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劍與遠征減傷和吸血是非常實用的效果,可以大大提升存活率,相互搭配之下還能形成一個完美的續航鏈,讓大家能更好的完成各種戰鬥。

劍與遠征減傷和吸血好用嗎 減傷和吸血對比分析圖片1

吸血等級:影響英雄攻擊造成傷害後獲得生命恢複的能力,數值越高,恢複的生命越多。

英雄 攻擊 造成傷害 後獲得生命恢複的能力

那麼有幾個問題

1.“攻擊”是否包括技能傷害及持續傷害?

2.召喚物及分身的攻擊是否能夠吸血?

3.傷害打在護盾上是否能夠吸血?

吸血等級的換算

x吸血等級=x%吸血

斧頭的被動是提高18吸血等級 狐狸麵板吸血為0

可以看到造成190k傷害恢複了190k*0.18=34.2k血量

延伸測試

斧頭死亡後其吸血光環能否繼續生效?

可以看到在斧頭死亡後,狐狸依然可以進行吸血

技能傷害可以吸血嗎?

可以

可以看到光法的光球也可以吸血

劍與遠征減傷和吸血好用嗎 減傷和吸血對比分析圖片2

持續傷害可以吸血嗎?

不能

可以看到龍弓火箭的點燃效果造成傷害並未產生吸血效果

召喚物及分身的攻擊是否能夠吸血?

不能

可以看到禁衛大招召喚出骷髏兵的攻擊並不會造成吸血 巴登的分身也不會產生吸血效果

同理的還有敏捷生命樹的“死亡收割”效果,由於並非英雄自身所造成的傷害,也就不會為英雄帶來吸血效果

個例英雄

狐狸

可以看到狐狸種子的攻擊會產生吸血效果 之前有講過狐狸的召喚物類別很特殊,所以這裏能吸血也就不足為奇了

猴子

測試發現猴子大招的分身也可以吸血

但是發現吸血的比例與實際不符

429k*0.18=77.22k

而實際吸血僅有69.45k

發現猴子的大招描述是“分身擁有本體90%的各項屬性”所以這裏很可能就包括吸血了吸血屬性

而77.22k*0.9=69.49k也就與實際情況相符了

劍與遠征減傷和吸血好用嗎 減傷和吸血對比分析圖片3

因此猴子的吸血是由於分身擁有吸血屬性的緣故,而分身本身是不能吸血的

傷害打在護盾上是否能夠吸血?

吸血的描述中是需要 造成傷害 而護盾將傷害吸收了,也就無法吸血

可以看到圖中對護盾造成的傷害未產生吸血效果

減傷率的官方描述

物理減傷率:英雄受到物理傷害時的減傷比例

魔法減傷率:英雄受到魔法傷害時的減傷比例

減傷率的換算

x%減傷率=x%的傷害減免

前後分別為光盾有無號角的情況 相差8%的魔法減傷率 156k*0.92=143.52k

50%

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