類型:策略棋牌
大小:575.81MB
評分:5.0
平台:
【陣容】
曹仁+張遼+郭嘉+夏侯惇+許褚+王異
【站位】
一號位:許褚
魏國防禦反傷流之反傷的存在,技能上憑借著其厚實的小肚子發動其特性“怒攻反彈”,反彈100%自身所受受到的怒攻傷害。許褚技能的發揮基本上都跟吞食有關,不同於夏侯惇許褚的反傷輸出效果雖然差了點,但是其生命存活率可是要高上許多。普通攻擊便可恢複生命值,技能多是圍繞著全體攻擊和技能回複展開,發動覺醒之後更有70%的概率可以驅散敵方一個目標的增益效果
二號位:曹仁
曹仁作為魏國第一肉盾,毫無疑問的坦克擔當。改進之後的曹仁,無疑成為了最大的贏家,技能效果得到了質的提升!!依舊維係著身為盾哥的自覺,通過自我造盾和前排造盾有力的抵消了敵方的傷害。與此同時它的盾也同怒氣控製有了連攜,他的盾在驅散或消失的同時可以給敵方全體成員造成怒氣值100的損耗,這一條設定是他的技能有了次元的飛躍。同時本命設定八門金鎖附帶的暈眩效果,使曹盾哥的技能也更加的多樣化,起到了更理想的防護效果。
三號位:夏侯惇
作為一個肉盾擁有不輸於曹仁的設定,可保護相鄰單位代其承受攻擊,可減少50%因保護受到的傷害。怒氣技能上同樣是作用於敵方全排,造成傷害的同時可吸收所有目標10%的最大防禦力。但在這裏他卻是隊伍中的輸出擔當,可以反彈300%所受到的傷害!!一個肉盾反彈所造成的傷害跟別隊裏的輸出手基本相差無幾,覺醒之後,隨著“守望”的發動還可以回複最大生命值和怒氣,練到大後期對於敵人來說就是一個噩夢的循環。但是!!這個角色比較容易掛也是真的,不過這也難怪前排武將除了承受自身傷害外還得承受隊友的換誰也抗不住啊……也有的友友問如果放後排會不會好一些?後排的話肯定比前排死的慢,但你更重要的還是得考慮到團隊整體的站位策略性鴨~ ~
四號位:郭嘉
作為一個輔助性角色,在這個陣營中的表現算是中規中矩了。這一次的新版本並沒有什麼特別出彩的改動,主要還是圍繞著感電特性,對敵方施加增傷效果和小概率的麻痹效果。怒氣技能作用對象為敵方前排,使目標受到的最終傷害提升10%,上限為4層提升兩回合,這麼看來該技能可以疊加兩次增傷效果還是很理想的。覺醒之後感電每消失或被驅散一層就會回複最大生命值的10%,為郭嘉提供了強有力的保命手段
五號位:張遼
如果隻是單純依靠夏侯惇的反彈來輸出的話,那真是天要亡魏了emmm。。。張遼才是該陣型的輸出核心,妥妥C位的存在。張遼的攻擊最大的特點就是每一次的輸出都伴隨著傷害的提升,普通的怒氣值作用對象為列向敵人,造成高額的物理傷害,同時可以吸取所有作用對象10%的最大傷害效果持續兩回合。開啟覺醒之後更可以驅散一個目標的兩個增益,同時吸收的最大傷害提升至15%。然而這還遠遠沒有結束,特性“隱匿”的設定更是讓張遼真正的成為了攻防一體的武將,存活率獲得更大保障的同時爆發上也成為全場的焦點。當生命值低於50%時觸發隱匿效果,免疫所有傷害,持續兩回合。結束之後將獲得1000點的怒氣和20%的最大生命值,並在下一次怒氣技能釋放時獲得20%的最高傷害增幅!一下子便能打出炸裂般的傷害,扭轉局勢啊。
六號位:王異
王異一個藍將卻擔任著魏國光環的重任,使我方魏國武將提升10%的終身免傷,是主魏國陣容的不二湊數之選。從她技能的本質上來說,帶有收割特效的工具人或許可以這麼形容。普通技能針對列向敵人,無視20%的防禦這都不算什麼,關鍵在於五星覺醒技能可提升全體隊員20%的暴擊,魏國武將翻倍那就是40%的暴擊!!特性“複仇”我方每陣亡一個武將,王異都可以獲得300點的怒氣值。作為一個藍色武將還擁有著穩定的碎片來源,平民主魏國陣營的看到真的可以養起來。但是,特別強調下哈隻能把她當工具人來養,作為輸出來養是肯定不行的……運用常識想想也能明白的,這種光環角色自身實力自然比較一言難盡……
最後再多嘴說一句吧,這套魏國的防禦反傷陣就目前來說是最便宜的了,就土豪陣容來說養成成本相對較低,主要的神將在拍賣場也沒有太大壓力~
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