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戰歌競技場6人6法2審判這個陣容估計很多玩家覺得陌生,因為現階段的哥布林野獸召喚流太過於強勢,不過恰好這個陣容能夠很好的克製哦,現在就來看看具體吃雞流程及成型技巧吧!

戰歌競技場6人6法2審判陣容運營

戰歌競技場6人6法2審判怎麼上分 6人6法2審判搭配及運營流程詳解圖片1

分享一套6人6法2審判的陣容和思路,這套陣容強就強在沒有疲軟期而且過渡平滑,雖然走的是法師路線,但是前期一點都不弱,

而且克製最近流行的野獸召喚流,依靠這套陣容多次滿血吃雞,前期能抓到二星Key牌就能穩拿連勝,是最容易滿血吃雞的一套陣容,先上圖:

戰歌競技場6人6法2審判怎麼上分 6人6法2審判搭配及運營流程詳解圖片2

想要滿血吃雞,模式最好選擇經典單排,畢竟極速模式容易出現天胡哥或者不存利息的板命哥,

輪抽模式又容易被一些思路靈活套路多的大佬花式吊打,想穩定上分最好還是選經典模式。

遊戲開始:

1~3回合(4人口):
1.思路:和玩家對戰前能拿到15張牌,原則上是有對子優先拿對子,沒對子拿一費棋子,盡量前期能合成二星拿連勝,就算二星賣掉也不虧錢。能拿到兩張以上冰女或者兩張以上音波法,就可以考慮走法師路線,拿到兩張以上老虎,就可以考慮走野獸召喚路線,拿到兩張以上的亡靈獵或者野豬騎士可以考慮走獵人、亡靈、騎士或哥布林路線,如果運氣不好,全是雜牌沒有對子,那你考慮吃連敗路線吧。不要和發牌員對著幹,根據發牌情況聽牌。(首次發帖,如果這篇帖子回複量高的話,這些套路我以後慢慢補充,現在隻介紹法師路線)確定走法師路線後,選擇自定義9法師陣容,記得一費棋子要換成人類貞德。夜鶯我是必拿的,單挑最強的一星棋子,可以做任何陣容的掛件,後期克製北海女妖和督軍等群控大招。
2.羈絆:2機械2審判
3.上場陣容:音波法(機械\法) + 夜鶯審判者(審判) + 蘭斯洛特(人\審判) + 任意機械或高星棋子。
4.解讀:有二星上二星,沒有的話盡量籌齊羈絆者,兩個機械放前麵吃傷害,兩個審判放後麵輸出,如果沒有羈絆也沒有二星,那就哪個棋子貴上哪個。
5.裝備:防禦裝給任意機械,輸出裝給夜鶯,回藍裝給音波法。

4~6回合(5人口):
1.思路:在第六回合,如果能拿到3連勝,那恭喜你,離滿血吃雞已經成功一半了。其他人可能在4人口考慮如何連敗和存利息,這時候我們果斷升級5人口,繼續擴大優勢。這時候發牌員又給我們15張牌,除了月光龍以外的人類和法師必拿(天外來客在不卡利息和位置的情況下可以拿,因為是單體傷害,並不算Key牌,後期可以籌6法羈絆)。
2.羈絆:2機械2審判2人類羈絆
3.上場陣容:鐵拳(機械) + 音波法(機械\法) + 夜鶯(審判) + 蘭斯洛特(人\審判) + 任一高星或高費人類(二星貞德>二星冰女>任意二星英雄>督軍>光明騎士>火女)
4.解讀:審判者作為主要輸出盡量放在後排,避免第一時間被集火,這套陣容有防禦有輸出有回藍,加上5人口優勢,隻要對手不是2~3個二星英雄,基本可以吊打任意麻瓜陣容
5.裝備:法典可以給督軍,其餘不變。

