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簡評

SUMMARY

龍之穀2手遊作為龍之穀係列續作遊戲,由盛大公司全力推出,該遊戲極大限度的還原龍之穀劇情畫麵以及人物角色,無論是從戰鬥機製還是副本關卡,都非常的還原端遊品質,再度開啟異域龍世界之旅吧!

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
7

要說十年前什麼比較火,龍之穀絕對能排上牌麵,隨著端遊不斷的弱化,官方也推出了龍之穀係列1、2手遊哦,這次給大家帶來的是龍之穀2手遊的遊戲評測,從畫麵及基礎玩法來看,幾乎完美複刻~

龍之穀2手遊評測:10年龍之穀,依舊經典味道不變圖片1

十年後,當手遊《龍之穀2》來到我們麵前,曾經的激情是否能夠再度燃起?

龍之穀IP的精髓何在?

當年,龍之穀的開發商在動作遊戲的開發上頗有建樹,對西式奇幻背景的構造亦頗有心得。在這樣的團隊加持下,最終炮製出來的成品既保證了網遊的基本盤,又能看到對新網遊模式的一種探索——以往在單機遊戲裏才能看到的動作元素和敘事方式在這款網遊中得以複現,尤其是遊戲角色的肢體動作非常成熟,令其成功突破了“泡菜網遊”的局限,成為一款兼收並蓄的現象級作品。

龍之穀2手遊評測:10年龍之穀,依舊經典味道不變圖片2

龍之穀搭建了一個異域風情的美麗世界

在遊戲操作上,它以“無鎖定操作”作為賣點,打破了當時動作類網遊的定規,翻開了動作類網遊的新篇章——這種操作更強調爽快感和機動性,玩家可以快速靈活地切換目標,不僅實現了以一敵多的無差別格鬥,每一次的前進、後退、側閃和跳躍也變得更有意義。

龍之穀2手遊評測:10年龍之穀,依舊經典味道不變圖片3


但這並不意味著《龍之穀》是那種硬核的動作遊戲,這歸功於遊戲簡練的戰鬥操作,不需要強記編排好的組合技能,也不需要編寫宏命令,對於玩慣了ARPG的玩家來說,《龍之穀》幾乎不需要適應,很快就能上手。

隻要多加練習,就能優雅地穿梭於群怪之中並保證毫發無傷,炫得掉渣,浪得飛起。

玩過《龍之穀》的玩家朋友幾乎沒有批評它的動作玩法的,都是讚美,可以說簡單又富有操控感的動作玩法是《龍之穀》的立命之本。

龍之穀2手遊評測:10年龍之穀,依舊經典味道不變圖片4


阿特利亞大陸重現

《龍之穀》的故事背景發生在奇幻的阿特利亞大陸,這個世界裏的建築和景觀參考了歐洲巴洛克和德國鄉村風格。雖然當年《龍之穀》的3D效果算不上一流,但由於巧妙運用了鮮豔色彩的對比,達到了一種視覺上的

夢幻和斑斕;Q版人設非常討巧,甚至連凶惡的BOSS換個角度看也是醜萌醜萌的。就這樣,《龍之穀》像一顆童話裏的粉紅色軟糖,搭載著生動的劇情和細膩的情感,俘獲芳心無數。

龍之穀2手遊評測:10年龍之穀,依舊經典味道不變圖片5

經典的四大職業,熟悉的戰士形象

手遊《龍之穀2》則將阿特裏亞大陸的特色完全地繼承並保留了下來,無論是人物的西歐式職業設定和東亞萌審美的混搭,還是整個清理明亮的色調氛圍,甚至連阿特利亞大陸上的所有地標(例如凱德拉、神聖天堂和

那座經典的女神像),全都能成功地調動起了玩家撫今追昔的回憶;阿特裏亞大陸不僅保留了原有的精氣神,得益於技術的發展和美工飯盒裏多加的雞腿(可能),畫質表現在同時代手遊中不算特別出挑,但是和自己

的 IP 相比,則是史上表現最佳:加入了真實光照和晝夜天氣變化係統,讓整塊阿特裏亞大陸以一種可以“呼吸”的方式重現。

而遊戲中一係列彰顯品牌特性的玩法要素也被一並延續:無鎖定戰鬥,多人屠龍的副本玩法,龍穴、巢穴、戰場……無不展現著“龍之穀” IP 曆經數年銘刻下的品牌基因。

龍之穀2手遊評測:10年龍之穀,依舊經典味道不變圖片6

如果隻是滿足於以上,那麼新一代的問世似乎價值並不大,在此次《龍之穀2》手遊中,主打了一個“大世界”概念的MMORPG手遊,大概是地圖史上最大、且整張地圖沒有割裂;但是比起這個,倒不如遊戲中新增的非對稱競技玩法、暗區玩法等一些新鮮玩法更值得矚目——畢竟在這個年代,無縫大地圖早已不是什麼新鮮事物。

龍之穀2手遊評測:10年龍之穀,依舊經典味道不變圖片7

畫虎畫皮難畫骨

在表麵上,《龍之穀2》基於前作的“抄作業”功課已經非常到位,但遺憾的是,先前所說的“立命之本”——遊戲曾經十分強調的競技操作在這次測試裏被稀釋了。

鑒於目前這個版本並非最終版,筆者也不亂下定論。不過就體驗而言,我認為遊戲目前的打擊感較為輕飄,沒有拳拳到肉的感覺;雖然在打鬥過程中不斷累積的hit數試圖彰顯連招的酷炫,但無法掩蓋連係統乏力的事

實——可供連招的技能數量過少(主動技能全部解鎖也隻有5個),曾經的浮空、彈牆、抓人等真正能表現出精彩動作的操作一個都沒有,當然,這可能是龍之穀從ACT網遊轉型為MMO所需要付出的代價。

《龍之穀2》的整體設計思路仍然遵循著國產MMORPG手遊花時間做日常變強養成的套路。可以說,《龍之穀2》並不是一個《龍之穀》端遊的手遊平台移植產品,而更像是一個遵循著MMO慣常設計思路、並披上《龍

之穀》的外殼的混搭快餐。

龍之穀2手遊評測:10年龍之穀,依舊經典味道不變圖片8


當自動尋路等便攜操作讓玩家無心研究故事講了什麼,當自由度的缺失讓大地圖的設計淪為擺設,《龍之穀2》的目標客群也許不再是那些執著於硬核格鬥的資深大觸玩家,而是那些隻想感受情懷的老鳥和一代玩著手

遊長大的新玩家了。

就這點來說,遊戲的設計並未出現失誤,隻是對於《龍之穀》的粉絲們來說,多少有些可惜。

當然,這也隻是遊戲的先前測試版本,MMORPG的拓展性有多強玩家朋友們心底也有數,相信盛趣和騰訊的實力不會讓《龍之穀》這麼好的IP淪為一款普通的MMORPG,我們就期待遊戲下個版本的表現吧。

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