類型:角色扮演
大小:424.66MB
評分:10
平台:
暴走英雄壇伊賀體術八門遁甲是這個門派非常有代表性的絕招,傷害輸出是很不錯的,不過戰鬥的時候也會有一些弊端,需要玩家們對這個絕招有更深入的理解才能用好。
在這之前先說明一下臂力和攻擊力是怎麼換算的。不加點的情況下初始臂力10,固定攻擊力70。在這之後,每提升1點臂力增加5點攻擊力。
那麼臂力51,攻擊力計算:(51-10)×5 +70=275
千年殺
技能效果:
流血:持續5回合、每回合造成攻(攻擊力÷5)的真實傷害。
步履蹣跚:降低對手命中(具體降低多少不清楚)人物攻擊力275,
所以每回和流血傷害275÷5=55
不穿裝備的情況下,每回合流血傷害可以理解為(臂力+4)點傷害。
接下來測試 八門,需要用到千年殺來幫助測試。
測試傷害提高了,但並不是兩倍,更何況千年殺有少量內力加成。
利用千年殺的流血效果,可以有效測出攻擊力翻了多倍,和臂力翻了多少倍。
到此為止,之後的效果就是斷骨了。
開了八門後的流血效果
由此可算出,臂力提升到了:91-4=87臂力
87÷51≈1.7倍
開八門,相當於翻了1.7倍的臂力。
這裏是不是有的童鞋想問?為什麼不用攻擊力計算?
原因有2點:
①穿上裝備之後攻擊力會變化。
②因為91×5=455[攻擊力]
(455-70)÷5+10=87[臂力]
由於初始的10臂力,是70攻擊力,直接用攻擊力計算會導致出現錯誤,如果非要用攻擊力計算的話也不是不行,換一個計算方法就可以了,這裏就不多做贅述。
接下來測試斷骨
八門三回合過後會斷骨,這個就沒什麼好說的了,一目了然。
14×5=70[攻擊力]
臂力盡失,隻剩下10點初始臂力,不管多少臂力都是如此,板麵可沒有說八門遁甲是臂力翻倍。
至於斷骨造成的身法降低,估計和臂力是一樣的吧。
總結一下:
八門遁甲:提升臂力1.7倍。
八門遁甲斷骨效果:降低臂力到10點、
降低身法到10點。
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