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6~11回合(6~7人口):
1.思路:6~11回合是滿血吃雞的關鍵期,因為你已經和每一個旗手都對線過,如果你依然能拿連勝,證明沒有比你更胡的天胡哥,那我們離滿血吃雞已經不遠了。如果連勝中斷,就開始存利息吧。想要滿血吃雞,前期就要用好自己的每一分錢,在不刷新的情況下,找機會上6人口,11回合上7人口,成為場上人口最高,棋子質量和陣容最優的旗手。記住前10回合不到迫不得已不要刷新,因為前期不吃利息的情況下刷新一次很虧,及有可能造成雪球效應,以後每個回合缺1~2塊錢拿利息。拿牌思路不變。
2.羈絆:3法4人類2審判
3.上場陣容:夜鶯(審判) + 蘭斯洛特(人\審判) + 冰女(人\法) + 火女(人\法) + 督軍(人)或貞德(人) + 音波(法)或者光法(法) + 任一高星或高費棋子。
4.解讀:在4人類的法力回複加成下,此時輸出的主力變成群傷法師,審判者補刀,光法在沒二星的情況下最好不要上,因為輸出不穩定容易空大,光法二星後可以把音波法換下。陣型變為龜縮陣,法師龜縮在角落,可以保護法師並使敵人紮堆,讓輸出最大化。前排由督軍,蘭斯洛特和光明騎士承擔傷害,督軍放第一位吃傷害,可以快速放出群控大招。
5.裝備:防禦裝和法典給督軍或貞德,多餘的可以給光明騎士,輸出裝給夜鶯或蘭斯洛特,法杖給冰女或者火女。

11~16回合(8人口):
1.思路:11回合升上7人口,觀察每位旗手狀況,看有沒有比你更胡的,如果有,那就刷新找棋子提升質量,如果沒有,可以小刷一下,存利息為16回合升8人口做準備。思路不變,就是成為全場最優的旗手,盡量有5個以上的二星棋子,一費棋子如果有機會追三星的話可以在8人口前追三星,因為升8人口後一費棋子刷新概率大幅下降。拿牌思路不變。
2.羈絆:6人3法
3.上場陣容:冰女(人\法) + 火女(人\法) + 光法(人\法) + 貞德(人) + 督軍(人) + 光明騎士(人)或蘭斯洛特(人) + 任意兩張高星棋子
4.解讀:在6人類的法力回複加成下,法師可以快速放出大招,光法甚至可以開出兩次大招。因為此時輸出主要靠魔法AOE輸出,前期的兩張審判者可以看情況是否賣掉,如果夜鶯追三了就留著。
5.裝備:防禦裝和法典給督軍,法杖給光法,輸出裝隨意。

16~21回合(9人口):
1.思路:16回合升上8人口,此時4星卡獲取概率大幅上升,可以啟動刷牌了,加上其他棋手其實還在7人口,沒人卡住4星牌,基本每一抽都有一張四星卡,光法要不惜代價做出二星,但是手上至少要留有20~30吃利息。直到所有棋子都二星,或者有三星棋子出現,我們就可以存錢為9人口做準備了。
2.羈絆:6人6法
3.上場陣容:冰女(人\法) + 火女(人\法) + 光法(人\法) + 貞德(人) + 督軍(人) + 光明騎士(人)或蘭斯洛特(人) + 轉世金禪(法) + 音波法(法) + 任意法師
4.解讀:9人口法師基本成型,輸出達到巔峰,6名人類提供的法力回複和6名法師提供法強,讓督軍迅速開出大招控住對手後,6名法師接大招直接融化對手。
5.裝備:思路不變。

21~26回合(9-10人口):
1.思路:因為有連勝獎勵,在比較胡的情況下,我們21回合已經上了9人口,最壞的情況也能26回合上9人口,此時有不少玩家被淘汰出局,注意觀察除自己以外的兩家血量較高的玩家,提防他們陣容中是否有潛行者或者鉤子,及時作出位置調整,把光明騎士(人)或蘭斯洛特(人) 放在最後一排,離滿血吃雞隻差一步,不可大意。
2.羈絆:6人6法 + 2審判或其他
3.上場陣容:陣容同上,加一個鯊魚、北海女妖或夜鶯
4.解讀:10人口可以補一個鯊魚或者北海女妖做掛件提供控製,圖中因為我的夜鶯已經三星,所以就上了雙審判。
5.裝備:思路不變。

27以後的回合就不多說了,繼續提升質量就行,我是31回合滿血吃雞的,第二名是哥布林潛行者,後期做好位置克製就行了。

結語:可以看到這套陣容的整體價值並不高,沒有5星英雄,3個三星一費英雄也是後期才抓到,不過陣容過渡平滑,靈活多變,讓我可以滿血吃雞。

玩自走棋不嚐試一次滿血吃雞是一種遺憾,運氣固然關鍵,不過有清晰的運營思路也很重要。

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