類型:角色扮演
大小:1880MB
評分:9.7
平台:
也許有人說雷獅太脆了,速戰棋不好使。前半句話客觀事實,後半句話未必準確,也許隻是你不會雷獅的玩法。先了解一下速戰棋中的雷獅:
1.雷獅的攻擊值是所有角色中最高的(1600無敵傷害),且有法術穿透效果,而法坦僅有雷德一人,其他角色大多法防很低,
或者法防略高但生命值低,故而雷獅造成的實際傷害又更上一層樓。
2.雷獅的法防是法師裏最高的。他僅次於法坦雷德。
3.攻擊這麼高,法防又這麼高的角色如果要能在戰場上多站一輪,沒有雷獅的就不用玩pvp了(你想一下有雷獅攻擊的雷德是什麼樣),所以他物防和生命低,很脆。
4.雷獅開大對3格範圍內3個單位造成120%的法傷,他的平A已經是無敵傷害了,大招還能增幅增人,但是大招要9元力,很“貴”,要後期才能發大招,前期發不起。
5.雖然大招很貴,雷獅的被動是每殺一個人,就額外加2元力。
6.所有隊友的元力儲蓄是共用的。
然後就可以得到雷獅的玩法:
1.要前兩回合上場,六七回合退場。因為他很容易暴斃,盡量不要讓他拖血戰,拖不住的,要讓雷獅前期收割脆皮和對方換血,
給大家賺取額外的元力,等陣亡後換肉坦抗後期的血戰。
2.一個buff推薦給機動,2層buff推薦法攻+機動,除非他不幸身未亡站到了第六回合末尾,否則不要給他加3層buff。因為雷獅連動兩擊比他加法buff一擊造成的傷害更高,
相當於一個天罰,且不耗費元力。但是如果加三層buff會比較虧,畢竟他是要去換血的,同理一般情況下也不用給盾,費3點天使技能保他也虧。
3.重申,不要讓雷獅後期開大,要讓他前期連動,開大要費9點元力,且後期角色一般都加2個以上buff強化,開大也不容易錘死,而連動啥也不費,殺人還給隊友賺元力。
4.因為雷獅容易死而覺得他不值是算錯賬了,雷獅隻要站在場上,就相當於你擁有一輪天罰(天罰900-1250點打三下,而雷獅穩定的1360傷害打2下,連動則打四下)。
而天罰要耗費5點天使能量,雷獅隻要一個buff,殺人還能賺2點元力,死了還能收回2點天使能量;天罰不能擋刀,而雷獅就算死,也可以擋一擊。
我不帶天罰就是因為前期有雷獅。
50%
我支持
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