類型:角色扮演
大小:3120MB
評分:10
平台:
奔流的320沒有天命,頂多算合適,勉強本命。所以250跨320的提升沒有其他職業那麼猛,一些小資玩家或者零氪玩家。在打造完250後,不必瘋狂的追求320。正常打列車就好
裝備篇
武器選擇:如前言所說,四把武器我會挨個分析給大家
疊浪:大家心目中的奔流本命,效果需要疊加技能觸發,我沒有疊浪。所以不清楚它的效果是間歇性的,還是可以一個技能接一個技能的持續性的。如果是間歇性的,排行第二
吹星:吹星,永遠滴神❗你問我為什麼?因為我列車翻了360遂願趕月,還+15了。
咳咳,它和疊浪不分上下,吹星常駐,全麵。如果疊浪是持續性的就比吹星強(此處差不多多了兩個百分比的傷強)。如果是間歇性的那就吹星強。排行第一。
無常:怎麼說呢,10%的概率對奔流太不友好了,如果是飾品一類的還可以接受。但作為武器,這個概率太小了,而且隻能用技能疊,也許你疊滿了,但也沒有技能打傷害了。
所以不推薦。
排行
逐風:什麼玩意?這四把320怎麼都那麼適合禦物呢。(一種植物)
防具選擇:沒什麼好說的,一個職業一套,踏浪就完了。
首飾配件選擇:320首飾配件屬實拉胯,有好的也不契合奔流(唉,奔流真是越玩越弟弟)
腰帶騰蛇:勾陳
護符武聖:全是辣雞,無腦武聖用到死
項鏈避蛇:避蛇(硬要換推薦神策或者太陰,但我覺得太陰不穩定,雖然很香但優先度低於神策)
手鐲這個地方很麻煩,我細說一下。先說320和250的傷害形式差別。320多為觸發式或條件式(如敵人首領多少血)
橫練,殘意,慈悲不考慮(不是因為弱,隻是不適合奔流)
太陽:
優點:攻擊提升高
缺點:觸發概率低(5%)對奔流極其不友好,有冷卻時間
追光:
優點:觸發方式穩定,簡單。
缺點:攻擊加成比太陽低了300左右,奔流大多技能墨跡,施法時間長。如果施法過程中不移動就會掉的話那就比太陽弱,如果不會掉就比太陽強。
破魁:
優點:觸發方式穩定,爆發極其高。
缺點:BOSS低於80%血相當於少一件裝備,而且現在都是打爆發壓血,所以收益不穩定。
戒指
都是垃圾,也就一個炁影還好點。290用到死吧。
總結:
320肯定比250傷害要高,但因為觸發方式及其過渡方式不平滑,不友好。所以謹慎換裝備(相當於你一個練舉重的突然要去比馬拉鬆一樣,不互通,需要重新適應)
法器藍圖:
在這裏我要給看過我上一篇攻略的夥伴們道個歉,因為我是寫完攻略才爆的360武器,才意識到320裝備與250裝備傷害方式不一樣。
沒啥好說的,簡單說一下。三個全打超載,先打五階激發,再打超載。三個都這麼做。
50%
我支持
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50%
我反對
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