類型:角色扮演
大小:3120MB
評分:10
平台:
一人之下手遊空白紙符這個道具很多玩家都在問如何獲取,那麼空白紙符的具體作用是什麼呢,玩家該如何使用,下麵為大家分享道具詳細獲取攻略。
目前玩家可以通過抽補給箱獲取,因為通行證需要這個玩意,所以需求量目前隻能通過這個方法了。
今天小編給大家帶來一人之下主策十個問題回答,帶你了解一人之下手遊目前製作進度!
豐富的世界觀
Q1:在製作的過程中,把原作轉換成手遊,中間肯定有些困難,主要體現在哪兒?
《一人之下》擁有一個非常龐大的世界觀,我們一直在嚐試用最合理和全麵的方法展現出來,世界觀的構建與最終融合就是難點。
與米二老師詳細溝通後,在手遊中填充了更多原創支線劇情,讓整個作品更加完整。
Q2:目前遊戲的主線劇情已經更新到什麼地方了,之後會有番外劇情嗎?
目前手遊劇情已經推進到了羅天大醮前,因為手遊的劇情是交叉在原本的故事線中,對整個世界觀有很多空白的填充,所以進度會稍微慢一些。
部分番外劇情已與動漫堂敲定,現在正策劃中~
還原動畫配音 特色方言貫穿手遊
Q3:我們知道《一人之下》有個特色是方言配音,比較少見,請問你們是怎麼處理遊戲配音的?
為了保留方言配音,我們找到最原版的配音師,為遊戲進行全方位的配音。寶兒姐的四川話,小桃園的天津話等等全都有!而且遊戲中其他的一些NPC還有自己獨特的方言噢~
戰力&策略的雙重提升
Q4:原作中每個角色都有自己的異能招數,為什麼在改編手遊時,會選擇做格鬥類遊戲,而不是MOBA、卡牌或者是MMO?
第一次接觸《一人之下》的時候,看到寶兒姐和張楚嵐打鬥,覺得特別驚豔,很喜歡裏麵的異能格鬥。非常有策略性,也很熱血,加上我們團隊本身是做動作遊戲出身的,所以選擇了動作遊戲。
Q5:這個遊戲的格鬥設計跟一般的不太一樣,它的側邊是4+3的技能設計,不同於3+1的技能設計,你們為什麼會采用這種技能設計呢?
首先為了進一步的提升戰力和策略,玩家可以帶更多的技能進入格鬥中,對格鬥策略來說操作門檻也提高了,從測試的結果來看,這種方式是玩家中接受度最高的。
50%
我支持
0
50%
我反對
0