類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.7
平台:
不得不說,策劃越來越鬼才,竟然出了上牆聯動機製玩法,上牆相信大家都知道,通過牆體形式英雄進行碰撞可以構成眩暈效果,這次竟然要出上牆機製聯動,英雄之間技能可以有上牆眩暈效果,那麼詳細解析內容,就看看下麵介紹吧~
No.1為什麼有這個調整計劃
在過去一段時間,我們收到不少召喚師關於“上牆”機製統一性的吐槽。
比較典型的,如達摩把敵人踢到女媧造出來的矩陣空間上(牆上),可以把對方眩暈並解鎖大招,但踢到弈星大招的牆就不行。明明看起來都是造牆,但是效果卻不一樣,感覺弈星受到了不公平對待。
收到大家的反饋後,我們著手對這個問題進行了分析整理。由於各種曆史原因,峽穀內關於【造牆】和【牆體互動】這對機製,
確實沒有進行很明確的規則設定及告知,這也會讓各位召喚師在麵對此類問題時,處於一種十分困惑的狀態。
所以接下來,我們將會係統性地把局內牆體相關的技能都梳理一遍,並把他們調整得統一且符合直覺,為各位召喚師呈現一個更加清晰易理解的戰場。
部分涉及牆體的英雄技能
此外,也希望通過調整,能讓相關的英雄更容易打出配合,使大家能夠體驗到更多團隊協作的樂趣。
並在此基礎上,圍繞這種配合以及這些英雄被吐槽比較多的問題,去做一些優化調整,為各位召喚師提供更好的對抗體驗。
下麵跟大家聊聊具體方案,以下內容是探索和嚐試的內容,也許並不是最終的樣子~
No.2方案是怎麼形成的?
牆體與牆體互動
正如大家反饋的那樣,在目前的峽穀中,對於【造牆】和【牆體互動】的規則,是比較散亂的,針對目前的情況,我們進行了一下簡單的梳理:
有連線的英雄表示可以進行牆體互動
好像……確實……有點散亂(挨打準備),所以我們調整的第一步,就是先把這些機製進行統一的梳理,讓他們變得直觀且容易理解,變成下麵這樣:
這個表為最終目標的效果,可能會慢慢地進行調整
是不是清楚多呢~通過這樣的整理,希望大家在戰鬥時獲得的信息是符合直覺的、容易理解的。
核心就是:如果一個東西看起來像牆,那它就真的是牆,你就可以把它當做牆來用。
隨之而來的變化
隨著上麵牆體相關的調整,我們注意到,在峽穀裏產生了一些比較有意思的化學反應。比如,當一些英雄配合起來時,表現出了很酷的戰鬥方式。
這種聯動戰鬥的感受很棒,希望能把它保留下來,並讓更多的召喚師可以體驗到(大家可以在評論區聊聊你們想到的新的聯動玩法)。
因此,在這些變化的基礎上,我們後麵也希望可以結合這些英雄自身的特點,以及玩家吐槽很多的一些點進行調整,來優化這種配合體驗,並解決一些大家提到比較多的問題。
如蘇烈二技能將人撞到牆上時會眩暈敵人,但是二技能的擊退效果會停止,並伴隨一個很長的後搖,這使得蘇烈把人頂在牆上很多時候反而會效果減弱。
針對這類情況,我們會趁此機會,對涉及到的英雄進行一些嚐試性的調整,來優化這些英雄的體驗。同時,在豐富聯動的同時,我們也會把控好英雄的整體平衡性。
No.3後續調整規劃
這次的調整,我們想對局內的規則、表現進行梳理和統一,希望能給大家呈現出一個更加直觀、易理解的戰場。
同時,在這個基礎上,希望去嚐試做一些調整,來讓大家能更多的體驗到“聯動戰鬥”的樂趣。
這會是一個長期的過程,但不論是“規則的統一”,還是“聯動戰鬥”,都是我們希望給各位召喚師帶來更好的戰鬥體驗而進行的嚐試。
希望各位召喚師多多關注和討論,如果對本次的方案有任何看法,都歡迎在評論區進行反饋,或點擊下方按鈕填寫問卷進行反饋,告知我們你的看法,感謝大家~
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