類型:角色扮演
大小:71.41MB
評分:5.0
平台:
開局一把劍中有很多的時間可以觸發,完成事件就能獲得對應的獎勵,而這些事件的種類和觸發方法太多,大多數玩家都還不是很清楚,下麵各位就來看一下具體的事件內容吧。
1、商店:更新後商店刷新需要2點行動力,且藥劑價格上漲,商店更需要金幣了,前期行動力用來打怪和其它事件才有金幣,投資在商店上的2行動力刷新變得不可能。而後兩層軍營刷新恒定1行動力獲取5、6點對應能力值,更願意去刷軍營,如果最後一層商店沒有對應裝備,導致身上帶1000-2000金幣去打源初變成了常態。
2、篝火
第一個選項回血回藍;
第二個選項可以隨機獲得一張裝備上了的技能卡牌;
(當你有裝備上的技能是滿級的話,滿級卡不會給你,而是從其他未滿級的卡中給;並且給低稀有度卡會比給高稀有度卡概率高。)
第三個選項是升一級。
篝火建議,每層可以留1~2個等打完boss之後有剩餘行動力升級一下人物等級,或者賭卡牌。
3、軍營
前三個選項,依次增加力量、敏捷、智力,層數增加數值分別為+3、+4、+5、+6;
第四個選項,打一次怪,獲得戰鬥獎勵,打怪結束後返回軍營界麵,可以連續打。
軍營建議,版本更新後行動力消耗並不會增加,有多行動力的情況下可以去點對應的屬性,想想能量竊取這張卡為什麼這麼強,你就明白屬性的重要性了。
4、一座無人問津的神廟
第一個選項,懺悔,刪牌,連續刪牌,消耗50-75-100金幣;
第二個選線,祭拜,加幸運值,消耗50金幣。
5、一個簡陋的墓碑
投資1行動力獲得兩張卡牌、兩件裝備、一瓶回複藥劑(有時獲得1卡牌、1裝備,可能與難度、層數有關係,或者純粹概率問題),給的卡牌和裝備大多質量很好,沒有什麼理由不拿。
6、水下屍骨、草叢中的屍骨、亂石中的屍骨
第一個選項,入土為安,加幸運值
7、魚塘
最坑事件,沒有之一,
大概率:血瓶、藍瓶、回複藥、金幣
中概率:屬性藥劑、裝備
小概率:技能卡牌
測試過在在1層抽了30行動力,也在第3層抽過8點行動力,都沒抽出啥好東西,可能受幸運值影響,不過建議看到直接跳過。
8、一個破敗的神殿(多事件!)
①捐獻財富事件
捐獻全部財富,獲得兩張“富裕”卡牌;
捐一半,獲得一張“富裕”卡牌;
捐四分之一,加幸運值。
②拋硬幣事件猜正反麵,猜對獲得20點幸運值,猜錯扣除5點幸運值
③熔爐
選項一,將背包中沒有裝備上的所有裝備丟入熔爐中,打造高品質的隨機裝備(紫色、橙色、紅色概率都有),數量比例未知。
選項二,扒開灰燼看看,隨機獲得一件裝備(試過多次,品質最低都是藍色品質)
④勝利的條件事件
第一個選項,無上的力量,加20點力量;
第二個選項,精良的裝備,加裝備;
第三個選項,嫻熟的技巧,給卡牌。
⑤強大的魔法師事件
第一個選項,無上的智慧,加20點智力;
第二個選項,無盡的魔力,加魔法恢複速度;
第三個選項,無窮的魔法,給三張卡牌。
9、幾個冒險者
第一個選項,戰鬥,戰鬥後正常結算獎勵,沒試過失敗
第二個選項,加智力,有一次最後一層遇到賊搞
10、一汪清澈的泉水、一股清冽的湧泉、一口幽暗的深井
第一個選項,加幸運值;
第二個選項,獲得卡牌;
第三個選項,獲得裝備。
11、一捧生命之泉
第一個選項,喝下,增加力量、敏捷、智力三圍;
第二個選項,擦拭傷口,恢複生命值。
12、被礁石困住的商船、被樹木阻擋的商隊、被蝙蝠包圍的商隊、被流石阻擋的商隊
出現次數很多,不放圖片了。
第一個選項,金幣;
第二個選項,裝備。
13、被食人魚包圍的商船、被巨鼠圍攻的商隊
獲得裝備,原本以為都是單手裝備,但是有一次選擇長劍獲得了雙手。
14、前方有些火光
很多個食物的名稱,就也不放圖了,依次增加力量、敏捷、智力。
15、不詳的氣息
選項一,成為惡魔,獲得被動卡,“惡魔附生”;
選項二,掌控惡魔,獲得召喚卡,“獻祭召喚”;
選項三,似乎不太對,驚醒,加幸運值。
16、沾滿鮮血的屍骨
第一個選項,承諾會幫他查明真相,獲得智力,不知道跟上麵的惡魔事件有沒有關聯。
17、哭泣的幼龍事件
一選項,戰鬥(前期有可能打不過,打不過,事件就消失了Orz);
二選項,安慰它並邀請同行,獲得一枚1級飾品戒指,效果為戰鬥開始召喚白龍。
18、枯萎的巨樹
第一個選項,增加力量、敏捷、智力三維屬性;
第二個選項,灌裝毒液,獲得兩張被動技能“毒性攻擊”
50%
我支持
0
50%
我反對
0