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一人之下這款遊戲相信許多玩家都等待了許久,最新也有很多新手玩家都在問遊戲玩法如何,值得你前來體驗嗎,下麵為大家詳細介紹整體玩法。

一人之下手遊好玩嗎 公測玩法優缺簡評圖片1

就這個遊戲評分方麵,我發表一下看法,也不說那些廢話,直接開始正題。
很多人說玩法問題,單調無聊,就是跑圖刷任務,這點很難評判,因為一人之下本身就是這樣的遊戲,相比其他的同類型,劇情方麵已經算是不錯了,而且地圖明顯沒有更新完,根據漫畫的進度,今後肯定會添加新地圖和新劇情,而且毫無疑問也會增加等級上限,可玩性也會逐漸提高。
一人之下的宣傳語之一就是7天滿級,而且不少道具都是40級之後才能使用的,這是因為直到40級往後,才算是度過了新手期,開始常規遊戲模式,現在開服才兩天就開始噴玩法顯然是不理智的(因為這個時候很多東西你玩都沒玩過,這裏我說的是新玩家,而非內測玩家)
主角技能的特效和動作我覺得還行,沒有規定的死連招,技能可以隨意搭配。話雖如此,不過高等級技能更強這一點毋庸置疑,到了後期基本就是相同的技能,這一點我建議可以多增加一些實用的技能,而不是一味追求華麗和特效,這樣增加一些多變性的同時也增加了切磋和副本的可玩性。

一人之下手遊好玩嗎 公測玩法優缺簡評圖片2

說到切磋,我覺得可以考慮調整一下平衡性,或者說在保持現狀的同時,新加一個無戰力加成切磋模式,這樣和朋友玩的話也能比較有趣(我是開服第一天玩的,而我的一個朋友比我晚了一天,興致勃勃的想跟我切磋,結果我一套技能直接把他秒了,這種情況並不是我想看到的)
再然後就是獎勵,看起來開服送了很多東西,但實際上並沒有什麼用,沒有辦法在第一時間體現出實質的加成,比如那一百抽,抽完之後連體驗卡都沒有,雖然知道碎片增加了,但卻沒有多少實感,隻覺得自己打了水漂。

除此之外,這遊戲騙氪太嚴重了,如果想保持基本戰力,200塊錢是必須有的,各種禮包在前

一人之下手遊好玩嗎 公測玩法優缺簡評圖片3

期的加成很明顯,甚至一個30塊錢的禮包都比開服送的東西加的戰力多,更別說通行證加體力,直接涉及到劇情和等級。而作為一個漫改遊戲,受眾範圍自然是以青少年為主,又有多少青少年能掏出200塊錢玩遊戲呢?更別說開服時間剛好趕上火影更新,王者時之戀人皮膚折扣。
而在地圖方麵同樣具備一定問題,既然已經是開放世界,已經是3D地圖,為什麼不能自己旋轉視角呢?這樣多少看起來也會舒服些,雖然不能提高遊戲性,但所謂細節決定成敗,就是指的這裏。
除此之外,這遊戲最大的問題就是打擊感,打擊感的最大問題,毫無疑問就是擊飛設定。為什麼非要死板的抓住擊飛連招這一點,不能加入追地擊打呢?而且就算是擊飛,一人之下的擊飛效果看起來就像是被揚起來的,看起來十分“刻意”,有種輕飄飄的從而減少了力量感(我很難想象,為什麼我筆直,甚至有些偏下的刺擊能把敵人擊飛並讓他空中360°旋轉最終落回原地)
相比之下,火影忍者也有這樣的問題,但從視覺來看,很明顯能感覺到敵人是被“震”起來的,視覺上具備力量感和破壞力,
我看見有人提過建模問題,這是因為他對建模行業的不了解,實際上這種看似粗糙的建模本身難度和細致建模是差不多的(或許細致的會需要更多時間去調整,但操作難度是一樣的,而且考慮到手機發熱的情況,這種建模反而更符合實際),隻是基礎模型不同和平滑次數的問題,實際上這種建模是為了符合漫畫風格,本身是沒有問題的。

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