且在抵擋傷害時有幾率使攻擊者陷入灼燒狀態。震撼感:當?召喚出的殼出現在敵人頭上的時候,戰場上每個人都受到了深深的震撼(當然,對?來說可能是羞怯)。隨後,使己方所有神使的暴擊傷害提升30%,持續2回合。

既能增強隊友的暴擊輸出,也能為低血量神使添加火焰盾,攻防兼備強度不錯。

配合雨津、響喜這些神使組成朱雀暴擊隊,傷害十分給力的。

但是?是打撈神使,關鍵還在1-6,前期撈拖開荒進度,有點雞肋。

玄武陣營

玄武陣營的合體技可以使敵方眩暈,且擁有控製類技能的神使全部位於玄武陣營,因此玄武陣營是偏控製的陣營。

玄武陣營的傷害基本都不高,並且SR和SSR中隻有聰慧神使奈奈尾擁有群體技能,因此是推圖最慢的陣營。

但是玄武陣營的神使一般生存都比較好,憑借著高耐久與強控製,在副本BOSS點和擂台賽都有十分良好的表現。

無明

浸溺:每次戰鬥的前4回合,無明會在每回合開始時提升自身2%的對首領傷害,持續2回合。波紋之舞:無明對一名敵人進行刺殺,造成相當於無明攻擊力464%的傷害。若此技能成功擊殺目標,則會為無明提升10%傷害,持續2回合,同時恢複無明30點怒氣。激流:每當獲得增益效果時,無明將會額外獲得10點怒氣。流水無形:每回合開始時,無明自身命中率上升20%。同時,有幾率獲得傷害增加10%、效果抵抗增加10%、免傷增加10%、吸血增加10%四種效果,持續2回合。(每種效果的獲得幾率均為20%,概率獨立計算,可以疊加)

無明是目前玄武陣營最強的輸出神使,擁有目前最高的單體倍率(疑似)。目前攻擊位列全神使第三,盡管傷害不足以冠絕全神使,但是也是非常頂尖的存在了。

憑借波紋之舞與雙被動的聯動,怒氣技能的釋放頻率非常高。

斬殺敵方後恢複30+10點怒氣,技能升至40級後釋放恢複30點怒氣,這就是70點怒氣了。

運氣好,你可以看到無明一個人把對麵全隊都殺了。

朔夜

清霜守護:朔夜利用自己的特殊能力為己方全員附加一層冰霜護甲,增加0.5%的免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續2回合,每間隔4回合可以再次觸發。冰魄彈丸:朔夜將特殊能力附加在子彈上,對一名敵人造成攻擊力的270%的傷害,並有30%概率冰凍(無法行動),持續2回合。冰凍子彈:朔夜的普通攻擊有16%幾率造成冰凍效果(無法行動),持續2回合。低溫易碎:朔夜攻擊處於冰凍(無法行動)狀態的敵人時,造成的傷害增加40%。

有點邊緣化的神使,技能初始倍率太低,雖然成長性很高,但是後期傷害也不可觀。

技能的30%冰凍和普攻冰凍的效果在某些過不去的本強行SL,其他場景下幾無大用。但是帶冰凍機製的神使現在不多,因此別提三技能被動的冰凍加傷了。

對於吃控製的boss,朔夜能起到一定的作用。但是進圖之前,很難知道boss吃不吃控製,因此開荒組玄武隊的想法還是不要有了,暫時不推薦大家練。

奈奈尾

陣地防禦:每次戰鬥的前4回合,奈奈尾會在每回合開始時為己方所有神使增加8%的效果抵抗(指己方受到敵方負麵效果時的抵擋成功率),持續2回合。荒隕盾擊:對每一位敵人造成相當於奈奈尾攻擊力105%的傷害。此外,奈奈尾會為己方防禦最高的神使附加一個相當於被守護者最大生命值10%的護盾,持續2回合;同時,己方攻擊力最高的神使將獲得10%的傷害提升,持續2回合。耀光之盾:奈奈尾以閃爍著耀眼光芒的護盾影響敵人的視線,每回合都會為己方全部神使提升10%的閃避率,持續2回合。若此時奈奈尾身上帶有護盾效果,則會使自己額外獲得10%的免傷效果。援護:每回合奈奈尾都會為生命值最低的己方神使釋放一個相當於其最大血量10%的護盾,持續2回合。若此時奈奈尾身上帶有護盾效果,則會使自己額外獲得10%的免傷效果。

所有的技能都很實用,偏向於生存。防禦最高且血量最低的神使,基本上就是前排的堅韌了,因此有奈奈尾在可以很好地保護前排堅韌的生存,尤其是開荒的環境下。

用奈奈尾的話,請一定要把前排主T的防禦弄到最高。

圓華

便攜式雷達模塊:圓華自行研製的雷達係統,可以提升自身8%命中率,持續2回合。強襲模式:開啟強襲模式時,圓華會對一位敵人造成相當於自身320%攻擊力的傷害,並且在此後2回合中增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量)提升10%。同時會為攻擊力最高的神使獲得一次額外10%的增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量)。增幅線圈:攻擊時有100%幾率獲得額外10點怒氣。過載增壓:每場戰鬥中,當生命值首次低於40%時,圓華將會啟動過載增壓係統,獲得70%增傷效果(造成傷害時按比例提升傷害量),並立即獲得50點怒氣,持續2回合。

作為一個凶猛神使,所有技能都很實用,因此必定是合格的輸出型神使。

三技能的被動,當血量低於40%之後,下一場戰鬥開始就能獲得50點怒氣。可以考慮開荒的時候先放前麵挨打,然後再改變陣型放到後排。

輝光守護:聖每回合行動時,外溢出的靈力會圍繞在她身邊,為聖提升2%的免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續2回合。庇護所:聖可以為己方所有神使施加一個相當於每位神使各自最大生命值8%的護盾,持續2回合。聖禦餘暉:每當己方神使身上的護盾消失時(包含持續時間到期與承受傷害超出護盾值),恢複其2%的最大生命值。(不對障壁係效果生效)聖光武裝:聖在釋放“庇護所”後,為每一位己方神使提升10%傷害,持續到戰鬥結束(最高疊加至15%)。

因為之前的奶媽加強的關係,現在的聖顯得有點弱勢。二技能的回複沒有隨著版本提升,三技能的加傷也比不上很多其他神使。

聖的出路還是在於與其他護盾神使組成護盾體係,又肉又能打的體係在黃龍試煉等玩法中比較值得期待。

真綾

亂流:隨著戰鬥的持續,戰場中的亂流會以驚人的速度增加。從第4回合起,這些亂流就能為真綾所用,提升她2%傷害,並且隨著時間的推移,戰場中亂流的增加,增傷效果最高提升至8%。墜淵:真綾將一名敵人入一個極寒高壓的空間之中封鎖住其行動,隨後對其造成相當於自身攻擊力330%的傷害。同時,從空間中脫離的敵人有30%的幾率依舊處於冰凍狀態(無法行動),冰凍狀態持續2回合。巨鯨渦旋:真綾在攻擊時有30%幾率在自身周圍形成一個渦旋護盾,最大可抵擋相當於10%自身最大血量的傷害,持續2回合。駭浪擊:己方陣營的保護措施越是周全,真綾就越能無所顧忌地施展自己全部的實力。己方神使每擁有1個護盾可以提升真綾3%的傷害,持續2回合。

之前測試最強最好用的堅韌,但主要原因是之前沒什麼SSR堅韌。公測後神凪、煌、蓮、阿修羅等一眾堅韌加入卡池,各有特色,真綾的必要程度已經沒有那麼高了。當然,作為一名攻守兼備的堅韌,在隊內擔任副輸出的定位還是十分合適的。

己方角色可以疊加多個護盾,因此三技能的加傷應該還算可觀,可以考慮圍繞真綾組一個護盾體係。

唄喧

皮膚韌化:喧能夠在短時間內將皮膚韌化,提升自身15%的暴擊抗性,持續2回合,每隔4回合可再次觸發。巨力撞擊:唄喧全力撞向一名敵人,造成相當於自身攻擊力360%的傷害,並有50%幾率造成目標眩暈,持續2回合。堅毅之軀:唄喧在受到傷害後,有60%概率使自己隨後受到的傷害降低3%,持續2回合。如果此效果觸發時,唄喧身上存在護盾,則可將傷害降低效果提升為6%。角質盾:唄喧在受到傷害後,有15%概率為自己生成一個護盾,能夠抵擋相當於唄喧最大生命值10%的傷害,持續2回合。

唄喧相比於真綾,幾乎是完全偏向於防守的堅韌神使。

看了下血量和防禦,是目前綜合肉度最高的神使。再加上減傷、護盾和怒氣技能的眩暈,很大程度上能保證自己的生存。

不過,水牛隻有4-6掉落,在獲得上有些難度。

治愈之芽:每個回合開始時,累自身的治療量上升5%,效果持續2回合。根源祈福:累利用大自然的能量,治療所有己方神使5次,共計治療量為累的60%的攻擊力的生命值。根源相性:在累使用根源祈福時,處於增益效果狀態下的己方神使額外獲得50%治療量。潛力激活:戰鬥開始時,累會事先激活己方神使的潛力,使全隊獲得17%的免傷效果(受到傷害時按比例降低傷害),持續3回合。

累的奶沒有水母的大(字麵意思)。如果需要奶媽的話,我覺得累並不是泛用,存在於玄武隊內比較好。

萬靈啟源的奶媽都隻能提高生存,沒用能增幅輸出的奶媽,因此隊伍裏選用奶媽的時候,就默認要降低隊伍的輸出了。

這對於輸出本來就一般的玄武隊來說,挨最毒的打,反正開荒道中評價不影響副本的星級。

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